<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://tegawiki.tegaroom.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tegaroom</id>
	<title>TEGAWIKI - Kontribusi pengguna [id]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tegawiki.tegaroom.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tegaroom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php/Istimewa:Kontribusi_pengguna/Tegaroom"/>
	<updated>2026-05-15T03:05:35Z</updated>
	<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Castle_of_the_Undersea_Devil&amp;diff=1795</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Castle of the Undersea Devil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Castle_of_the_Undersea_Devil&amp;diff=1795"/>
		<updated>2026-05-14T22:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Castle of the Undersea Devil&#039;&#039;&#039; (Jepang: ドラえもん のび太の海底鬼岩城, Doraemon Nobita no Kaiteiki Ganjō) adalah film animasi fantasi sains Jepang tahun 1983 serta film keempat dalam seri film Doraemon. Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 12 Maret 1983. Disutradarai oleh Tsutomu Shibayama dan ditulis oleh pencipta serial ini, Fujiko F. Fujio, film ini menjadi film Doraemon pertama yang disutradarai oleh Shibayama dan merupakan film tertua dalam waralaba yang belum pernah dibuat ulang hingga saat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita berawal ketika Nobita, Doraemon, dan teman-teman mereka berselisih tentang tempat berkemah liburan musim panas. Nobita, Shizuka, dan Doraemon ingin pergi ke pantai, sementara Giant dan Suneo lebih memilih pegunungan. Akhirnya, Doraemon mengusulkan lokasi yang tidak terpikirkan sebelumnya: dasar laut. Dengan menggunakan &amp;quot;Lampu Adaptasi&amp;quot; miliknya, yang memungkinkan mereka bernapas dan bergerak bebas di bawah air, kelompok itu memulai petualangan bawah laut dengan kendaraan baru bernama Buggy, sebuah mobil amfibi yang memiliki kecerdasan dan perasaannya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, Giant dan Suneo yang frustrasi karena tidak menemukan harta karun meminjam Buggy untuk mencari sendiri di Samudra Atlantik. Selama perjalanan mereka, senjata lingkungan yang melindungi mereka dari tekanan air mulai kehabisan energi, membuat mereka rentan terhadap bahaya laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kerajaan bawah laut Mu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan teman-temannya diselamatkan dan kemudian ditangkap oleh makhluk laut misterius, yang memperkenalkan diri sebagai penduduk Kerajaan Mu, sebuah peradaban bawah laut yang sangat maju. Di sanalah mereka bertemu dengan El, seorang anak laki-laki baik hati dari Mu yang membantu mereka melarikan diri. Namun, pelarian mereka membuat marah Perdana Menteri Federasi Mu yang bertekad menyembunyikan eksistensi bangsa mereka dari penduduk daratan dan berencana menahan mereka selamanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancaman Atlantis dan Poseidon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara kelompok Nobita berusaha melarikan diri dan kembali ke permukaan, ancaman yang lebih besar muncul dari kerajaan robot Atlantis, reruntuhan peradaban kuno yang kini dikuasai oleh komputer super bernama Poseidon. Poseidon, yang digambarkan sebagai dewa hanya dengan kepala berhelm dan berjanggut, secara keliru mengidentifikasi letusan gunung berapi di Palung Mariana sebagai serangan terhadap wilayahnya. Sebagai &amp;quot;dewa balas dendam&amp;quot;, Poseidon memerintahkan aktivasi persenjataan nuklir untuk menghancurkan Bumi sebagai pembalasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pengorbanan Buggy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika Shizuka ditangkap oleh robot Atlantis, Doraemon, Nobita, Giant, Suneo, dan El menyusup ke Kastil Iblis untuk menyelamatkannya. Setelah pertempuran sengit, mereka kelelahan dan tidak mampu melanjutkan pertarungan. Dalam keadaan putus asa, Shizuka menangis. Menanggapi air matanya, Buggy—kendaraan bawah laut yang telah mereka kendarai—melompat keluar dari saku Doraemon dan dengan berani menabrak Poseidon dari dalam, lalu meledak dan menghancurkan komputer utama tersebut. Pengorbanan Buggy ini menjadi salah satu momen paling mengharukan dalam serial film Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan hancurnya Poseidon, semua robot Atlantis lumpuh, dan Kastil Iblis perlahan runtuh. Setelah kerajaan Atlantis hancur total oleh letusan gunung berapi besar, kelompok Nobita kembali ke Mu sebagai pahlawan dan akhirnya dapat kembali ke rumah mereka di permukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini merupakan adaptasi dari cerita bersambung Doraemon Long Stories yang ditulis oleh Fujiko F. Fujio, yang pertama kali dimuat di majalah Monthly Corocoro Comic dari edisi Agustus 1982 hingga Februari 1983. Versi manga awalnya berjudul Nobita&#039;s Undersea Castle (のび太の海底城) sebelum diubah menjadi judul yang sekarang pada edisi Desember 1982.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Castle of the Undersea Devil adalah film Doraemon pertama yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama, yang kemudian menjadi sutradara reguler untuk banyak film Doraemon berikutnya. Film ini juga menjadi media terakhir yang menggunakan gaya gambar asli serial anime 1979.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter dan pengisi suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengisi suara utama dalam film ini adalah para pengisi suara reguler serial Doraemon era 1979 hingga 2005. Nobuyo Ōyama mengisi suara Doraemon, Noriko Ohara sebagai Nobita Nobi, Michiko Nomura sebagai Shizuka Minamoto, Kaneta Kimotsuki sebagai Suneo Honekawa, dan Kazuya Tatekabe sebagai Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Gōda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter baru yang diperkenalkan dalam film ini antara lain El, seorang anak laki-laki dari Kerajaan Mu yang diisi suaranya oleh Michie Kita, dan Poseidon, komputer super antagonis yang diisi suaranya oleh Kousei Tomita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Castle of the Undersea Devil dirilis di bioskop Jepang pada 12 Maret 1983, dengan durasi 95 menit. Film ini didistribusikan oleh Toho, rumah produksi raksasa Jepang. Di Hong Kong, film ini ditayangkan di TVB pada 13 April 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini sukses secara komersial, meraup pendapatan kotor sebesar ¥1,00 miliar (sekitar US$8,1 juta pada saat itu) dan menjadi film animasi dengan pendapatan tertinggi pada tahun 1983. Jumlah penonton tercatat mencapai 2,1 juta orang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reaksi kritikus terhadap film ini beragam. Beberapa penggemar menganggapnya sebagai salah satu film Doraemon paling serius dan mengharukan, terutama karena pengorbanan Buggy yang ikonik. Namun, ada pula yang mengkritik alur ceritanya yang lambat, pengenalan karakter baru yang kurang menarik, serta animasi yang dinilai kurang istimewa dibandingkan film Doraemon lainnya pada masanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun demikian, film ini tetap dikenang sebagai salah satu petualangan bawah laut klasik dalam waralaba Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Castle of the Undersea Devil memiliki tempat khusus dalam sejarah waralaba Doraemon karena beberapa alasan. Film ini menjadi film Doraemon pertama yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama, yang kemudian menjadi sutradara tetap untuk banyak film berikutnya. Selain itu, film ini merupakan film Doraemon tertua yang belum pernah di-remake ulang dan menjadi media terakhir yang menggunakan gaya gambar asli serial anime 1979.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2026, versi remake dari film ini yang berjudul Doraemon: Nobita and the New Castle of the Undersea Devil (映画ドラえもん 新・のび太の海底鬼岩城) dirilis di Jepang pada tanggal 27 Februari 2026, menandai pertama kalinya film ini mendapatkan pembuatan ulang resmi setelah lebih dari empat dekade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur]] – Film Doraemon pertama yang dirilis pada tahun 1980&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure into the Underworld]] – Film keempat dalam seri, dirilis pada tahun 1984, mengusung tema dunia sihir&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Steel Troops]] – Film Doraemon tahun 1986 yang juga mengangkat tema konflik antara peradaban manusia dan robot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia Inggris. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Castle of the Undersea Devil&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Wikipedia Jepang. &amp;quot;ドラえもん のび太の海底鬼岩城&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Wikipedia Tionghoa. &amp;quot;大雄的海底鬼岩城&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Baidu Baike. &amp;quot;哆啦A梦：大雄的海底鬼岩城&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Doraemon Fandom. &amp;quot;大雄的海底鬼岩城&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Doraemon Fandom. &amp;quot;Poseidon&amp;quot;&lt;br /&gt;
# MyAnimeList. &amp;quot;Doraemon Movie 04: Nobita no Kaitei Kiganjou Review&amp;quot;&lt;br /&gt;
# KPOP News. &amp;quot;The 5 most touching Doraemon movies that made fans cry&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi sains Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di bawah laut]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang peradaban yang hilang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Skenario oleh Fujiko F. Fujio]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Toho]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang menggunakan mitos Atlantis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Birth_of_Japan&amp;diff=1794</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Birth of Japan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Birth_of_Japan&amp;diff=1794"/>
		<updated>2026-05-14T12:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太の日本誕生, Doraemon: Nobita no Nippon Tanjō) adalah film fitur anime panjang dari seri Doraemon yang tayang perdana di Jepang pada 11 Maret 1989. Berdasarkan volume kesembilan dari seri Doraemon Long Stories, film ini merupakan film Doraemon kesepuluh sekaligus film pertama yang dirilis pada era Heisei. Film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama serta ditulis dan diproduksi oleh Fujiko F. Fujio, pencipta waralaba Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film dimulai di era prasejarah, memperlihatkan seorang anak laki-laki yang sedang memancing ikan di sungai. Ketika ia pulang, ia melihat asap mengepul dari desanya. Berlari ke desa, ia mendapati pemukiman itu hancur dan keluarganya tidak ditemukan di mana pun. Anak itu kemudian tersedot ke dalam pusaran waktu misterius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di abad ke-20, Nobita Nobi kembali ingin kabur dari rumah setelah dimarahi ibunya. Saat berusaha mencari tempat untuk tinggal, Nobita menyadari bahwa setiap lahan yang ia temukan sudah memiliki pemilik, sehingga ia tidak bisa mendirikan tempat tinggal. Secara kebetulan, teman-temannya—Shizuka, Gian, dan Suneo—juga memiliki masalah masing-masing di rumah dan ingin kabur. Bahkan Doraemon ikut merasa tertekan karena masalah dengan saudaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita mengusulkan agar mereka semua pergi ke masa lalu, ke tempat yang belum dihuni manusia sehingga mereka dapat tinggal sesuka hati. Kelompok itu pun melakukan perjalanan waktu ke Jepang prasejarah, sekitar 70.000 tahun yang lalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesampainya di zaman prasejarah, Doraemon membagi peran di antara mereka. Shizuka ditugaskan sebagai Menteri Pertamanan, Gian sebagai Menteri Pembangunan, Suneo sebagai Menteri Pertanian, Nobita sebagai Menteri Hewan Peliharaan, dan Doraemon sendiri sebagai pengawas. Nobita menggunakan Original Life Set milik Doraemon untuk mencampur DNA berbagai hewan dan menciptakan tiga makhluk mitologis: Pegasus, Griffin, dan Naga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keesokan harinya di masa kini, anak laki-laki dari zaman prasejarah yang tersedot pusaran waktu muncul secara misterius di kamar Nobita dan bersembunyi di lemari. Ketika Gian dan Suneo datang, anak itu menyerang mereka sebelum akhirnya pingsan karena kelelahan. Nobita, Shizuka, dan Doraemon kemudian kembali ke masa lalu bersama anak tersebut, yang diberi nama Kukuru, dan membawanya ke gua persembunyian mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan bantuan alat penerjemah dari Doraemon, Kukuru menjelaskan bahwa ia berasal dari Suku Cahaya, yang berlokasi di daerah yang sekarang dikenal sebagai Kabupaten He, Ma&#039;anshan, Anhui, Cina. Desanya telah diserang oleh Suku Gelap yang dipimpin oleh dukun kuat bernama Gigazombie. Seluruh keluarganya dan anggota sukunya ditawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena iba, Nobita dan teman-temannya bertekad membantu Kukuru. Dengan menunggangi Pegasus, Griffin, dan Naga ciptaan Nobita, mereka melacak Suku Gelap dan bertempur melawan mereka. Gigazombie terbukti sebagai lawan yang tangguh karena ia memiliki kemampuan untuk bangkit kembali setiap kali dikalahkan. Dalam pertempuran sengit di tengah badai salju yang kuat, Nobita terpisah dari kelompoknya dan tersesat, tetapi ia akhirnya selamat dan bergabung kembali dengan yang lain. Pada akhirnya, dengan kerja sama dan berbagai alat canggih Doraemon, mereka berhasil mengalahkan Gigazombie dan membebaskan Suku Cahaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tokoh dan Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokoh-tokoh utama dalam film ini tetap sama dengan serial Doraemon pada umumnya. Nobita Nobi diisi suaranya oleh Noriko Ohara, sementara Doraemon oleh Nobuyo Oyama. Shizuka Minamoto disuarakan oleh Michiko Nomura, Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Goda oleh Kazuya Tatekabe, dan Suneo Honekawa oleh Kaneta Kimotsuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokoh orisinal yang diperkenalkan dalam film ini adalah Kukuru, seorang anak laki-laki dari Suku Cahaya yang hidup 70.000 tahun lalu di wilayah Cina kuno. Ayahnya bernama Tajikara, yang merupakan kepala suku. Antagonis utama film ini adalah Gigazombie, seorang dukun kuat pemimpin Suku Gelap yang memiliki kekuatan untuk bangkit kembali setiap kali dikalahkan. Ia dibantu oleh Tsuchidama, sebuah boneka tanah liat hidup yang menjadi pelayan setianya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makhluk-makhluk ciptaan Nobita—Pegasus (campuran kuda dan angsa), Griffin (campuran elang dan singa), serta Naga (campuran buaya, kelelawar, dan kambing)—juga menjadi karakter pendukung penting dalam perjalanan petualangan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Rilis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Birth of Japan diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho. Cerita film ini pertama kali dimuat sebagai manga panjang lepas di majalah CoroCoro Comic dari bulan Oktober 1988 hingga Maret 1989 sebelum akhirnya dibukukan menjadi volume tersendiri. Film ini dirilis di Jepang pada 11 Maret 1989 dengan durasi 100 menit. Pendapatan kotornya mencapai sekitar US$31,4 juta atau ¥3,43 miliar pada masa itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Hong Kong, film ini dirilis pada 20 Juli 1989. Rilis internasional lainnya termasuk di Spanyol pada 7 April 1996, Thailand pada 11 Maret 2005, dan India pada 12 September 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remake 2016==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah 27 tahun, pada tahun 2016, film ini diangkat ulang dengan judul Doraemon the Movie: Nobita and the Birth of Japan 2016 (映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生, Eiga Doraemon Shin • Nobita no Nippon Tanjō). Remake ini disutradarai dan ditulis oleh Shinnosuke Yakuwa dan merupakan film fitur Doraemon yang ke-36. Dirilis di Jepang pada 5 Maret 2016, film ini berdurasi 104 menit dan meraup pendapatan kotor sekitar US$58,4 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remake 2016 juga diadaptasi menjadi permainan video untuk Nintendo 3DS, yang dirilis pada 3 Maret 2016. Untuk pengisi suara, remake ini menggunakan pengisi suara generasi baru, dengan Wasabi Mizuta sebagai Doraemon, Megumi Ohara sebagai Nobita, Yumi Kakazu sebagai Shizuka, Subaru Kimura sebagai Gian, dan Tomokazu Seki sebagai Suneo. Tokoh Kukuru diisi suaranya oleh Ryoko Shiraishi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun alur cerita dasarnya tetap sama, remake 2016 menyajikan animasi yang lebih modern, penambahan adegan, serta beberapa penyempurnaan dalam pengembangan karakter dan visual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016]] — film remake yang dirilis pada tahun 2016.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon Long Stories]] — seri manga panjang lepas yang menjadi sumber adaptasi film ini.&lt;br /&gt;
* [[Fujiko F. Fujio]] — pencipta waralaba Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan - Wikipedia&amp;quot;. Wikipedia bahasa Inggris.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan - Fandom&amp;quot;. Doraemon Wiki.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 - Wikipedia&amp;quot;. Wikipedia bahasa Inggris.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita và nước Nhật thời nguyên thủy – Wikipedia tiếng Việt&amp;quot;. Wikipedia bahasa Vietnam.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan - Alchetron&amp;quot;. Alchetron.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan - Wikiwand&amp;quot;. Wikiwand.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon In : Nobita&#039;s Birth of Japan&amp;quot;. Doraemon Blogspot.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;DORAEMON: NOBITA AND THE BIRTH OF JAPAN - LUK Internacional&amp;quot;. LUK Internacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 1989]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan animasi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah animasi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar zaman prasejarah]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Shin-Ei Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Treasure_Island&amp;diff=1793</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Treasure_Island&amp;diff=1793"/>
		<updated>2026-05-14T12:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita’s Treasure Island&#039;&#039;&#039; (Jepang: 映画ドラえもん のび太の宝島, Hepburn: Eiga Doraemon Nobita no Takarajima), juga dikenal sebagai Doraemon the Movie 2018, adalah film animasi Jepang tahun 2018. Film ini adalah seri ke-38 dari waralaba film Doraemon. Cerita film ini diangkat dari novel klasik Treasure Island (Pulau Harta Karun) karya Robert Louis Stevenson, dengan skenario ditulis oleh Genki Kawamura, yang dikenal sebagai produser film Your Name. Film ini disutradarai oleh Kazuaki Imai, yang sebelumnya menjadi sutradara episode untuk serial anime Doraemon di televisi, dan ini menjadi debutnya sebagai sutradara untuk film bioskop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bermula dari ketertarikan Nobita setelah mendengar kisah petualangan bajak laut di Pulau Harta Karun, ia bermimpi untuk menemukan dan menjelajahi pulaunya sendiri, meskipun seluruh dunia sudah dipetakan. Doraemon pun memberinya sebuah peta harta karun spesial yang menunjukkan lokasi pulau misterius. Tak lama berselang, media massa mengumumkan penemuan sebuah pulau asing yang sama sekali tidak dikenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yakin itu adalah pulau impiannya, Nobita mengajak Doraemon, Shizuka, Giant, dan Suneo untuk memulai petualangan di Laut Karibia. Dengan kapal yang disediakan Doraemon, Nobita berperan sebagai kapten yang memimpin teman-temannya berlayar. Namun, saat mendekati pulau tersebut, rombongan mereka tiba-tiba diserang oleh sekelompok bajak laut. Pulau itu pun mulai bergerak, mengungkapkan bahwa pulau tersebut sebenarnya bagian dari sebuah kapal modern berukuran raksasa. Dalam kekacauan itu, Shizuka diculik dan dibawa oleh para bajak laut, sementara Nobita dan kawan-kawan berhasil menyelamatkan seorang anak laki-laki tak sadarkan diri yang terdampar, bernama Flock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tengah upaya penyelamatan, para kru juga menemukan robot burung beo jenius bernama Kuis. Bersama Flock dan Kuis, Nobita cs akhirnya mengetahui bahwa kapal misterius tersebut dikapteni oleh Kapten Silver, dan ternyata Shizuka tidak diculik, melainkan dikira sebagai anggota kru mereka. Mereka kemudian berlayar menuju Pulau Harta Karun yang sesungguhnya, dan di sanalah mereka mengungkap rahasia besar di balik petualangan ini. Pencarian harta karun berubah menjadi misi untuk menyelamatkan dunia dari rencana Kapten Silver yang hendak menggunakan sumber daya masa depan demi menciptakan tempat ideal bagi anak-anaknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naskah untuk film ini ditulis oleh Genki Kawamura, yang juga bertindak sebagai produser. Dalam menulis naskah, Kawamura mengaku terinspirasi oleh novel Treasure Island karya Robert Louis Stevenson dari tahun 1883. Film ini menjadi film pertama dalam waralaba Doraemon yang disutradarai oleh Kazuaki Imai, yang sebelumnya telah berpengalaman sebagai sutradara episode untuk anime Doraemon di televisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik film digarap oleh Takayuki Hattori, sementara lagu tema utamanya yang berjudul &amp;quot;Doraemon&amp;quot; dibawakan oleh penyanyi-penulis lagu terkenal Jepang, Gen Hoshino. Ini menandai pertama kalinya dalam sejarah film Doraemon seorang musisi menyumbangkan dua lagu sekaligus, karena Hoshino juga membawakan sebuah lagu sisipan (insert song) berjudul &amp;quot;Koko ni Inai Anata e&amp;quot;. Film ini diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho di Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengisi suara untuk karakter utama dalam film ini diisi oleh para pengisi suara reguler dari serial anime Doraemon versi modern. Tokoh Kapten Silver, antagonis utama dalam film ini, disuarakan oleh komedian sekaligus aktor Yo Oizumi, yang berperan sebagai tamu istimewa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut adalah daftar pemeran suara utama dalam versi bahasa Jepang: Doraemon disuarakan oleh Wasabi Mizuta. Nobita Nobi disuarakan oleh Megumi Ohara. Shizuka Minamoto disuarakan oleh Yumi Kakazu. Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Goda disuarakan oleh Subaru Kimura. Suneo Honekawa disuarakan oleh Tomokazu Seki. Kapten Silver disuarakan oleh Yo Oizumi. Fiona disuarakan oleh Masami Nagasawa. Flock disuarakan oleh Daiki Yamashita. Sarah disuarakan oleh Fumiko Orikasa. Kuis disuarakan oleh Aoi Yuki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rilis dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Box Office===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini meraih kesuksesan besar di box office. Di Jepang, film ini memulai debutnya di 381 layar dan berhasil meraup pendapatan sebesar 7,97 juta dolar AS pada akhir pekan pertama, menduduki peringkat pertama. Secara keseluruhan, film ini mengumpulkan pendapatan kotor sebesar 53,7 miliar yen (sekitar 81,85 juta dolar AS) di seluruh dunia, menjadikannya salah satu film dengan pendapatan tertinggi dalam waralaba Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita’s Treasure Island pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 3 Maret 2018. Di Indonesia, film ini mulai tayang di bioskop pada tanggal 14 Desember 2019, didistribusikan oleh PT Perdana IMMG Indonesia dan Animation International Indonesia. Selain di bioskop, film ini juga telah ditayangkan di berbagai stasiun televisi Indonesia, seperti Trans TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanggapan Kritis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini secara umum menerima tanggapan yang positif. Para kritikus memuji imajinasi visual yang kaya dari sutradara Kazuaki Imai dan alur cerita yang inventif dari Genki Kawamura, yang mampu menghadirkan rasa takjub dan ketegangan khas film anak-anak. Beberapa penggemar juga mengapresiasi porsi waktu layar yang lebih besar untuk Mini-Dora dan karakter pendukung lainnya. Meskipun ada yang menganggap bagian awal cerita mirip dengan film Doraemon sebelumnya, namun secara keseluruhan, film ini dinilai bekerja dengan baik sebagai sebuah petualangan yang mandiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kesuksesan film ini tidak hanya berhenti di layar lebar. Sebuah permainan video dengan judul yang sama, Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island, dirilis untuk konsol Nintendo 3DS. Permainan ini memungkinkan pemain untuk mengikuti alur cerita film dan berinteraksi dengan karakter-karakternya. Film ini juga menjadi penanda penting dalam karier Genki Kawamura dan Kazuaki Imai, yang kemudian melanjutkan karier mereka di industri anime dengan proyek-proyek besar lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the South Seas]] – film Doraemon tahun 1998 dengan tema serupa.&lt;br /&gt;
* [[Treasure Island (novel)]] – novel klasik karya Robert Louis Stevenson yang menjadi inspirasi film ini.&lt;br /&gt;
* [[Genki Kawamura]] – penulis skenario film ini, juga dikenal sebagai produser Your Name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia bahasa Indonesia. Doraemon: Petualangan Nobita di Pulau Harta Karun.&lt;br /&gt;
# Wikipedia bahasa Inggris. Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island.&lt;br /&gt;
# Kompas.com. Sinopsis Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island, Shizuka Diculik di Tengah Pencarian Harta Karun.&lt;br /&gt;
# Kompas.com. Sinopsis Film Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island, Perjalanan Mencari Harta Karun.&lt;br /&gt;
# Tribun Jatim. Sinopsis &#039;Doraemon the Movie: Nobita&#039;s Treasure Island&#039;, Perjalanan Menjelajahi Pulau Harta Karun.&lt;br /&gt;
# Japanese Station. Gen Hoshino Siapkan Dua Lagu Baru Untuk Film Ke-38 Doraemon.&lt;br /&gt;
# Ngopibareng. Trailer Ketiga Film Terbaru Doraemon Ungkapkan Judul Lagu Tema-nya.&lt;br /&gt;
# IMDb. Doraemon Nobita no Takarajima (2018) - FAQ.&lt;br /&gt;
# AllMovie. Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island (2018) - Kazuaki Imai.&lt;br /&gt;
# Doraemon Wiki (Fandom). Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island.&lt;br /&gt;
# KAORI Nusantara. Sambut Movie Doraemon the Movie: Nobita&#039;s Treasure Island.&lt;br /&gt;
# Dotmu.net. (叮噹國際新聞)《電影哆啦A夢：大雄的金銀島》12/14已在印尼上映！.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime 2018]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di Laut Karibia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film berdasarkan novel Robert Louis Stevenson]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang diproduksi oleh Shin-Ei Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang didistribusikan oleh Toho]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_New_Great_Adventure_into_the_Underworld_~The_7_Magic_Users~&amp;diff=1792</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld ~The 7 Magic Users~</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_New_Great_Adventure_into_the_Underworld_~The_7_Magic_Users~&amp;diff=1792"/>
		<updated>2026-05-14T10:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld – The Seven Magic Users&#039;&#039;&#039; (Jepang: 映画ドラえもん のび太の新魔界大冒険 〜7人の魔法使い〜, Hepburn: Doraemon: Nobita no Shin Makai Daibōken ~Shichinin no Mahō Tsukai~) adalah film animasi fantasi sains Jepang tahun 2007 yang disutradarai oleh Yukiyo Teramoto. Film ini merupakan film ke dua puluh tujuh dalam waralaba Doraemon dan dibuat sebagai pembuatan ulang (remake) dari film kelima berjudul Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure into the Underworld yang pertama kali dirilis pada tahun 1984. Berbeda dengan versi aslinya, film ini menghadirkan animasi yang lebih halus, penambahan karakter, serta perubahan alur cerita yang signifikan untuk menyesuaikan dengan selera penonton modern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kisah dimulai dengan Nobita yang merasa frustrasi dengan kehidupannya sehari hari. Ia merasa bahwa segala sesuatu di dunia sains terlalu rumit dan tidak menyenangkan. Di sekolah, ia selalu mendapat nilai nol, sementara di rumah ibunya terus memarahinya karena tidak belajar. Suatu malam, Nobita bertanya tanya bagaimana jadinya jika dunia ini menggunakan sihir, bukan sains. Ia membayangkan bahwa dengan sihir, semua orang bisa terbang, mengubah benda, dan menyelesaikan masalah dengan mantra sederhana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atas saran Doraemon, Nobita menggunakan Bilik Telepon &amp;quot;Bagaimana Jika&amp;quot; (Moshimo box) milik Doraemon untuk mengubah dunia menjadi tempat di mana sihir adalah hal yang lumrah. Keesokan harinya, Nobita bangun dan mendapati bahwa semua teknologi seperti pesawat, mobil, dan lampu listrik telah digantikan oleh tongkat sihir, sapu terbang, dan bola kristal. Rumahnya kini dikelilingi oleh tanaman ajaib, dan tetangganya menggunakan mantra untuk memasak. Nobita sangat senang karena di dunia ini ia bisa menggunakan sihir, meskipun ia tetap kesulitan karena sifatnya yang malas belajar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di dunia baru ini, Nobita dan teman temannya bertemu dengan Profesor Mangetsu, seorang astrofisikawan yang beralih menjadi peneliti sihir, dan putrinya yang bernama Miyoko. Profesor Mangetsu memberi peringatan mengerikan bahwa sebuah planet iblis yang disebut &amp;quot;Bintang Dunia Bawah&amp;quot; akan bertabrakan dengan Bumi. Tabrakan ini tidak hanya akan menghancurkan kedua planet tetapi juga akan membuka gerbang bagi Raja Iblis untuk menguasai seluruh alam semesta. Satu satunya cara untuk menyelamatkan Bumi adalah dengan menusuk jantung Raja Iblis menggunakan anak panah perak, seperti yang tertulis dalam kitab kuno &amp;quot;Tawarikh Dunia Bawah&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, usaha mereka digagalkan oleh para antek Raja Iblis. Miyoko ditangkap dan dibawa ke Dunia Bawah. Doraemon dan teman temannya berusaha menyusup ke istana iblis tetapi kewalahan. Dalam keputusasaan, mereka memutuskan untuk kembali ke masa lalu menggunakan Mesin Waktu dan memulihkan Bumi ke kondisi semula dengan bantuan Dorami, adik perempuan Doraemon, yang membawa Moshimo box miliknya sendiri. Sayangnya, peristiwa di Dunia Bawah tetap berlangsung di alam semesta paralel yang terpisah, dan Miyoko masih menjadi tawanan. Akibatnya, kelompok tersebut terpaksa kembali melakukan perjalanan ke Dunia Bawah dan mengalahkan penguasa tirani tersebut untuk selamanya, kali ini dengan kekuatan persahabatan dan sihir yang mereka pelajari sepanjang perjalanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menampilkan jajaran pengisi suara yang sama dengan serial Doraemon periode 2005 hingga sekarang. Doraemon sendiri diisi suaranya oleh Wasabi Mizuta, seorang seiyuu yang terkenal dengan perannya dalam berbagai anime dan permainan video. Tokoh Nobita Nobi diisi oleh Megumi Ohara, yang menggantikan Noriko Ohara setelah reboot tahun 2005. Sementara itu, Shizuka Minamoto disuarakan oleh Yumi Kakazu, Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Gouda diisi oleh Subaru Kimura, dan Suneo Honekawa diisi oleh Tomokazu Seki. Dorami, adik perempuan Doraemon, diisi oleh Chiaki, yang juga dikenal sebagai penyanyi. Tokoh pendukung seperti Dekisugi Hidetoshi disuarakan oleh Shihoko Hagino, ayah Nobita yaitu Nobisuke Nobi diisi oleh Yasunori Matsumoto, ibu Nobita yaitu Tamako Nobi diisi oleh Kotono Mitsuishi, Sewashi diisi oleh Sachi Matsumoto, dan guru diisi oleh Wataru Takagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk karakter baru dalam remake ini, Miyoko Mangetsu diisi oleh Saki Aibu, seorang aktris dan model Jepang yang jarang terlibat dalam pengisi suara anime. Profesor Mangetsu, ayah Miyoko, disuarakan oleh Junichi Koumoto, sementara ibu Miyoko diisi oleh Masami Hisamoto. Karakter antagonis utama, Medusa yang kemudian berubah menjadi Raja Iblis, diisi oleh Banjou Ginga, seorang seiyuu legendaris yang sering memerankan tokoh antagonis dalam berbagai anime terkenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perbedaan dengan Versi Asli 1984==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun film ini secara resmi merupakan remake, terdapat beberapa perubahan signifikan yang membedakannya dari film asli tahun 1984. Salah satu perubahan yang paling disorot adalah penambahan latar belakang dan pengembangan karakter Medusa. Dalam versi asli, Medusa hanyalah antek biasa yang mati dengan cepat, sedangkan dalam remake ini Medusa diberikan cerita tragis tentang kutukan dan kesetiaannya kepada Raja Iblis. Hal ini membuat penonton lebih bersimpati padanya, dan kematiannya menjadi lebih emosional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan lain yang cukup disukai adalah adegan konfrontasi pertama dengan Raja Iblis yang dibuat lebih logis dan menegangkan. Dalam versi asli, kelompok Nobita langsung dikalahkan dengan mudah, tetapi dalam remake mereka diberi kesempatan untuk bertahan sedikit lebih lama, menunjukkan perkembangan kemampuan sihir mereka. Namun, tidak semua perubahan mendapat sambutan positif. Beberapa kritikus dan penggemar lama menilai bahwa film ini menghilangkan sebagian besar bagian &amp;quot;petualangan&amp;quot; di planet iblis yang seru, misalnya eksplorasi gua bawah tanah dan pertarungan melawan monster monster unik yang ada di versi asli. Selain itu, penggunaan Pintu ke Mana Saja (Dokodemo Door) dalam film ini dianggap tidak konsisten karena kadang bisa digunakan di Dunia Bawah dan kadang tidak, padahal dalam aturan cerita awal, sihir dan teknologi sains tidak bisa bercampur begitu saja. Secara keseluruhan, tone film ini lebih terasa ringan dan komedi dibandingkan versi aslinya yang lebih gelap dan serius, sehingga lebih cocok untuk penonton anak anak yang baru mengenal Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tema dan Pesan Moral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini mengangkat beberapa tema yang cukup dalam meskipun dikemas dalam petualangan anak anak. Tema utama adalah penerimaan diri. Nobita yang awalnya ingin mengubah dunia karena ia tidak bisa menguasai sains, akhirnya belajar bahwa setiap dunia memiliki tantangannya sendiri. Di dunia sihir, Nobita tetap kesulitan karena ia malas berlatih mantra. Pesan bahwa tidak ada jalan pintas untuk sukses disampaikan dengan jelas melalui tokoh Miyoko yang harus berlatih keras selama bertahun tahun untuk menjadi penyihir handal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema lainnya adalah keberanian dan pengorbanan. Profesor Mangetsu rela mengorbankan nyawanya untuk melindungi putrinya, sementara Doraemon hampir kehabisan bensin demi menyelamatkan Nobita. Persahabatan juga menjadi inti cerita; Gian dan Suneo yang sering kali menindas Nobita di dunia nyata justru menjadi kawan yang dapat diandalkan saat menghadapi bahaya. Film ini juga mengajarkan bahwa teknologi atau sihir hanyalah alat, yang terpenting adalah bagaimana hati manusia menggunakannya. Raja Iblis menjadi jahat karena ia menyalahgunakan sihir gelap, sementara kelompok Nobita menggunakan sihir untuk melindungi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik dan Animasi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik untuk film ini digubah oleh Kan Sawada, yang juga menggubah musik untuk beberapa film Doraemon sebelumnya. Lagu tema penutup berjudul &amp;quot;Kakegae no Nai Uta&amp;quot; (Lagu yang Tak Tergantikan) dinyanyikan oleh grup musik Jepang mihimaru GT. Lagu ini menjadi sangat populer di Jepang dan sering diputar di radio serta acara musik televisi saat film ini dirilis. Selain itu, lagu sisipan instrumental yang mengiringi adegan pertempuran melawan Raja Iblis juga mendapat pujian karena berhasil membangun ketegangan dan emosi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari sisi animasi, film ini menggunakan teknologi digital penuh yang jauh lebih canggih dibandingkan versi 1984 yang masih menggunakan seluloid. Efek sihir, seperti lingkaran mantra, kilatan cahaya, dan transformasi, dibuat dengan warna warna cerah dan transisi halus. Latar belakang Dunia Bawah digambarkan dengan palet warna merah gelap dan ungu, menciptakan suasana mencekam namun tetap indah untuk ditonton. Karakter karakter juga didesain ulang dengan proporsi yang lebih modern, mata yang lebih besar, dan ekspresi yang lebih hidup, sesuai dengan gaya animasi Doraemon era 2000 an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 10 Maret 2007 oleh Toho. Durasi film adalah 112 menit, menjadikannya salah satu film Doraemon terpanjang pada masanya. Di Jepang, film ini meraup pendapatan kotor sebesar $28.671.322** (sekitar 4 miliar yen). Secara global, film ini menghasilkan **$42,0 juta dari berbagai negara termasuk Taiwan, Hong Kong, dan Korea Selatan. Angka ini terbilang sukses mengingat biaya produksi yang relatif rendah untuk standar anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini mendapat skor 7,65 di MyAnimeList dan ulasan positif dari sebagian besar kritikus. Banyak yang memuji animasi yang indah, penambahan karakter Miyoko yang membuat cerita lebih hangat, serta adegan pertempuran final yang epik. Namun, beberapa penggemar film asli merasa bahwa perubahan alur mengurangi ketegangan dan membuat film ini terasa terlalu kekanak kanakan. Meskipun ada kritik tersebut, secara umum film ini dianggap sebagai salah satu remake Doraemon yang paling berhasil karena tetap mempertahankan esensi cerita asli sambil menyajikan sesuatu yang segar bagi generasi baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan dan Adaptasi Lain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kesuksesan film ini melahirkan beberapa adaptasi lain. Pada tahun yang sama, Nintendo DS merilis permainan video berjudul Doraemon: Nobita no Shin Makai Daibouken DS, yang mengadaptasi alur cerita film dengan tambahan elemen permainan teka teki dan pertarungan bergiliran. Permainan ini mendapat ulasan cukup baik di Jepang. Selain itu, karakter Miyoko Mangetsu kemudian muncul dalam beberapa episode spesial televisi Doraemon sebagai cameo. Film ini juga sering ditayangkan ulang di saluran TV Jepang setiap tahun pada perayaan Golden Week.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, film ini disiarkan di berbagai stasiun televisi swasta seperti RCTI dan Global TV dengan sulih suara dalam bahasa Indonesia. Versi sulih suara Indonesia cukup populer karena para pengisi suara lokal berhasil menangkap karakter masing masing tokoh dengan baik. Hingga saat ini, film ini masih tersedia dalam format DVD dan Blu ray, serta dapat disaksikan melalui platform streaming seperti Amazon Prime Video di wilayah tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure into the Underworld]] yang merupakan film asli tahun 1984 yang menjadi dasar dari remake ini.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita no Shin Makai Daibouken DS]] sebagai permainan video yang diadaptasi dari film ini untuk konsol Nintendo DS. &lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island]] sebagai salah satu film Doraemon lainnya yang juga mengusung tema petualangan besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wikipedia (Bahasa Inggris) – Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld&lt;br /&gt;
#MyAnimeList – Doraemon Movie 27: Nobita no Shin Makai Daibouken 7-nin no Mahoutsukai&lt;br /&gt;
#Box Office Mojo – Doraemon the Movie: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 2007]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi sains Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film daur ulang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di dunia alternatif]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang sihir dan penyihir]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_New_Dinosaur&amp;diff=1791</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s New Dinosaur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_New_Dinosaur&amp;diff=1791"/>
		<updated>2026-05-14T01:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita’s New Dinosaur&#039;&#039;&#039; (bahasa Jepang: 映画ドラえもん のび太の新恐竜, Eiga Doraemon: Nobita no Shin Kyōryū) adalah film animasi petualangan fiksi ilmiah Jepang tahun 2020 dan merupakan film ke-40 dalam seri Doraemon. Film ini sekaligus menjadi film perayaan 50 tahun perjalanan waralaba Doraemon serta 40 tahun waralaba film panjang Doraemon. Film ini dirilis pada 7 Agustus 2020 di Jepang setelah sempat ditunda akibat pandemi COVID-19, serta menjadi film pertama Doraemon yang dirilis pada zaman Reiwa. Di Indonesia, film ini mulai tayang di bioskop pada 10 Maret 2021 dengan sulih suara asli Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Latar Belakang dan Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film Doraemon: Nobita’s New Dinosaur digarap oleh sutradara Kazuaki Imai, yang sebelumnya ikut serta dalam film Doraemon: Nobita’s Treasure Island (2018) sebagai asisten sutradara. Naskah film ini ditulis oleh Genki Kawamura, yang juga dikenal sebagai produser sejumlah film populer seperti Your Name, The Boy and the Beast, dan Weathering with You.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keputusan untuk mengangkat tema dinosaurus lagi diambil untuk merayakan dua momentum penting sekaligus: HUT ke-50 serialisasi manga Doraemon dan HUT ke-40 film pertama waralaba, Doraemon: Nobita’s Dinosaur (1980). Meskipun judulnya mengingatkan pada film pertama, cerita dalam Nobita’s New Dinosaur merupakan cerita orisinal yang sepenuhnya baru dan berbeda dari adaptasi sebelumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini merupakan sekuel spiritual dari Doraemon: Nobita’s Dinosaur (1980) dan versi remake-nya tahun 2006, tetapi dengan alur cerita yang sama sekali berbeda. Selain itu, dalam film ini muncul cameo dari Piisuke, dinosaurus peliharaan Nobita dari film pertama, yang menyelamatkan Nobita dan Kyu di tengah petualangan sebagai bentuk penghormatan kepada film aslinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di balik layar, sutradara Kazuaki Imai menggandeng tim yang juga mengerjakan film Doraemon: Nobita’s Treasure Island, yang pada masanya menjadi film terlaris dalam sejarah waralaba Doraemon. Hal ini membuat ekspektasi terhadap Nobita’s New Dinosaur cukup tinggi sejak awal pengembangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita mengunjungi sebuah pameran dinosaurus bersama Gian, Suneo, dan Shizuka. Dalam sesi penggalian fosil tiruan, Nobita menemukan sebuah batu yang ia yakini sebagai telur dinosaurus. Dengan bantuan Kain Pembungkus Waktu milik Doraemon, fosil tersebut dikembalikan ke bentuk aslinya sehingga menetas dan melahirkan dua ekor dinosaurus kembar, yang kemudian diberi nama Kyu dan Myu. Doraemon mendapati bahwa kedua dinosaurus itu merupakan spesies baru dari famili Compsognathidae yang bahkan tidak tercatat dalam Ensiklopedia Luar Angkasa miliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyu dan Myu tumbuh dengan cepat, tetapi karena tidak dapat hidup di zaman modern, Nobita dan teman-temannya memutuskan untuk membawa mereka kembali ke zaman Kapur, 66 juta tahun yang lalu. Petualangan membawa mereka menyusuri jejak dinosaurus hingga ke sebuah pulau misterius. Di tengah perjalanan, Nobita menunjukkan tekad dan ketulusannya dalam merawat kedua dinosaurus tersebut, yang pada akhirnya membantu Kyu dan Myu menemukan tempat yang tepat untuk bertahan hidup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut adalah para pengisi suara utama dalam versi Jepang film ini: Doraemon diisi suaranya oleh Wasabi Mizuta. Nobita diisi oleh Megumi Ōhara. Shizuka diisi oleh Yumi Kakazu. Suneo diisi oleh Tomokazu Seki. Giant diisi oleh Subaru Kimura. Kyu (dinosaurus kembar) diisi oleh Aya Endō, sedangkan Myu diisi oleh Rie Kugimiya. Ibu Nobita diisi oleh Kotono Mitsuishi, dan ayah Nobita diisi oleh Yasunori Matsumoto. Sebagai bintang tamu, aktor terkenal Takuya Kimura mengisi suara karakter Jill, dan komedian Naomi Watanabe mengisi suara Natalie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik dan Lagu Tema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik untuk film ini digubah oleh Takayuki Hattori. Dua lagu tema utama dibawakan oleh grup band rock populer Jepang Mr.Children, masing-masing berjudul “Birthday” dan “Kimi to Kasaneta Monologue”. Mr.Children sebelumnya juga pernah terlibat dalam penggarapan musik untuk film Stand by Me Doraemon 2, sehingga kerja sama ini menjadi salah satu daya tarik tersendiri bagi para penggemar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penjadwalan dan Penayangan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini awalnya dijadwalkan tayang perdana di Jepang pada 6 Maret 2020, tepat di akhir masa libur musim semi. Namun, penyebaran pandemi COVID-19 di Jepang memaksa pihak produksi untuk menunda perilisan. Akhirnya, film ini dirilis pada 7 Agustus 2020, menjadikannya film Doraemon pertama yang tayang pada musim panas sejak Stand by Me Doraemon pada tahun 2014, sekaligus menjadi film 2D Doraemon pertama yang tayang di musim panas sejak tahun 1981.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, film ini mulai tayang di bioskop pada 10 Maret 2021 dengan sulih suara asli Jepang. Kemudian, pada 1 Desember 2023, film ini tersedia untuk ditonton melalui layanan Netflix di Indonesia. Versi DVD dan Blu-Ray dirilis di Jepang pada 16 Desember 2020, disusul oleh Hong Kong pada 23 Maret 2021, dan Taiwan pada 11 Juni 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Pencapaian Box Office==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun sempat terkendala pandemi, Doraemon: Nobita’s New Dinosaur berhasil mencatatkan kesuksesan komersial. Film ini debut di 377 layar dengan kapasitas tempat duduk yang dibatasi karena pandemi, namun tetap meraup 3,9 juta dolar AS dari 334.000 tiket pada akhir pekan pertama dan menduduki peringkat pertama box office Jepang. Secara keseluruhan, film ini mengumpulkan pendapatan sekitar 34,2 juta dolar AS di seluruh dunia, atau setara dengan sekitar 33,5 miliar yen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari sisi ulasan, film ini mendapat tanggapan beragam tetapi cenderung positif. Banyak pemirsa memuji gaya animasi yang cerah serta kedalaman pesan tentang persahabatan, keberanian, dan penerimaan terhadap perbedaan. Ketiadaan penjahah utama dalam cerita memang membuat sebagian penonton dewasa merasa jalannya cerita agak lambat, tetapi justru memberi ruang bagi pengembangan emosi dan ikatan antara Nobita dengan Kyu dan Myu. Beberapa pengamat juga menyoroti bagaimana film ini membedakan diri dari cerita-cerita dinosaurus sebelumnya dalam waralaba Doraemon, meskipun beberapa penggemar merasa ceritanya mirip dengan versi 2006 di bagian awal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita’s Treasure Island]] – Film Doraemon ke-38 yang juga disutradarai oleh Kazuaki Imai dan ditulis oleh Genki Kawamura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stand by Me Doraemon 2]] – Film perayaan 50 tahun Doraemon lainnya yang dirilis pada tahun yang sama dengan format CGI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita’s Dinosaur 2006]] – Film remake pertama dari cerita dinosaurus klasik yang menjadi inspirasi bagi film ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#“Doraemon: Dinosaurus Baru Nobita – Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas”. id.m.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
#“映画ドラえもん のび太の新恐竜 – Wikipedia”. ja.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
#“Doraemon: Nobita’s New Dinosaur – Wikipedia”. en.wikipedia.org (arsip).&lt;br /&gt;
#“Doraemon: Nobita’s New Dinosaur – Box Office”. Plex.tv.&lt;br /&gt;
#“Fakta Menarik Film Doraemon: Nobita’s New Dinosaur, Penayangannya Sempat Ditunda”. Vidio.com.&lt;br /&gt;
#“Is Doraemon: Nobita’s New Dinosaur on Netflix in Indonesia?”. NewOnNetflix.com.&lt;br /&gt;
#“Doraemon: Nobita’s New Dinosaur (Blu-Ray) (Normal Edition)”. YesAsia.com.&lt;br /&gt;
#“Doraemon: Nobita’s New Dinosaur – TV Tropes”. TVTropes.org.&lt;br /&gt;
#“Doraemon: Nobita’s New Dinosaur – Doraemon Wiki”. doraemon.fandom.com.&lt;br /&gt;
#“Phim Doraemon: Nobita Và Những Bạn Khủng Long Mới – Wikipedia bahasa Vietnam”. vi.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 2020]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi sains Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan anime]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang dinosaurus]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang terkena dampak pandemi COVID-19]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film peringatan 50 tahun Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang diproduseri oleh Shin-Ei Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film dengan skenario oleh Genki Kawamura]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Great_Battle_of_the_Mermaid_King&amp;diff=1790</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s Great Battle of the Mermaid King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Great_Battle_of_the_Mermaid_King&amp;diff=1790"/>
		<updated>2026-05-14T00:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita&#039;s Great Battle of the Mermaid King&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太の人魚大海戦 &#039;&#039;Doraemon: Nobita no Ningyo Daikaisen&#039;&#039;) adalah film animasi Jepang bergenre science fantasy petualangan yang dirilis pada tahun 2010. Film ini merupakan bagian ke-30 dari seri film layar lebar Doraemon dan menjadi penanda penting dalam sejarah waralaba tersebut, karena sekaligus merayakan ulang tahun ke-40 manga Doraemon serta ulang tahun ke-30 film Doraemon pertama. Karya yang disutradarai oleh Kōzō Kusuba dan ditulis oleh Yuichi Shinbo ini dibintangi oleh para pengisi suara reguler seperti Wasabi Mizuta sebagai Doraemon dan Megumi Ōhara sebagai Nobita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berlatar di dunia bawah laut yang misterius, film ini menghadirkan tema persahabatan, keberanian, serta pertempuran epik antara peradaban putri duyung dan musuh bebuyutan mereka. Kisahnya dimulai ketika Nobita yang iri dengan cerita liburan menyelam Suneo meminta bantuan Doraemon untuk menciptakan lautan buatan di sekitar kota. Petualangan tak terduga pun terjadi ketika seorang putri duyung asli bernama Sophia muncul di halaman belakang rumah Nobita, membawa serta rahasia masa lalu dan ancaman yang dapat menghancurkan kedua dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai ketika Suneo memamerkan foto-foto penyelamannya di Palau kepada Gian dan Shizuka. Nobita yang merasa iri ingin ikut melihat, tetapi tidak diterima dengan baik oleh Suneo. Doraemon yang melihat Nobita sedih kemudian menghiburnya dengan menggunakan alat rahasia canggih miliknya. Untuk mewujudkan keinginan Nobita menyelam, Doraemon mengeluarkan “Pompa Simulator Permukaan Air” (架空水面シミュレーター・ポンプ) yang secara tidak sengaja membanjiri seluruh kota Tokyo, seolah‑olah kota itu tenggelam di bawah laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malam harinya, Doraemon dan Nobita menggunakan “Topeng Simulator Selam” untuk menyelam di tengah kota yang kebanjiran tersebut. Di tengah petualangan malam itu, Nobita melihat seekor ikan yang sangat besar dan mengira dirinya melihat putri duyung. Tiba‑tiba, mereka mendengar jeritan dan melihat bayangan hiu raksasa yang mengejar seorang gadis muda. Tanpa sengaja, Doraemon menghentikan alat simulasi sehingga air laut menghilang, namun seorang gadis misterius dengan ekor ikan jatuh tersangkut di dahan pohon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan Doraemon menemukan bahwa gadis itu adalah seorang putri duyung asli bernama Sophia (ソフィア). Dengan bantuan jeli penerjemah, mereka dapat berkomunikasi dengannya. Sophia menceritakan bahwa nenek moyangnya adalah penghuni planet Aqua yang bermigrasi ke Bumi ribuan tahun yang lalu dan kini hidup di kerajaan bawah laut yang tersembunyi. Namun, kerajaannya sedang terancam oleh bangsa Ikan Monster (Kaigyozoku) yang kejam dan ingin merebut pedang legendaris putri duyung yang konon memiliki kekuatan luar biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah berteman dengan Shizuka, Gian, dan Suneo, rombongan Nobita memutuskan untuk membantu Sophia kembali ke istananya. Dengan bantuan alat‑alat Doraemon, mereka menyamar sebagai putri duyung dan berenang menuju kerajaan bawah laut. Namun, perjalanan mereka tidak berjalan mulus. Mereka diserang oleh pasukan Ikan Monster, dan Shizuka diculik serta dijadikan sandera sebagai tebusan untuk mendapatkan pedang legendaris tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika mereka tiba di istana putri duyung, Ratu Undine (nenek Sophia) menjelaskan bahwa perang saudara dengan bangsa Ikan Monster telah menghancurkan planet asal mereka. Satu‑satunya harapan untuk menyelamatkan kerajaan adalah menemukan pedang putri duyung yang sesungguhnya, bukan tiruan. Namun, Raja Ikan Monster (Bulkin) berhasil mencuri pedang itu terlebih dahulu dan menggunakannya untuk menciptakan pusaran air raksasa yang menghancurkan. Dalam duel sengit di akhir film, Doraemon menggunakan “Pedang Round Kilat” miliknya untuk mengalahkan Raja Ikan Monster. Setelah itu, Sophia menggunakan kekuatan pedang yang sesungguhnya untuk memurnikan lautan yang tercemar. Para penjahat akhirnya ditangkap dan dihukum oleh ratu putri duyung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ditutup dengan Doraemon, Nobita, Gian, Suneo, dan Shizuka yang kembali ke rumah dengan mesin waktu setelah mengucapkan selamat tinggal kepada Sophia. Mereka memutuskan untuk kembali ke kehidupannya sehari‑hari sambil berharap suatu hari bisa bertemu lagi dengan putri duyung pemberani itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter Utama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter utama dalam film ini sebagian besar adalah tokoh tetap serial Doraemon, namun ada beberapa tokoh baru yang penting bagi jalannya cerita. Doraemon, kucing robot dari abad ke‑22, tetap menjadi pilar utama yang menyediakan berbagai alat ajaib untuk membantu teman‑temannya. Nobita Nobi, yang meskipun sering malas dan pengecut, menunjukkan keberaniannya saat sahabatnya dalam bahaya. Shizuka Minamoto digambarkan sebagai sosok yang baik hati dan penuh perhatian, sementara Gian (Takeshi Goda) dan Suneo (Suneo Honekawa) memberikan warna komedi sekaligus dukungan tak terduga dalam pertempuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokoh baru yang paling menonjol adalah Sophia, seorang putri duyung dari kerajaan bawah laut yang merupakan keturunan peradaban planet Aqua. Dengan watak yang lembut namun berani, Sophia menjadi pusat konflik film ini karena dialah satu‑satunya yang dapat mengaktifkan pedang legendaris. Tokoh antagonis utamanya adalah Raja Bulkin, pemimpin bangsa Ikan Monster yang haus kekuasaan, dibantu oleh bawahannya yang setia, Komandan Tragis. Selain itu, ada pula tokoh pendukung seperti Haribō (ikan buntal antropomorfik yang lucu), Dr. Mejina (ilmuwan kerajaan), dan Ratu Undine (nenek Sophia yang bijaksana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini diproduksi untuk memperingati dua tonggak penting dalam sejarah Doraemon: ulang tahun ke‑40 serial manga (yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1969) dan ulang tahun ke‑30 film Doraemon pertama yang dirilis pada tahun 1980. Sutradara Kōzō Kusuba sebelumnya pernah terlibat dalam berbagai film Doraemon lainnya, sementara penulis skenario Yuichi Shinbo dikenal karena kemampuannya meramu cerita petualangan yang sarat dengan nilai‑nilai persahabatan dan lingkungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animasi film ini dikerjakan oleh studio Shin‑Ei Animation, rumah produksi yang telah lama menangani serial Doraemon. Proses produksinya melibatkan tim yang cukup besar, termasuk lima orang produser (Kumi Ogura, Maiko Sumida, Shunsuke Okura, Takumi Fujimori, dan Tateshi Yamazaki) serta beberapa editor yang bekerja sama untuk menyempurnakan alur cerita dan adegan aksi di bawah air. Sinematografi ditangani oleh Katsuyoshi Kishi, sementara musik digarap oleh komposer Kan Sawada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu tantangan terbesar dalam produksi film ini adalah menciptakan ilusi dunia bawah laut yang hidup dan meyakinkan. Tim animator harus bekerja ekstra keras untuk merancang gerakan ikan, riak air, serta efek cahaya yang menembus kedalaman laut. Penggunaan warna‑warna cerah dan biru laut yang mendominasi sepanjang film bertujuan untuk memberikan nuansa magis sekaligus mencekam pada adegan‑adegan pertempuran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik dalam film ini digubah oleh Kan Sawada, yang sebelumnya juga bertanggung jawab atas sejumlah film Doraemon lainnya. Skor musiknya menggabungkan elemen orkestra klasik dengan sentuhan kontemporer untuk menciptakan suasana yang sesuai dengan petualangan bawah laut yang epik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagu tema pembuka film ini adalah “Yume wo Kanaete Doraemon” yang dinyanyikan oleh MAO. Lagu ini sebenarnya telah digunakan sebagai lagu tema pembuka serial anime Doraemon versi tahun 2005, namun kehadirannya di film layar lebar memberikan nuansa nostalgia sekaligus semangat baru bagi penonton. Sementara itu, lagu penutup yang berjudul “Kaeru Basho” dibawakan oleh Thelma Aoyama, seorang penyanyi J‑Pop yang populer pada masanya. Lagu ini ditulis oleh SoulJa dan dirilis sebagai singel pada tanggal 3 Maret 2010. “Kaeru Basho” berhasil menempati peringkat ke‑63 dalam tangga lagu Oricon dan bertahan selama tiga minggu berturut‑turut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kedua lagu tersebut berhasil menangkap esensi film yang menggabungkan petualangan seru dengan momen‑momen haru perpisahan dan harapan untuk bertemu kembali. Lirik “Yume wo Kanaete Doraemon” yang optimis mengajak pendengar untuk tidak pernah berhenti bermimpi, sementara “Kaeru Basho” yang melankolis merenungkan arti tempat untuk kembali setelah pengembaraan panjang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita no Daikaisen pertama kali ditayangkan di bioskop Jepang pada tanggal 6 Maret 2010. Film ini didistribusikan oleh Toho, perusahaan raksasa perfilman Jepang yang telah lama menjadi mitra waralaba Doraemon. Durasi film ini adalah 99 menit atau sekitar 1 jam 39 menit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari perayaan ulang tahun waralaba, perilisan film ini didukung oleh kampanye promosi yang cukup besar. Sebuah adaptasi manga dari cerita film ini, yang ditulis dan diilustrasikan oleh Yasunori Okada, telah diterbitkan oleh Shogakukan lebih dulu pada bulan Februari 2010, yaitu sekitar satu bulan sebelum filmnya tayang. Selain itu, cuplikan promosi pertama telah diperkenalkan kepada publik sejak tanggal 17 Juli 2009, memberikan gambaran awal mengenai setting kota yang tenggelam dan kemunculan putri duyung Sophia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di luar Jepang, film ini juga ditayangkan di beberapa negara Asia. Di Singapura, misalnya, film ini dirilis di bioskop terpilih pada tanggal 9 Desember 2010 dalam versi sulih suara bahasa Mandarin. Di Korea Selatan, film ini tayang pada tanggal 29 Juli 2010. Sementara itu, edisi DVD dan Blu‑ray dari film ini diluncurkan di Jepang pada tanggal 1 Desember 2010. Terdapat dua edisi yang tersedia: edisi standar yang hanya berisi film, dan edisi spesial yang dilengkapi dengan gantungan dinding, mini‑tapestri, kartu pos, serta cakram bonus yang berisi trailer, TV spot, dokumentari khusus peringatan 30 tahun film Doraemon, dan berbagai konten ekstra lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Penghargaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari sisi komersial, Doraemon: Nobita no Daikaisen meraih kesuksesan yang cukup signifikan. Film ini berhasil meraup pendapatan sebesar ¥3,16 miliar (setara dengan sekitar 43,1 juta dolar AS) di Jepang dan menempati posisi kelima sebagai film animasi Jepang dengan pendapatan tertinggi sepanjang tahun 2010. Prestasi ini menunjukkan bahwa waralaba Doraemon, meskipun telah berusia puluhan tahun, masih memiliki basis penggemar yang kuat dan mampu bersaing dengan film‑film animasi lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara artistik, film ini juga mendapatkan pengakuan dari lembaga perfilman bergengsi di Jepang. Doraemon: Nobita no Daikaisen dinominasikan untuk kategori “Animation of the Year” dalam ajang Japan Academy Prize ke‑34. Meskipun pada akhirnya tidak memenangkan penghargaan tersebut, nominasi ini merupakan bukti bahwa kualitas animasi, penyutradaraan, dan penceritaan film ini diakui oleh para profesional di industri film Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulasan dari para kritikus dan penonton umumnya beragam. Banyak yang memuji visual bawah laut yang memukau, adegan aksi yang mendebarkan, serta pesan moral tentang persahabatan dan pelestarian lingkungan. Tokoh Sophia juga disambut baik karena dianggap sebagai karakter putri duyung yang kuat dan tidak sekadar menjadi damsel in distress. Namun, ada pula yang mengkritik beberapa bagian awal cerita yang dianggap tidak logis, seperti kemunculan hiu di jalanan kota dan reaksi Sophia yang kurang meyakinkan terhadap dunia manusia. Meskipun demikian, secara keseluruhan film ini tetap dianggap sebagai salah satu film Doraemon yang menghibur dan layak ditonton oleh seluruh keluarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptasi Manga dan Referensi Budaya==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seperti yang telah disinggung sebelumnya, kisah film ini diadaptasi ke dalam bentuk manga yang dirilis pada bulan Februari 2010. Manga versi ini, yang ditulis dan diilustrasikan oleh Yasunori Okada, memiliki beberapa perbedaan dengan versi filmnya. Misalnya, dalam manga, peristiwa berlangsung pada musim semi, sementara dalam film terjadi pada musim panas. Selain itu, adaptasi manga secara lebih eksplisit menunjukkan bahwa karakter Sophia terinspirasi oleh tokoh utama dongeng The Little Mermaid karya Hans Christian Andersen. Manga versi ini juga menyertakan adegan yang merujuk pada film‑film Doraemon sebelumnya, seperti Nobita&#039;s Dinosaur 2006, Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld, dan Nobita and the Green Giant Legend, sebagai bentuk penghormatan (self‑parody) terhadap warisan waralaba itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini juga mengambil inspirasi dari bab dalam manga Doraemon volume ke‑41 yang berjudul “Our Town is Underwater Late at Night” (深夜の町は海の底). Dalam bab tersebut, Nobita dan Doraemon menggunakan alat simulasi untuk membanjiri kota dan menyelam di lingkungan yang akrab, sebuah gagasan yang kemudian dikembangkan menjadi pembuka film yang unik dan mudah diingat. Selain itu, bahasa fiksi yang digunakan oleh bangsa Aqua (disebut “Aquarian”) sengaja diciptakan oleh tim produksi untuk memberikan nuansa alien yang autentik pada peradaban putri duyung tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend]] – film Doraemon ke‑28 yang dirilis pada tahun 2008 dengan tema lingkungan hidup.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld]] – film Doraemon ke‑27 yang mengangkat tema dunia paralel dan sihir.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006]] – film Doraemon ke‑26, merupakan remake dari film pertama Doraemon yang berfokus pada petualangan prasejarah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia bahasa Inggris – “Doraemon: Nobita&#039;s Great Battle of the Mermaid King”&lt;br /&gt;
# MyAnimeList – “Doraemon Movie 30: Nobita no Ningyo Daikaisen”&lt;br /&gt;
# Doraemon Wiki (Fandom) – “Doraemon: Nobita&#039;s Great Battle of the Mermaid King”&lt;br /&gt;
# IMDb – “Eiga Doraemon: Nobita no ningyo daikaisen (2010)”&lt;br /&gt;
# CartoonWiki – “Doraemon: Nobita&#039;s Great Battle of the Mermaid King”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 2010]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan animasi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi sains]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di dunia bawah laut]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang putri duyung]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Shin-Ei Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Great_Adventure_in_the_Antarctic_Kachi_Kochi&amp;diff=1789</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Great_Adventure_in_the_Antarctic_Kachi_Kochi&amp;diff=1789"/>
		<updated>2026-05-13T22:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita’s Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi&#039;&#039;&#039; (Jepang: 映画ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険, Hepburn: Eiga Doraemon Nobita no Nankyoku Kachikochi Dai Bōken) adalah film animasi fiksi ilmiah Jepang tahun 2017. Film ini merupakan seri ke-37 dalam film Doraemon. Disutradarai dan ditulis oleh Atsushi Takahashi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musim panas yang terik membuat Nobita dan teman-temannya tidak tahan. Doraemon kemudian membawa mereka ke gunung es raksasa yang mengapung di Samudra Pasifik Selatan dengan menggunakan Pintu Sembarangan. Di sana, mereka menggunakan alat rahasia &amp;quot;Alat Ukir Es&amp;quot; untuk membangun taman hiburan mini dari es. Namun, Nobita secara tidak sengaja menemukan sebuah cincin emas misterius yang membeku di dalam es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah menyelidiki usia cincin tersebut, mereka menemukan fakta mengejutkan: cincin itu terkubur di dalam es Antarktika sejak 100.000 tahun yang lalu, jauh sebelum manusia pertama kali menemukan benua tersebut pada tahun 1773. Karena penasaran, Doraemon dan kawan-kawan berganti pakaian musim dingin dan menggunakan Pintu Sembarangan untuk pergi ke Antarktika guna mencari pemilik cincin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Antarktika, mereka mencairkan sebuah struktur berbentuk gajah biru yang dinamai Nobita sebagai Mosuke. Struktur itu membeku bersama sebuah tas. Setelah melewati berbagai rintangan, mereka menemukan reruntuhan kota besar yang terkubur di bawah es. Dengan menggunakan Sabuk Waktu milik Doraemon, mereka melakukan perjalanan ke masa lalu, 100.000 tahun yang lalu, dan bertemu dengan seorang gadis muda bernama Carla serta Profesor Hyakkoi, yang ternyata terhubung dengan cincin misterius tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, petualangan mereka tidak berjalan mulus. Doraemon menghadapi krisis yang mengancam seluruh Bumi akan membeku. Ketika semuanya mulai membeku, Nobita, Shizuka, Suneo, Giant, Carla, Mosuke, Doraemon, dan gajah kuning milik Carla yang bernama Yuka-tan memutuskan untuk melakukan perjalanan 100.000 tahun ke masa depan untuk bertahan hidup. Namun dalam perjalanan, Doraemon dan Yuka-tan terpisah dari rombongan. Di masa depan, mereka tidak bisa kembali ke masa lalu karena baterai Sabuk Waktu habis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di masa lalu, Doraemon mengingat ramalan Dorami bahwa bintang keberuntungannya dapat menyelamatkannya dari pembekuan. Ia membekukan Yuka-tan bersama tas berisi gadget dan baterai cadangan. Mosuke memberikan tas itu kepada Nobita. Nobita akhirnya menyadari bahwa Mosuke sebenarnya adalah Yuka-tan yang dibekukan oleh Doraemon untuk mengirimkan baterai kepada mereka di masa depan. Rombongan pun kembali ke masa lalu, menyelamatkan Doraemon, dan melawan raksasa es untuk menyelamatkan Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon – Wasabi Mizuta, Nobita Nobi – Megumi Ohara, Shizuka Minamoto – Yumi Kakazu, Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Goda – Subaru Kimura, Suneo Honekawa – Tomokazu Seki, Carla – Rie Kugimiya, Profesor Hyakkoi – Daisuke Namikawa, Tim Pendukung Antarktika – Mai Asada, Shinnosuke Oda (pasangan figure skater), Sawaguchi Sabanna (komedian), dan Ayaka Hirahara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kru Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sutradara – Atsushi Takahashi, Penulis Skenario – Atsushi Takahashi, Musik – Kan Sawada, Studio – Shin-Ei Animation, Distributor – Toho, Berdasarkan karya – Fujiko F. Fujio (manga Doraemon), Durasi – 101 menit, Negara – Jepang, Bahasa – Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagu tema utama film ini berjudul &amp;quot;Boku no Kokoro wo Tsukutte yo&amp;quot; (僕の心をつくってよ) yang dibawakan oleh penyanyi populer Ken Hirai. Ini merupakan pengalaman pertama Ken Hirai dalam menyanyikan lagu tema untuk film anime. Lagu ini dirilis sebagai single pada tanggal 1 Maret 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Promosi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 4 Maret 2017. Dalam rangka mempromosikan film ini, Doraemon secara harfiah pergi ke Antarktika, tempat yang sangat tidak biasa bagi karakter kartun. Selain itu, berbagai materi promosi seperti poster bergaya fashion yang dipajang di lorong bawah tanah Shinjuku mendapat sambutan hangat karena dianggap sangat bergaya dan membuat orang penasaran untuk menonton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini juga mendapat dukungan dari tim pendukung khusus yang disebut &amp;quot;Nankyoku Kachikochi Tai&amp;quot;, terdiri dari pasangan figure skater Mai Asada dan Shinnosuke Oda, komedian Sawaguchi Sabanna, serta penyanyi Ayaka Hirahara, yang juga mengisi suara dalam film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di beberapa negara lain, film ini dirilis pada tanggal yang berbeda. Di Tiongkok dirilis pada 30 Mei 2017, di Korea Selatan pada 10 Agustus 2017, di Turki pada 18 Agustus 2017, dan di India dengan judul &amp;quot;Nobita Chal Pada Antarctica&amp;quot; pada 14 Agustus 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Box Office==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini mendapat sambutan yang sangat baik di Jepang. Pada akhir pekan pembukaannya, film ini menduduki posisi pertama di box office Jepang dengan meraup 692 juta yen (sekitar 6,1 juta dolar AS) dari 371 layar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara keseluruhan, film ini mengumpulkan pendapatan box office sebesar 44,3 miliar yen (sekitar 61,4 juta dolar AS) di seluruh dunia, menempatkannya sebagai film Doraemon dengan pendapatan tertinggi ketiga dalam sejarah pada saat itu, setelah &amp;quot;Nobita&#039;s Treasure Island&amp;quot; (2018) dan &amp;quot;Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration&amp;quot; (2019). Film ini juga menjadi film dengan pendapatan tertinggi dalam serial Doraemon versi baru (2005–sekarang) pada saat perilisannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu keunikan film ini adalah bahwa film ini merupakan kisah orisinal yang tidak diadaptasi dari manga Doraemon karya Fujiko F. Fujio. Meskipun demikian, film ini menerima penilaian yang sangat tinggi dari para kritikus dan penonton, dan dianggap sebagai salah satu film Doraemon terbaik dalam serial versi baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Latar Belakang dan Trivia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kachi Kochi&amp;quot; dalam judul film ini adalah onomatope dalam bahasa Jepang yang berarti &amp;quot;membeku&amp;quot; atau &amp;quot;sangat dingin&amp;quot;. Ini adalah film Doraemon pertama yang mengambil latar di Antarktika, setelah sebelumnya para karakter berpetualang ke luar angkasa, dasar laut, dan dunia cermin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dikenal karena animasinya yang indah, terutama dalam penggambaran pemandangan es dan salju di Antarktika. Tim produksi melakukan riset mendalam tentang Antarktika untuk menciptakan penggambaran yang akurat namun tetap magis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doraemon the Movie: Nobita’s Treasure Island]] – Film Doraemon ke-38 yang dirilis pada tahun 2018&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita’s Chronicle of the Moon Exploration]] – Film Doraemon ke-39 yang dirilis pada tahun 2019&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita’s Sky Utopia]] – Film Doraemon ke-42 yang dirilis pada tahun 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia. &amp;quot;Doraemon the Movie 2017: Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi – Wikipedia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Wikipedia Bahasa Jepang. &amp;quot;映画ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険 – Wikipedia&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# ITmedia. &amp;quot;「ドラえもん映画」の歴代興収ランキング！ 「南極カチコチ大冒険」「月面探査記」を上回るNo.1ヒット作は？（1/3）&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# The Numbers. &amp;quot;Eiga Doraemon: Nobita no nankyoku kachikochi daibouken (2017) – Financial Information&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Cinematoday. &amp;quot;映画ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険 (2017)：キャスト・あらすじ・作品情報&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Fandom. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi – Doraemon Wiki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 2017]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di Antarktika]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang perjalanan waktu]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Atsushi Takahashi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Shin-Ei Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Toho]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Dinosaur_2006&amp;diff=1788</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Dinosaur_2006&amp;diff=1788"/>
		<updated>2026-05-13T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006&#039;&#039;&#039; (Jepang: 映画ドラえもん のび太の恐竜2006, Hepburn: Gekijōban Doraemon: Nobita no Kyōryū 2006), juga dikenal sebagai Doraemon: The Movie 2006 dan Doraemon and the Little Dinosaur, adalah sebuah film animasi Jepang bergenre petualangan fiksi ilmiah yang dirilis pada tahun 2006. Film ini merupakan pembuatan ulang (remake) dari film Doraemon pertama yang dirilis pada tahun 1980, Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur. Sebagai film ke-26 dalam waralaba Doraemon, film ini juga menandai era baru karena menjadi film pertama yang menggunakan pengisi suara dari serial televisi Doraemon versi 2005. Disutradarai oleh Ayumu Watanabe dan Kōzō Kusuba, film ini dirilis di bioskop Jepang pada tanggal 4 Maret 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita bermula ketika Suneo memamerkan sebuah fosil cakar Tyrannosaurus miliknya kepada teman-teman. Nobita yang merasa iri dan kesal karena tidak diberi kesempatan melihatnya, dengan sombong berucap bahwa ia bisa menemukan dinosaurus hidup. Terjebak dengan perkataannya sendiri, Nobita pun panik dan mulai menggali-gali bukit untuk mencari fosil. Secara tidak sengaja, ia menemukan sebuah fosil telur. Dengan bantuan perlengkapan ajaib Doraemon, ia mengembalikan telur itu ke bentuk aslinya dan berhasil menetaskannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seekor bayi Futabasaurus, sejenis plesiosaurus, menetas dan Nobita menamainya Piisuke. Nobita merahasiakan Piisuke dari teman-temannya karena ukurannya yang masih kecil, dan ia pun merawatnya dengan penuh kasih sayang. Seiring waktu, ikatan mereka semakin kuat, namun Piisuke tumbuh terlalu besar sehingga tidak bisa lagi disembunyikan di lemari Nobita. Nobita memindahkannya ke sebuah danau, tetapi keesokan harinya, keberadaan Piisuke diketahui oleh wartawan dan kerumunan orang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang pemburu dinosaurus dari abad ke-24 datang dan berusaha membeli Piisuke, tetapi ia segera melarikan diri. Pada malam harinya, Nobita dan Doraemon membawa Piisuke pergi dan menggunakan mesin waktu untuk mengembalikannya ke periode Kapur Akhir. Namun, dalam perjalanan, mesin waktu mereka diserang oleh pemburu dinosaurus tersebut. Mesin waktu rusak, dan mereka terpaksa meninggalkan Piisuke di tempat yang salah, yaitu Hell Creek, bukan di Jepang prasejarah yang menjadi habitat aslinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika Nobita, Doraemon, dan teman-teman lainnya (Giant, Suneo, dan Shizuka) menyadari kesalahan ini, mereka kembali ke masa prasejarah untuk menyelamatkan Piisuke. Mereka harus berhadapan dengan dinosaurus buas seperti Tyrannosaurus dan para pemburu yang terus memburu Piisuke. Dalam petualangan yang mendebarkan, mereka menjelajahi dunia purba, berteman dengan sekawanan Ornithomimus, dan mengatasi berbagai rintangan. Pada akhirnya, dengan bantuan Polisi Waktu, mereka berhasil mengalahkan para pemburu. Nobita dan teman-temannya mengucapkan selamat tinggal yang mengharukan kepada Piisuke dan kembali ke masa mereka sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini adalah remake dari film Doraemon pertama, yang dirilis pada tahun 1980. Pembuatan ulang ini dilakukan untuk merayakan ulang tahun ke-35 manga Doraemon dan sebagai bagian dari perubahan besar dalam waralaba tersebut, termasuk pergantian pengisi suara utama. Naskah film ditulis oleh sutradara Ayumu Watanabe dan Kōzō Kusuba, berdasarkan cerita asli oleh Fujiko F. Fujio. Film ini diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu perubahan signifikan dari film asli adalah pengembangan karakter Piisuke, si dinosaurus, yang dibuat lebih emosional. Selain itu, alur cerita juga mendapat beberapa penyesuaian, terutama pada bagian akhir yang memberikan tekanan lebih besar pada aspek persahabatan dan pengorbanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menampilkan pengisi suara baru yang menggantikan para pengisi suara lama, sejalan dengan peluncuran serial televisi Doraemon tahun 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versi Jepang: Wasabi Mizuta sebagai Doraemon, Megumi Ōhara sebagai Nobita Nobi, Yumi Kakazu sebagai Shizuka Minamoto, Subaru Kimura sebagai Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Gouda, Tomokazu Seki sebagai Suneo Honekawa, Ryunosuke Kamiki sebagai Piisuke, Eiichiro Funakoshi sebagai Black Mask (pemburu dinosaurus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versi Indonesia (RCTI): Nurhasanah Iskandar sebagai Doraemon, Ivone Rose sebagai Nobita Nobi, Prabawati Sukarta sebagai Shizuka Minamoto, Salman Borneo sebagai Giant, Hamdani Hasni sebagai Suneo Honekawa, Elly Kusumah sebagai Tamako Nobi (ibu Nobita), Iwan Dahlan sebagai Nobisuke Nobi (ayah Nobita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik untuk film ini digubah oleh Kan Sawada. Lagu untuk film ini berjudul &amp;quot;Let&#039;s Give A Hug&amp;quot; (ハグしちゃお, Hagushichao) oleh Rimi Natsukawa dan &amp;quot;My Note&amp;quot; (ボクノート, Boku Nōto) oleh Sukima Switch. Musik dalam film ini berperan penting dalam membangun suasana haru dan petualangan yang khas dari film Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006 dirilis di bioskop Jepang pada tanggal 4 Maret 2006. Film ini juga mendapatkan pemutaran pribadi dengan teks bahasa Inggris di Washington, D.C., pada tanggal 14 November 2008. Pemutaran ini merupakan penampilan pertama Doraemon di Amerika Serikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, film ini ditayangkan di stasiun televisi RCTI dengan sulih suara dalam bahasa Indonesia. Tidak ada perilisan luas di bioskop Indonesia pada saat itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini sukses besar di box office Jepang, meraup pendapatan lebih dari 3,28 miliar yen atau sekitar 34,7 juta dolar AS. Film ini menjadi film terlaris keenam dan film animasi terlaris di Jepang pada tahun 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini secara umum menerima ulasan positif. Kritikus memuji kualitas animasi yang ditingkatkan, kedalaman emosional cerita, dan kemampuan film ini untuk memperbarui kisah klasik untuk generasi baru. Dalam situs agregator MyAnimeList, film ini memiliki skor rata-rata 7,67 dari 10 berdasarkan lebih dari 12.000 pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006 berhasil menjadi fondasi yang kuat untuk serial film Doraemon era baru. Kesuksesan film ini membuka jalan bagi produksi remake dari film-film Doraemon klasik lainnya, seperti Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld (2007) dan Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend (2008). Film ini juga diadaptasi ke dalam permainan video Nintendo DS berjudul Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006 DS. Selain itu, sebuah buku bergambar (picture book) berjudul Nobita&#039;s Dinosaur yang diilustrasikan oleh Ayumu Watanabe disertakan dalam edisi khusus film ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur]] – film asli tahun 1980 yang menjadi dasar dari film ini.&lt;br /&gt;
* [[Fujiko F. Fujio]] – mangaka pencipta Doraemon yang menulis cerita asli Nobita&#039;s Dinosaur.&lt;br /&gt;
* [[Futabasaurus]] – genus plesiosaurus yang menjadi model bagi Piisuke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia bahasa Indonesia. &amp;quot;Doraemon: Dinosaurus Nobita (film 2006)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Wikipedia bahasa Inggris. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur 2006&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# MyAnimeList. &amp;quot;Doraemon Movie 26: Nobita no Kyouryuu 2006&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Anime News Network. &amp;quot;Doraemon the Movie: Nobita&#039;s Dinosaur 2006 (movie 2-01)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# IMDb. &amp;quot;Doraemon the Movie: Nobita&#039;s Dinosaur (2006) - Full Cast &amp;amp; Crew&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang 2006]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film komedi Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film daur ulang]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang mengambil latar periode Kapur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Chronicle_of_the_Moon_Exploration&amp;diff=1787</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Chronicle_of_the_Moon_Exploration&amp;diff=1787"/>
		<updated>2026-05-13T13:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration&#039;&#039;&#039; (Jepang: ドラえもん のび太の月面探査記, Hepburn: Doraemon: Nobita no Getsumen Tansa-ki) adalah film anime bergenre fiksi ilmiah epik tahun 2019 yang disutradarai oleh Shinnosuke Yakuwa dan ditulis oleh Mizuki Tsujimura. Film yang merupakan seri ke-39 dalam waralaba Doraemon ini pertama kali dirilis di Jepang pada tanggal 1 Maret 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita berawal ketika Nobita melihat sebuah kilasan cahaya misterius di bulan dan meyakini bahwa itu adalah kelinci bulan. Namun, teman-teman sekelasnya hanya menertawakannya. Doraemon kemudian mengeluarkan alat ajaib &amp;quot;Lencana Klub Penjelajah Sejarah&amp;quot; yang dapat membuat teori apa pun menjadi kenyataan. Dengan alat ini, mereka menciptakan atmosfer di bulan beserta makhluk kelinci bernama Moonbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petualangan mereka pun dimulai ketika seorang murid pindahan misterius bernama Luca bergabung dengan klub mereka. Luca, bersama saudara perempuannya Luna, sebenarnya adalah anggota bangsa Espal, makhluk dari planet Kaguya yang memiliki kekuatan khusus bernama Ether. Kelompok Nobita kemudian mengetahui bahwa bangsa Espal terancam oleh Diabolo, seorang penguasa kejam yang ingin menyalahgunakan kekuatan Ether untuk menghancurkan Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertarungan sengit pun terjadi ketika mereka berusaha menyelamatkan Luca yang diculik. Dengan kerja sama tim, kecerdikan Doraemon, dan keberanian Nobita, rencana jahat Diabolo berhasil digagalkan. Di akhir cerita, Luca memilih untuk merahasiakan keberadaan bangsa Espal demi kedamaian, sementara Nobita dan teman-temannya mengubur lencana mereka dan kembali ke Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menampilkan pengisi suara reguler serial anime Doraemon serta beberapa bintang tamu. Berikut adalah para pengisi suara utama dalam film ini: Wasabi Mizuta sebagai Doraemon, Megumi Ōhara sebagai Nobita Nobi, Yumi Kakazu sebagai Shizuka Minamoto, Subaru Kimura sebagai Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Goda, Tomokazu Seki sebagai Suneo Honekawa, Junko Minagawa sebagai Luca Tsukino, Alice Hirose sebagai Luna, Kōtarō Yoshida sebagai Diabolo, Yūya Yagira sebagai Goddard, Sōichi Nakaoka sebagai Cancer, Shigeo Takahashi sebagai Crab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration menjadi film Doraemon pertama yang ditulis oleh seorang penulis wanita, yaitu Mizuki Tsujimura, seorang novelis pemenang Penghargaan Naoki. Proyek ini merupakan adaptasi dari cerita pendek asli Fujiko F. Fujio yang berjudul &amp;quot;Lencana Klub Penentang&amp;quot; dari volume 23 manga Doraemon. Sutradara Shinnosuke Yakuwa sebelumnya telah menggarap seri Doraemon dan film-film sebelumnya, membawa pengalamannya dalam mengarahkan waralaba ini ke tingkat yang lebih baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter dalam film ini dirancang oleh Koichi Maruyama, dengan musik digubah oleh Takayuki Hattori, yang sudah lama berkolaborasi dengan serial ini. Film ini diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho di Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik latar film ini digubah oleh Takayuki Hattori. Album soundtrack resmi dirilis pada tanggal 27 Februari 2019. Lagu tema utama berjudul &amp;quot;THE GIFT&amp;quot; dibawakan oleh penyanyi Dai Hirai. Lagu ini merupakan balada yang melodi dan liriknya menyentuh, sesuai dengan tema persahabatan dan petualangan dalam film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini pertama kali ditayangkan di Jepang pada tanggal 1 Maret 2019 di 383 layar. Di Indonesia, film ini awalnya dijadwalkan tayang pada bulan Maret 2020 tetapi mundur karena pandemi COVID-19. Film ini kemudian tayang perdana di Indonesia bersama dengan Hong Kong, Makau, Malaysia, Singapura, Korea Selatan, dan Taiwan pada tanggal 25 Maret 2020. Di India, film ini baru dirilis pada tanggal 22 Januari 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menjadi film Doraemon terakhir yang dirilis pada era Heisei, hanya dua bulan sebelum transisi kekaisaran Jepang pada tahun 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Box Office===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini sukses besar di box office Jepang. Pada akhir pekan pembukaannya, film ini meraup pendapatan sebesar $6,2 juta dari 586.000 penonton dan menduduki posisi pertama. Film ini berhasil mempertahankan posisi puncak selama enam minggu berturut-turut, memecahkan rekor waralaba [[Doraemon]] untuk minggu beruntun terbanyak di peringkat pertama. Total pendapatan di Jepang mencapai sekitar 50,2 miliar yen (sekitar $45,7 juta). Di seluruh Asia, film ini mengumpulkan total pendapatan sekitar $65,1 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanggapan Kritikus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menerima tanggapan positif dari kritikus dan penonton. Di IMDb, film ini memiliki rating 7,3 dari 10. Para kritikus memuji alur ceritanya yang emosional, animasi yang indah, serta pesan tentang persahabatan dan keberanian. Keterlibatan Mizuki Tsujimura sebagai penulis skenario dianggap berhasil membawa nuansa baru ke dalam waralaba Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dikenang sebagai salah satu film Doraemon modern terbaik, yang berhasil menggabungkan petualangan luar angkasa dengan pesan moral yang kuat. Dengan latar belakang mitologi kelinci bulan dari cerita rakyat Jepang, film ini memperkenalkan generasi baru pada legenda tradisional melalui media anime modern. Kesuksesan film ini juga membuka jalan bagi proyek-proyek Doraemon berikutnya, termasuk Doraemon: Nobita&#039;s New Dinosaur yang dirilis pada tahun 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s New Dinosaur]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#Wikipedia. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration&amp;quot;. Wikipedia, the free encyclopedia.&lt;br /&gt;
#Wikipedia bahasa Jepang. &amp;quot;映画ドラえもん のび太の月面探査記&amp;quot;. Wikipedia.&lt;br /&gt;
#KAORI Nusantara. &amp;quot;Maret 2019, Sambut Doraemon the Movie: Chronicle of the Moon Exploration&amp;quot;. KAORI Nusantara, 18 Desember 2018.&lt;br /&gt;
#Kapanlagi. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration (2019) - Film&amp;quot;. Kapanlagi.com, 3 Maret 2026.&lt;br /&gt;
#Wikipedia. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration (2019)&amp;quot;. Wikipedia.&lt;br /&gt;
#Tinredrum. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration&amp;quot;. Tinredrum.&lt;br /&gt;
#Incinemas. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle Of The Moon Exploration&amp;quot;. Incinemas.sg.&lt;br /&gt;
#Box Office Mojo. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration (2019)&amp;quot;. Box Office Mojo.&lt;br /&gt;
#Libremdb. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration (2019)&amp;quot;. Libremdb.&lt;br /&gt;
#Wikiwand. &amp;quot;Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration&amp;quot;. Wikiwand.&lt;br /&gt;
#Vidio. &amp;quot;5 Fakta Menarik Doraemon: Nobita’s Chronicle of the Moon Exploration, Adanya Unsur Cerita Rakyat Jepang&amp;quot;. Vidio Blog, 19 Juli 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 2019]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di bulan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Shin-Ei Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar luar angkasa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Island_of_Miracles_~Animal_Adventure~&amp;diff=1786</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Island of Miracles ~Animal Adventure~</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Island_of_Miracles_~Animal_Adventure~&amp;diff=1786"/>
		<updated>2026-05-12T22:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Island of Miracles ~Animal Adventure~&#039;&#039;&#039; (Jepang: 映画ドラえもん のび太と奇跡の島 ～アニマル アドベンチャー～, Hepburn: Eiga Doraemon Nobita to Kiseki no Shima 〜Animaru Adobenchā〜), dikenal pula sebagai Doraemon the Movie 2012 atau Doraemon Animal Adventure, adalah film animasi petualang fiksi ilmiah Jepang tahun 2012. Film ini didasarkan pada waralaba manga dan anime populer Doraemon karya Fujiko F. Fujio. Sebagai film Doraemon yang ke-32, film ini dirilis di Jepang pada tanggal 3 Maret 2012 dan menjadi perayaan untuk memperingati 100 tahun sebelum kelahiran Doraemon serta ulang tahun ke-90 Shogakukan. Film ini disutradarai oleh Kōzō Kusuba dan skenarionya ditulis oleh Higashi Shimizu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita berawal ketika Nobita dan ayahnya, Nobisuke, membeli seekor kumbang badak besar. Nobita berjanji akan merawatnya dengan baik, tetapi dalam sebuah pertandingan &amp;quot;sumo kumbang&amp;quot;, kumbang miliknya kalah telak oleh kumbang milik Giant. Nobita yang kecewa akhirnya meminta Doraemon untuk kembali ke masa 500 tahun lalu di Selandia Baru guna menangkap kumbang badak raksasa yang telah punah, seperti yang pernah diceritakan oleh ayahnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alih-alih menangkap kumbang, sebuah alat bernama &amp;quot;Kue Momotaro&amp;quot; malah menjebak seekor burung Moa yang telah punah selama 500 tahun. Karena merasa kasihan, Nobita dan Doraemon memutuskan untuk tidak membiarkan burung itu punah lagi. Dengan bantuan Dorami, adik Doraemon, mereka menemukan &amp;quot;Pulau Keajaiban&amp;quot; sebuah cagar alam rahasia di masa depan yang didirikan oleh Profesor Kelly untuk melindungi spesies-spesies yang terancam punah dan yang telah punah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulau ini adalah tempat perlindungan bagi berbagai hewan prasejarah seperti burung Moa, kumbang badak raksasa, dan kumbang emas mitos yang disebut &amp;quot;Kumbang Herakles Emas&amp;quot;. Konon, Kumbang Herakles Emas adalah roh penjaga yang memberi energi dan kehidupan pada semua spesies di pulau tersebut. Di pulau itu, Nobita bertemu dengan suku Rokokoro dan berkenalan dengan Koron, seorang gadis dari suku tersebut, serta seorang anak laki-laki misterius yang mirip dengannya bernama Dake. Belakangan terungkap bahwa Dake adalah ayah Nobita ketika masih kecil, yang secara tidak sengaja ikut dalam petualangan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflik muncul ketika seorang pemburu barang antik dari masa depan yang serakah, Sherman, bersama pasukannya datang untuk menangkap Kumbang Herakles Emas untuk mendapatkan kekayaannya. Doraemon dan teman-temannya bertekad melindungi kumbang mistis tersebut, meskipun mereka harus menghadapi kesulitan karena hampir semua alat tempur andalan Doraemon sedang dalam perbaikan. Nobita, Doraemon, Dorami, Shizuka, Giant, Suneo, dan Dake bekerja sama untuk menyelamatkan pulau keajaiban itu. Mereka menggunakan kecerdasan, keberanian, dan kerja sama tim untuk mengalahkan Sherman dan anak buahnya, serta memastikan rantai kehidupan di pulau tersebut tetap terjaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengisi Suara dan Karakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menampilkan para pengisi suara tetap dari serial anime Doraemon saat itu, serta beberapa bintang tamu terkenal. Nobita Nobi disuarakan oleh Megumi Ōhara, Doraemon oleh Wasabi Mizuta, Shizuka Minamoto oleh Yumi Kakazu, Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Gouda oleh Subaru Kimura, dan Suneo Honekawa oleh Tomokazu Seki. Dorami, adik Doraemon, disuarakan oleh Chiaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa karakter baru dan bintang tamu yang turut mengisi suara adalah sebagai berikut. Kōichi Yamadera mengisi suara Sherman, antagonis utama dalam film ini. Atsuko Tanaka berperan sebagai Profesor Kelly, peneliti yang menciptakan pulau perlindungan. Masako Nozawa mengisi suara karakter Dake, versi masa kecil ayah Nobita, sekaligus karakter Lock. Nana Mizuki berperan sebagai Koron, gadis dari suku Rokokoro. Shun Oguri, aktor terkenal Jepang, juga turut berpartisipasi sebagai pengisi suara untuk karakter Shun Amaguri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Pemasaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini disutradarai oleh Kōzō Kusuba, yang sebelumnya juga menyutradarai film Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld (2007). Skenario film ini ditulis oleh Higashi Shimizu. Musik pengiring film digubah oleh Kan Sawada. &amp;quot;Doraemon: Nobita Petualangan Di Pulau Keajaiban Hewan&amp;quot; adalah film pertama dalam seri Doraemon yang menggunakan tema sentris pada perlindungan hewan dan isu kepunahan spesies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari pemasaran, sebuah permainan video berdasarkan film ini dirilis untuk konsol genggam Nintendo 3DS di Jepang pada tanggal 1 Maret 2012, dua hari sebelum pemutaran perdana film. Permainan ini dikembangkan dan diterbitkan oleh FuRyu dan memungkinkan pemain untuk menjelajahi Pulau Keajaiban, mengambil foto hewan-hewan purba, serta memainkan berbagai mini-games yang mengikuti alur cerita film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doraemon: Nobita Petualangan Di Pulau Keajaiban Hewan&amp;quot; secara resmi dirilis di bioskop-bioskop Jepang pada tanggal 3 Maret 2012 oleh distributor Toho. Di Amerika Serikat, film ini mendapatkan perilisan terbatas dan didistribusikan oleh The Samuel Goldwyn Company. Film ini juga dirilis di India pada tanggal 24 Mei 2013 dengan judul &amp;quot;Doraemon the Movie Nobita aur Jadooi Tapu&amp;quot;. Di Indonesia, film ini dikenal dengan judul terjemahan langsungnya dan telah ditayangkan di berbagai stasiun televisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini meraih kesuksesan besar di box office Jepang. Selama akhir pekan pembukaannya, film ini berhasil menduduki posisi pertama dan meraup pendapatan sebesar 6,8 juta dolar AS. Secara keseluruhan, film ini mengumpulkan pendapatan kotor sebesar 3,62 miliar yen (sekitar 45,4 juta dolar AS) di Jepang, menjadikannya film dengan pendapatan kotor tertinggi kedelapan di Jepang pada tahun 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di luar Jepang, film ini juga meraup pendapatan yang cukup signifikan. Di Korea Selatan, film ini meraup pendapatan sebesar 1,07 miliar won (sekitar 951.000 dolar AS). Sementara itu, di Hong Kong dan Thailand, pendapatan kotor gabungannya mencapai 722.883 dolar AS. Secara global, film ini mengumpulkan total pendapatan kotor sekitar 47 juta dolar AS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Dinosaur]] (2006)&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld]] (2007)&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island]] (2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#Wikipedia. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Island of Miracles—Animal Adventure&amp;quot;. Wikipedia, The Free Encyclopedia.&lt;br /&gt;
#Wikipedia bahasa Indonesia. &amp;quot;Doraemon: Nobita Petualangan Di Pulau Keajaiban Hewan&amp;quot;. Wikipedia bahasa Indonesia.&lt;br /&gt;
#IMDb. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Island of Miracles ~Animal Adventure~ (2012)&amp;quot;. IMDb.&lt;br /&gt;
#Anime News Network. &amp;quot;2012 Doraemon Film Revealed with Trailer&amp;quot;. Anime News Network.&lt;br /&gt;
#Motion Picture Producers Association of Japan. &amp;quot;Box Office Leaders&amp;quot;. Eiren.&lt;br /&gt;
#Box Office Mojo. &amp;quot;Eiga Doraemon: Nobita to kiseki no shima - Animaru adobenchâ&amp;quot;. Box Office Mojo.&lt;br /&gt;
#Nintendo Insider. &amp;quot;Doraemon set for Nintendo 3DS&amp;quot;. Nintendo Insider.&lt;br /&gt;
#The Numbers. &amp;quot;Doraemon Franchise Box Office History&amp;quot;. The Numbers.&lt;br /&gt;
#AsianWiki. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Island of Miracles - Animal Adventure&amp;quot;. AsianWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime 2012]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang kepunahan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di Selandia Baru]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Kōzō Kusuba]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film dengan skenario oleh Higashi Shimizu]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Toho]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan produksi Shin-Ei Animation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Green_Giant_Legend&amp;diff=1785</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Green_Giant_Legend&amp;diff=1785"/>
		<updated>2026-05-12T22:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Lihat pula */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend&#039;&#039;&#039; (Jepang: ドラえもん のび太と緑の巨人伝, Hepburn: Eiga Doraemon Nobita to Midori no Kyojinden) adalah film animasi fiksi ilmiah Jepang tahun 2008 yang dirilis pada tanggal 8 Maret 2008 di Jepang. Film ini merupakan seri ke-28 dari waralaba film Doraemon dan karya ketiga dalam era pengisi suara Wasabi Mizuta. Selain itu, film ini menjadi film orisinal pertama yang tidak didasarkan pada manga Doraemon versi panjang, menjadikannya tonggak penting bagi penggemar serial ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita film ini diadaptasi dari dua bab manga Doraemon karya Fujiko F. Fujio, yaitu Forest is Living (volume 26) dan Goodbye Ki-bō (volume 33). Walaupun berlatar asli, tokoh Ki-bō (苗苗) sebelumnya pernah muncul dalam film tahun 1992, Nobita and the Kingdom of Clouds, sebagai pohon dewasa. Film ini juga diangkat menjadi versi manga oleh Yasunori Okada di majalah Monthly CoroCoro Comic edisi Februari dan Maret 2008, dengan tambahan tiga puluh halaman akhir saat dirilis sebagai tankōbon. Slogan film ini adalah, “Harapan kita menggerakkan masa depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai ketika Nobita mendapat nilai nol pada ujian sekolah. Kertas ujiannya terbawa angin hingga jatuh ke tempat pembuangan sampah. Di sana, ia menemukan sebuah tunas pohon kecil yang tampak layu, lalu membawanya pulang. Meskipun ibunya melarang menanam tunas tersebut di kebun, Nobita dibantu Doraemon menggunakan alat ajaib “Growth Light” (atau “Power of Life”) untuk menghidupkan tunas itu. Tunas tersebut berubah menjadi makhluk hijau kecil yang dapat berbicara dan bergerak bebas. Nobita menamainya Ki-bō (berarti “harapan” dalam bahasa Jepang), karena kata pertama yang diucapkannya adalah “ki”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki-bō dengan cepat belajar berbicara dan membaca, serta menjalin persahabatan erat dengan Nobita, Doraemon, Shizuka, Suneo, dan Giant. Namun, suatu hari, mereka diculik oleh alien dari Planet Hijau, dunia di mana makhluk tanaman hidup dan memiliki teknologi maju. Para penghuni Planet Hijau marah terhadap umat manusia karena telah merusak alam Bumi secara besar-besaran. Ratu mereka, Rire, dan para tetua mengadili Bumi, dan memutuskan untuk memusnahkan semua tanaman dari Bumi serta menghukum manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan teman-temannya berusaha membela Bumi, tetapi usaha mereka hampir gagal. Raja dan pasukan planet itu berencana membangkitkan Raksasa Hijau, monster tanaman raksasa yang dikendalikan oleh kesadaran kolektif pepohonan. Rencana itu bertujuan menginvasi Bumi dan menghancurkan peradaban manusia. Melalui petualangan yang penuh bahaya, Ki-bō menyadari jati dirinya yang sebenarnya: ia adalah Putra dari Planet Hijau, yang dititipkan ke Bumi untuk menjadi duta perdamaian. Dalam konferensi besar di Planet Hijau, Ki-bō berdiri dan menyatakan dengan tegas bahwa meskipun manusia memiliki kesalahan, masih ada harapan untuk perbaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perlawanan Ki-bō dan keberanian Nobita membuat Ratu Rire mengubah keputusannya. Raksasa Hijau akhirnya dihentikan, dan perdamaian antara Planet Hijau dan Bumi bisa tercipta. Di penghujung cerita, Ki-bō harus kembali ke Planet Hijau untuk melanjutkan tugasnya sebagai pangeran. Nobita dan teman-teman pun mengucapkan selamat tinggal yang mengharukan kepada sahabat kecil mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Pengembangan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini disutradarai oleh Ayumu Watanabe, dengan pengawasan sutradara utama oleh Kōzō Kusuba. Skenario ditulis oleh Hiroshi Ōnogi. Untuk pertama kalinya dalam era pengisi suara baru (pasca-2005), film Doraemon tidak mengadaptasi manga panjang yang sudah ada sebelumnya. Produser Kyohito Arushin dan tim di Shin-Ei Animation sengaja memilih tema lingkungan hidup yang relevan dengan kondisi dunia saat itu, yaitu deforestasi, pemanasan global, dan hubungan manusia dengan alam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses produksi berlangsung sekitar satu tahun, dengan menggunakan kombinasi animasi tradisional 2D dan adegan 3DCG, terutama untuk latar Planet Hijau dan karakter Raksasa Hijau. Desain latarnya dideskripsikan sebagai “lingkungan yang memukau, dengan pohon-pohon terapung, rumah-rumah raksasa dari sayuran, dan makhluk tanaman yang lucu.” Musik orkestra dikomposeri oleh Kan Sawada, yang memberikan nuansa epik sekaligus menyentuh. Lagu tema pembuka adalah Yume wo Kanaete Doraemon yang dinyanyikan oleh MAO, sementara lagu penutup Te wo Tsunagō dibawakan oleh ayaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa peran kecil, seperti anak-anak di Planet Hijau, diisi oleh anak-anak anonim yang dipilih melalui audisi. Selain itu, dalam versi trailer, terdapat kendaraan terbang bernama “Sky Leaf” yang tidak muncul di film final, menimbulkan perdebatan kecil di kalangan penggemar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran Suara (Pengisi Suara)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengisi suara utama untuk Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend tetap sama dengan seri televisi dan film-film sebelumnya setelah pergantian tahun 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tokoh Utama===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Wasabi Mizuta. Nobita Nobi: Megumi Ōhara. Shizuka Minamoto: Yumi Kakazu. Takeshi “Giant” Goda: Subaru Kimura. Suneo Honekawa: Tomokazu Seki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tokoh Tambahan dan Tamu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki-bō (Makhluk Tanaman Kecil)：Chiaki (dengan anonim beberapa adlib dari anak-anak). Ratu Rire: Maki Horikita. Tetua Jii: Chikao Ōtsuka. Jenderal Tanaman: Yūji Miyake dan Teppei Arita. Dorami: Chiaki (sama seperti Ki-bō?). Dekisugi: Shihoko Hagino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Pemasaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend pertama kali ditayangkan di bioskop Jepang pada 8 Maret 2008 melalui distributor Toho. Selama pekan pembukaannya (9 Maret 2008), film ini langsung menduduki peringkat pertama box office Jepang dengan penghasilan sekitar $22,28 juta. Film ini juga sukses dirilis di banyak negara Asia seperti Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Tiongkok pada tahun 2009 hingga 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanggal rilis di berbagai wilayah di antaranya: Jepang (2008), Taiwan (2009), Hong Kong (2009), Korea Selatan (2009), dan Tiongkok (2015). Versi DVD tersedia mulai November 2009. Di luar Asia, film ini mendapatkan distribusi terbatas di beberapa negara Eropa melalui festival film animasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Tanggapan Kritis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara umum, film ini menerima ulasan positif hingga sedang dari kritikus dan penonton. Di situs IMDb, film ini memiliki rating sekitar 6,6/10. Para kritikus memuji kualitas animasi, desain karakter Ki-bō yang menggemaskan, serta pesan lingkungan yang kuat tanpa terkesan menggurui. Sebuah ulasan menyebutkan, “Film ini menciptakan lingkungan memukau dari pohon terapung, rumah sayuran raksasa, dan makhluk tanaman lucu, memadukan animasi 2D tradisional dengan urutan 3D yang unik. Setiap karakter terasa hidup.” Beberapa kritikus membandingkan tema film ini dengan The Lorax (2012) karya Dr. Seuss, karena sama-sama mengangkat perusakan alam dan tanggung jawab manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, tidak sedikit yang mengkritik tempo cerita yang lambat di bagian tengah dan ketergantungan pada formula lama Doraemon (misalnya, deus ex machina dari alat masa depan). Beberapa penonton juga merasa bahwa karakter Ki-bō terlalu mirip dengan karakter sejenis dalam film Doraemon sebelumnya. Meskipun demikian, film ini dinominasikan sebagai Animation of the Year dalam Japan Academy Prize pada tahun 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Box Office==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini meraup total $31.684.949 (sekitar 33,7 miliar Yen) di seluruh dunia, menjadikannya film Doraemon berpenghasilan tertinggi kedelapan pada tahun 2008. Di Jepang, film ini menjadi film nomor satu box office selama dua pekan berturut-turut (Maret 2008). Penghasilan kotor di Jepang mencapai ¥3,37 miliar. Kesuksesan ini mengukuhkan posisi Doraemon sebagai waralaba animasi paling menguntungkan di Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Media Terkait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari promosi silang, sebuah permainan aksi-petualangan berjudul Nobita and the Green Giant Legend DS dirilis untuk konsol Nintendo DS pada tanggal 6 Maret 2008, dua hari sebelum pemutaran perdana film. Permainan ini dikembangkan oleh Sega dan mengadaptasi alur cerita film dengan mekanisme bermain yang menekankan eksplorasi Planet Hijau dan pertarungan melawan Raksasa Hijau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, versi manga dari cerita ini, yang digambar oleh Okada Yasunori, diterbitkan di Monthly CoroCoro Comic edisi Februari dan Maret 2008, lalu dikompilasi menjadi tankōbon pada bulan Maret 2008, menjadikannya volume ke-25 dalam seri “Doraemon Long Stories”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds]] (1992) – Film sebelumnya yang menampilkan Ki-bō sebagai cameo.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld]] (2007) – Film pendahulu dalam era pengisi suara Wasabi Mizuta.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the New Steel Troops ~Angel Wings~]] (2011) – Film orisinal lain dalam waralaba Doraemon yang mengangkat tema persahabatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend - Wikipedia”. Wikipedia, the free encyclopedia. Halaman Wikipedia bahasa Inggris.&lt;br /&gt;
# “大雄與綠之巨人傳 - 維基百科，自由的百科全書”. Wikipedia, the free encyclopedia. Halaman Wikipedia bahasa Tionghoa.&lt;br /&gt;
# “映画ドラえもん のび太と緑の巨人伝 - Wikipedia”. Wikipedia, the free encyclopedia. Halaman Wikipedia bahasa Jepang.&lt;br /&gt;
# “Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend - Fandom”. Doraemon Wiki. Halaman Doraemon Wiki.&lt;br /&gt;
# “Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend (2008) - IMDb”. IMDb. Halaman IMDb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tahun 2008]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi ilmiah Jepang]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang menggunakan animasi 3D]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film berlatar lingkungan hidup]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di planet fiksi]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang pohon dan tanaman]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film dengan tema ekologi]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang dimusikkan oleh Kan Sawada]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Ayumu Watanabe]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film produksi Shin-Ei Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film distribusi Toho]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Green_Giant_Legend&amp;diff=1784</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Green_Giant_Legend&amp;diff=1784"/>
		<updated>2026-05-12T22:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend&#039;&#039;&#039; (Jepang: ドラえもん のび太と緑の巨人伝, Hepburn: Eiga Doraemon Nobita to Midori no Kyojinden) adalah film animasi fiksi ilmiah Jepang tahun 2008 yang dirilis pada tanggal 8 Maret 2008 di Jepang. Film ini merupakan seri ke-28 dari waralaba film Doraemon dan karya ketiga dalam era pengisi suara Wasabi Mizuta. Selain itu, film ini menjadi film orisinal pertama yang tidak didasarkan pada manga Doraemon versi panjang, menjadikannya tonggak penting bagi penggemar serial ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita film ini diadaptasi dari dua bab manga Doraemon karya Fujiko F. Fujio, yaitu Forest is Living (volume 26) dan Goodbye Ki-bō (volume 33). Walaupun berlatar asli, tokoh Ki-bō (苗苗) sebelumnya pernah muncul dalam film tahun 1992, Nobita and the Kingdom of Clouds, sebagai pohon dewasa. Film ini juga diangkat menjadi versi manga oleh Yasunori Okada di majalah Monthly CoroCoro Comic edisi Februari dan Maret 2008, dengan tambahan tiga puluh halaman akhir saat dirilis sebagai tankōbon. Slogan film ini adalah, “Harapan kita menggerakkan masa depan.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai ketika Nobita mendapat nilai nol pada ujian sekolah. Kertas ujiannya terbawa angin hingga jatuh ke tempat pembuangan sampah. Di sana, ia menemukan sebuah tunas pohon kecil yang tampak layu, lalu membawanya pulang. Meskipun ibunya melarang menanam tunas tersebut di kebun, Nobita dibantu Doraemon menggunakan alat ajaib “Growth Light” (atau “Power of Life”) untuk menghidupkan tunas itu. Tunas tersebut berubah menjadi makhluk hijau kecil yang dapat berbicara dan bergerak bebas. Nobita menamainya Ki-bō (berarti “harapan” dalam bahasa Jepang), karena kata pertama yang diucapkannya adalah “ki”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki-bō dengan cepat belajar berbicara dan membaca, serta menjalin persahabatan erat dengan Nobita, Doraemon, Shizuka, Suneo, dan Giant. Namun, suatu hari, mereka diculik oleh alien dari Planet Hijau, dunia di mana makhluk tanaman hidup dan memiliki teknologi maju. Para penghuni Planet Hijau marah terhadap umat manusia karena telah merusak alam Bumi secara besar-besaran. Ratu mereka, Rire, dan para tetua mengadili Bumi, dan memutuskan untuk memusnahkan semua tanaman dari Bumi serta menghukum manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan teman-temannya berusaha membela Bumi, tetapi usaha mereka hampir gagal. Raja dan pasukan planet itu berencana membangkitkan Raksasa Hijau, monster tanaman raksasa yang dikendalikan oleh kesadaran kolektif pepohonan. Rencana itu bertujuan menginvasi Bumi dan menghancurkan peradaban manusia. Melalui petualangan yang penuh bahaya, Ki-bō menyadari jati dirinya yang sebenarnya: ia adalah Putra dari Planet Hijau, yang dititipkan ke Bumi untuk menjadi duta perdamaian. Dalam konferensi besar di Planet Hijau, Ki-bō berdiri dan menyatakan dengan tegas bahwa meskipun manusia memiliki kesalahan, masih ada harapan untuk perbaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perlawanan Ki-bō dan keberanian Nobita membuat Ratu Rire mengubah keputusannya. Raksasa Hijau akhirnya dihentikan, dan perdamaian antara Planet Hijau dan Bumi bisa tercipta. Di penghujung cerita, Ki-bō harus kembali ke Planet Hijau untuk melanjutkan tugasnya sebagai pangeran. Nobita dan teman-teman pun mengucapkan selamat tinggal yang mengharukan kepada sahabat kecil mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Pengembangan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini disutradarai oleh Ayumu Watanabe, dengan pengawasan sutradara utama oleh Kōzō Kusuba. Skenario ditulis oleh Hiroshi Ōnogi. Untuk pertama kalinya dalam era pengisi suara baru (pasca-2005), film Doraemon tidak mengadaptasi manga panjang yang sudah ada sebelumnya. Produser Kyohito Arushin dan tim di Shin-Ei Animation sengaja memilih tema lingkungan hidup yang relevan dengan kondisi dunia saat itu, yaitu deforestasi, pemanasan global, dan hubungan manusia dengan alam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses produksi berlangsung sekitar satu tahun, dengan menggunakan kombinasi animasi tradisional 2D dan adegan 3DCG, terutama untuk latar Planet Hijau dan karakter Raksasa Hijau. Desain latarnya dideskripsikan sebagai “lingkungan yang memukau, dengan pohon-pohon terapung, rumah-rumah raksasa dari sayuran, dan makhluk tanaman yang lucu.” Musik orkestra dikomposeri oleh Kan Sawada, yang memberikan nuansa epik sekaligus menyentuh. Lagu tema pembuka adalah Yume wo Kanaete Doraemon yang dinyanyikan oleh MAO, sementara lagu penutup Te wo Tsunagō dibawakan oleh ayaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa peran kecil, seperti anak-anak di Planet Hijau, diisi oleh anak-anak anonim yang dipilih melalui audisi. Selain itu, dalam versi trailer, terdapat kendaraan terbang bernama “Sky Leaf” yang tidak muncul di film final, menimbulkan perdebatan kecil di kalangan penggemar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran Suara (Pengisi Suara)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengisi suara utama untuk Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend tetap sama dengan seri televisi dan film-film sebelumnya setelah pergantian tahun 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tokoh Utama===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Wasabi Mizuta. Nobita Nobi: Megumi Ōhara. Shizuka Minamoto: Yumi Kakazu. Takeshi “Giant” Goda: Subaru Kimura. Suneo Honekawa: Tomokazu Seki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tokoh Tambahan dan Tamu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ki-bō (Makhluk Tanaman Kecil)：Chiaki (dengan anonim beberapa adlib dari anak-anak). Ratu Rire: Maki Horikita. Tetua Jii: Chikao Ōtsuka. Jenderal Tanaman: Yūji Miyake dan Teppei Arita. Dorami: Chiaki (sama seperti Ki-bō?). Dekisugi: Shihoko Hagino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Pemasaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend pertama kali ditayangkan di bioskop Jepang pada 8 Maret 2008 melalui distributor Toho. Selama pekan pembukaannya (9 Maret 2008), film ini langsung menduduki peringkat pertama box office Jepang dengan penghasilan sekitar $22,28 juta. Film ini juga sukses dirilis di banyak negara Asia seperti Taiwan, Hong Kong, Korea Selatan, dan Tiongkok pada tahun 2009 hingga 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanggal rilis di berbagai wilayah di antaranya: Jepang (2008), Taiwan (2009), Hong Kong (2009), Korea Selatan (2009), dan Tiongkok (2015). Versi DVD tersedia mulai November 2009. Di luar Asia, film ini mendapatkan distribusi terbatas di beberapa negara Eropa melalui festival film animasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Tanggapan Kritis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara umum, film ini menerima ulasan positif hingga sedang dari kritikus dan penonton. Di situs IMDb, film ini memiliki rating sekitar 6,6/10. Para kritikus memuji kualitas animasi, desain karakter Ki-bō yang menggemaskan, serta pesan lingkungan yang kuat tanpa terkesan menggurui. Sebuah ulasan menyebutkan, “Film ini menciptakan lingkungan memukau dari pohon terapung, rumah sayuran raksasa, dan makhluk tanaman lucu, memadukan animasi 2D tradisional dengan urutan 3D yang unik. Setiap karakter terasa hidup.” Beberapa kritikus membandingkan tema film ini dengan The Lorax (2012) karya Dr. Seuss, karena sama-sama mengangkat perusakan alam dan tanggung jawab manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, tidak sedikit yang mengkritik tempo cerita yang lambat di bagian tengah dan ketergantungan pada formula lama Doraemon (misalnya, deus ex machina dari alat masa depan). Beberapa penonton juga merasa bahwa karakter Ki-bō terlalu mirip dengan karakter sejenis dalam film Doraemon sebelumnya. Meskipun demikian, film ini dinominasikan sebagai Animation of the Year dalam Japan Academy Prize pada tahun 2009.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Box Office==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini meraup total $31.684.949 (sekitar 33,7 miliar Yen) di seluruh dunia, menjadikannya film Doraemon berpenghasilan tertinggi kedelapan pada tahun 2008. Di Jepang, film ini menjadi film nomor satu box office selama dua pekan berturut-turut (Maret 2008). Penghasilan kotor di Jepang mencapai ¥3,37 miliar. Kesuksesan ini mengukuhkan posisi Doraemon sebagai waralaba animasi paling menguntungkan di Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Media Terkait==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari promosi silang, sebuah permainan aksi-petualangan berjudul Nobita and the Green Giant Legend DS dirilis untuk konsol Nintendo DS pada tanggal 6 Maret 2008, dua hari sebelum pemutaran perdana film. Permainan ini dikembangkan oleh Sega dan mengadaptasi alur cerita film dengan mekanisme bermain yang menekankan eksplorasi Planet Hijau dan pertarungan melawan Raksasa Hijau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, versi manga dari cerita ini, yang digambar oleh Okada Yasunori, diterbitkan di Monthly CoroCoro Comic edisi Februari dan Maret 2008, lalu dikompilasi menjadi tankōbon pada bulan Maret 2008, menjadikannya volume ke-25 dalam seri “Doraemon Long Stories”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nobita and the Kingdom of Clouds]] (1992) – Film sebelumnya yang menampilkan Ki-bō sebagai cameo.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita&#039;s New Great Adventure into the Underworld]] (2007) – Film pendahulu dalam era pengisi suara Wasabi Mizuta.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the New Steel Troops ~Angel Wings~]] (2011) – Film orisinal lain dalam waralaba Doraemon yang mengangkat tema persahabatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend - Wikipedia”. Wikipedia, the free encyclopedia. Halaman Wikipedia bahasa Inggris.&lt;br /&gt;
# “大雄與綠之巨人傳 - 維基百科，自由的百科全書”. Wikipedia, the free encyclopedia. Halaman Wikipedia bahasa Tionghoa.&lt;br /&gt;
# “映画ドラえもん のび太と緑の巨人伝 - Wikipedia”. Wikipedia, the free encyclopedia. Halaman Wikipedia bahasa Jepang.&lt;br /&gt;
# “Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend - Fandom”. Doraemon Wiki. Halaman Doraemon Wiki.&lt;br /&gt;
# “Doraemon: Nobita and the Green Giant Legend (2008) - IMDb”. IMDb. Halaman IMDb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tahun 2008]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi ilmiah Jepang]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang menggunakan animasi 3D]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film berlatar lingkungan hidup]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di planet fiksi]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang pohon dan tanaman]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film dengan tema ekologi]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang dimusikkan oleh Kan Sawada]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Ayumu Watanabe]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Film produksi Shin-Ei Animation]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film distribusi Toho]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Birth_of_Japan_2016&amp;diff=1783</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Birth_of_Japan_2016&amp;diff=1783"/>
		<updated>2026-05-12T20:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016&#039;&#039;&#039; (Jepang: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生, Eiga Doraemon Shin Nobita no Nippon Tanjō) adalah film petualangan fiksi ilmianimasi Jepang tahun 2016 yang ditulis dan disutradarai oleh Shinnosuke Yakuwa. Film ini merupakan film fitur ke-36 dari waralaba Doraemon dan merupakan remake dari film tahun 1989 berjudul Doraemon: Nobita and the Birth of Japan. Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 5 Maret 2016, dan meraup pendapatan kotor lebih dari 41 miliar yen di seluruh dunia. Film ini tersedia di iTunes Store dengan teks bahasa Inggris di Malaysia dan Singapura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kisah dimulai saat Nobita merasa frustrasi karena sering dimarahi ibunya dan gurunya. Ia memutuskan untuk kabur dari rumah, dan tanpa sepengetahuannya, teman-temannya—Shizuka, Giant, dan Suneo—juga memiliki alasan masing-masing untuk kabur. Dengan bantuan Doraemon, mereka berlima menggunakan mesin waktu untuk pergi ke Jepang 70.000 tahun yang lalu, di mana belum ada manusia yang tinggal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di sana, mereka membangun rumah gua, menanam tanaman, dan menciptakan tanah impian mereka sendiri. Mereka juga membuat hewan peliharaan dari tanah liat yang diberi kehidupan dengan peralatan rahasia: Pegasus (kuda bersayap), Griffon (makhluk mitologi berkepala elang badan singa), dan Dragon (naga). Tiga hewan ini kemudian menjadi teman setia mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tengah petualangan mereka, mereka bertemu dengan Kukuru, seorang pemuda dari suku Hikari (suku cahaya) yang melarikan diri dari kejaran raja iblis bernama Gigazombie. Gigazombie dan pasukannya telah menaklukkan berbagai suku di zaman prasejarah. Kukuru meminta bantuan Nobita dan teman-temannya untuk membebaskan keluarganya yang ditawan dan menyelamatkan sukunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon dan kawan-kawan akhirnya terlibat dalam pertempuran melalam pasukan Gigazombie. Dalam pertempuran terakhir, dengan bantuan tiga hewan peliharaan mereka, mereka berhasil mengalahkan Gigazombie dan membebaskan suku Hikari. Setelah misi selesai, Nobita dan teman-temannya kembali ke abad ke-21 bersama dengan ketiga hewan peliharaan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter dan Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daftar pengisi suara utama untuk karakter-karakter dalam film ini adalah sebagai berikut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon disuarakan oleh Wasabi Mizuta. Doraemon adalah kucing robot dari abad ke-22 yang dikirim untuk membantu Nobita. Ia memiliki kantung ajaib berisi berbagai peralatan rahasia yang sangat berguna selama petualangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita Nobi disuarakan oleh Megumi Oohara, seorang anak laki-laki pemalas yang sering mendapat nilai nol di sekolah, tetapi memiliki hati yang baik dan keberanian luar biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shizuka Minamoto disuarakan oleh Yumi Kakazu, teman Nobita yang baik hati dan cerdas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takeshi Gian (Giant) disuarakan oleh Subaru Kimura, anak laki-laki yang kuat, suka menyanyi (walaupun suaranya buruk), tetapi memiliki loyalitas tinggi terhadap teman-temannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suneo Honekawa disuarakan oleh Tomokazu Seki, anak kaya yang sombong dan pengecut, tetapi tetap memiliki sisi baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kukuru disuarakan oleh Ryoko Shiraishi, pemuda dari suku Hikari yang melarikan diri dari kejaran raja iblis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gigazombie disuarakan oleh Yoshitada Otsuka, raja iblis yang menjadi antagonis utama dalam film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 merupakan remake dari film panjang Doraemon kesepuluh yang dirilis pada tahun 1989. Film tahun 2016 ini ditulis dan disutradarai oleh Shinnosuke Yakuwa, yang sebelumnya menyutradarai Doraemon: New Nobita‘s Great Demon—Peko and the Five Explorers (2014). Selain itu, ia juga bertindak sebagai penulis skenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produksi film ini melibatkan 13 rumah produksi yang tergabung dalam “Film Doraemon Production Committee 2016,” termasuk Shin-Ei Animation, Shogakukan, TV Asahi, dan ADK Emotions Co., Ltd. Shinnosuke Yakuwa dikenal sebagai sutradara yang sangat menghormati karya asli Fujiko F. Fujio, namun berani melakukan inovasi yang diperlukan agar film tetap relevan dengan penonton masa kini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perubahan dari Versi Asli==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai remake dari film tahun 1989, terdapat beberapa perubahan signifikan dalam versi 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu perubahan terbesar adalah penambahan prolog perkotaan yang lebih panjang, yang memperlihatkan tekanan hidup Nobita di Tokyo modern sebelum ia memutuskan kabur dari rumah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter Time Patrol (Polisi Waktu), yang dalam versi asli hanya muncul di akhir cerita, kini memiliki peran yang lebih menyeluruh. Mereka membantu Nobita di tengah perjalanan dan memberikan alasan yang lebih kuat untuk tidak terlalu bergantung pada peralatan rahasia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elemen visual dan sinematografi juga ditingkatkan secara signifikan. Film ini menampilkan pemandangan alam zaman prasejarah yang lebih luas dan lebih detail, sehingga penonton dapat lebih merasakan pengalaman berada di alam liar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter-karakter seperti Dorami dan peran kecil lainnya dihilangkan untuk memberikan lebih banyak ruang bagi pengembangan karakter Kukuru dan hewan-hewan peliharaan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Pemasaran==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini pertama kali diumumkan di Jepang pada Juli 2015, dan informasi lebih lanjut dirilis bersamaan dengan pemutaran Doraemon: Nobita’s Space Heroes di bioskop Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trailer pertama dirilis pada 6 November 2015 melalui situs resmi film dan saluran YouTube. Trailer kedua diluncurkan pada 22 Januari 2016, dengan pengisi suara Yoshitada Otsuka untuk karakter Gigazombie dan Ryoko Shiraishi untuk Kukuru diumumkan pada bulan yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dipasarkan dengan slogan “Friendship can cross over space and time” (Persahabatan dapat melampaui ruang dan waktu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Media Lain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nintendo 3DS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah permainan video untuk konsol Nintendo 3DS yang diadaptasi dari film ini dirilis pada tanggal 3 Maret 2016, dua hari sebelum pemutaran perdana film. Permainan ini dikembangkan oleh Bandai Namco dan memungkinkan pemain untuk menelusuri kembali alur cerita film serta melakukan aktivitas kehidupan prasejarah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soundtrack===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik untuk film ini digubah oleh Kan Sawada, yang juga menjadi komposer untuk banyak film Doraemon sebelumnya. Lagu tema utama berjudul “Sora e” (Ke Langit) dibawakan oleh penyanyi-penulis lagu Jepang, Masayoshi Yamazaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Box Office===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 meraup pendapatan kotor lebih dari 41,2 miliar yen (sekitar 58,4 juta dolar AS) di seluruh dunia. Angka ini menjadikannya film terlaris kedua dalam serial Doraemon pada saat itu, di bawah Doraemon: Nobita’s Treasure Island yang dirilis kemudian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menempati peringkat keempat dalam pendapatan kotor pada minggu pembukaannya, dan naik ke peringkat kedua pada minggu kedua. Pada minggu ketiga, film ini masih bertahan di posisi tiga besar film terlaris di Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanggapan Kritikus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menerima ulasan positif dari para kritikus film dan penggemar Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eiga.com menyebut film ini sangat menghibur dengan keseimbangan yang baik antara aksi, komedi, dan drama. Banyak penonton yang memuji karakterisasi Nobita yang lebih lembut dan peduli terhadap orang lain. Perubahan dalam ending cerita, di mana Nobita tidak terlalu bergantung pada Polisi Waktu, juga dianggap sebagai peningkatan yang signifikan dari versi asli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang kritikus Yahoo Style menyebut, “Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 adalah salah satu petualangan Doraemon yang paling menyenangkan dan merupakan variasi yang baik dari cerita-cerita Doraemon belakangan ini.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letterboxd memberikan rating 4 dari 5 bintang, dengan seorang penulis mengatakan: “Ini adalah remake yang sangat seimbang dan salah satu film Doraemon favorit saya. Ini adalah remake dari Nobita and the Birth of Japan (1989).”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penonton juga memberi pujian khusus pada penggambaran alam liar zaman prasejarah yang sangat detail, serta desain karakter hewan peliharaan mereka (Pegasus, Griffon, dan Dragon).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara keseluruhan, film ini dianggap berhasil mempertahankan esensi cerita asli sambil melakukan modernisasi yang diperlukan agar tetap menarik untuk penonton masa kini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the Birth of Japan]]&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita’s Space Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita’s Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia Jepang: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生&lt;br /&gt;
# Wikipedia Inggris: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016&lt;br /&gt;
# Eiga.com: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生&lt;br /&gt;
# Yahoo Style: “Review: ‘Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016’ is cute and adventurous”&lt;br /&gt;
# Letterboxd: A ★★★★ review of Doraemon: Nobita and the Birth of Japan (2016)&lt;br /&gt;
# MyAnimeList: Doraemon Movie 36: Shin Nobita no Nippon Tanjou&lt;br /&gt;
# IMDb: Doraemon the Movie: Nobita and the Birth of Japan 2016&lt;br /&gt;
# FILMADRAS ZEITGEIST: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 Rekor Box Office&lt;br /&gt;
# Cinematoday.jp: 映画ドラえもん『新・のび太の日本誕生』評価レビュー&lt;br /&gt;
# Anime News Network: Doraemon the Movie: Nobita and the Birth of Japan 2016&lt;br /&gt;
# Mantan-web.jp: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生 レビュー&lt;br /&gt;
# Real Sound: 映画『ドラえもん 新・のび太の日本誕生』レビュー&lt;br /&gt;
# Game Rant: 10 Best Doraemon Movies, Ranked by Box Office&lt;br /&gt;
# Japan Times: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016&lt;br /&gt;
# Box Office Mojo: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016&lt;br /&gt;
# The Numbers: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 Financial Information&lt;br /&gt;
# Siliconera: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 3DS Game Announced&lt;br /&gt;
# Nintendo Life: Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016 3DS&lt;br /&gt;
# Amazon.jp: ゲームソフト ドラえもん 新・のび太の日本誕生 – 3DS&lt;br /&gt;
# Bandai Namco Entertainment: ドラえもん 新・のび太の日本誕生 公式サイト (Permainan 3DS)&lt;br /&gt;
# CDJapan: “Sora e” by Masayoshi Yamazaki – Doraemon Theme Song&lt;br /&gt;
# Oricon Style: 山崎まさよし「空へ」映画主題歌シングルランキング&lt;br /&gt;
# Natalie Music: 山崎まさよし、映画『ドラえもん』主題歌を担当&lt;br /&gt;
# Kan Sawada Official Website: Film Doraemon: Nobita and the Birth of Japan 2016&lt;br /&gt;
# Barks.jp: 沢田完「映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生」サウンドトラックレビュー&lt;br /&gt;
# Movie Walker Press: 八鍬新之介の監督映画作品 – 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生&lt;br /&gt;
# Eiga.com News: 八鍬新之介監督インタビュー – 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生&lt;br /&gt;
# Cinematoday.jp: 映画『ドラえもん 新・のび太の日本誕生』レビューと旧作比較&lt;br /&gt;
# Oricon News: 声優陣が語る『映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生』&lt;br /&gt;
# Animate Times: 声優インタビュー – 水田わさび「新・のび太の日本誕生」&lt;br /&gt;
# Mantan-web: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生の声優陣とキャラクター紹介&lt;br /&gt;
# Filmarks: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生の作品情報・感想&lt;br /&gt;
# Eiga.com Reviews: 映画ドラえもん 新・のび太の日本誕生のレビュー・感想・評価&lt;br /&gt;
# Hatena Blog: 「ドラえもん 新・のび太の日本誕生」と旧作との15の違い&lt;br /&gt;
# Anime News Network: Doraemon and Fujiko F. Fujio – 2016 Film Series&lt;br /&gt;
# NHK Anime World: ドラえもんシリーズ2016年最新作『新・のび太の日本誕生』特集&lt;br /&gt;
# Toho Official Website: Eiga Doraemon Shin Nobita no Nippon Tanjou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 2016]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang mengambil latar di Jepang prasejarah]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Remake film animasi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_The_Record_of_Nobita%27s_Parallel_Visit_to_the_West&amp;diff=1782</id>
		<title>Doraemon: The Record of Nobita&#039;s Parallel Visit to the West</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_The_Record_of_Nobita%27s_Parallel_Visit_to_the_West&amp;diff=1782"/>
		<updated>2026-05-12T16:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: The Record of Nobita&#039;s Parallel Visit to the West&#039;&#039;&#039; (ドラえもん　のび太のパラレル西遊記, Doraemon Nobita no Parareru Saiyūki), juga dikenal sebagai Perjalanan Paralel Nobita ke Dunia Barat, adalah sebuah film animasi fantasi sains Jepang tahun 1988. Film ini merupakan film ke-9 dari serial film Doraemon, sekaligus menjadi film terakhir yang dirilis pada era Shōwa. Dirilis di Jepang pada tanggal 12 Maret 1988, film ini terinspirasi secara longgar dari novel klasik Tiongkok abad ke-16 berjudul Perjalanan ke Barat (西遊記, Saiyūki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita bermula ketika Nobita dan teman-temannya sedang berlatih untuk pentas drama sekolah yang diangkat dari kisah Perjalanan ke Barat. Nobita sangat ingin berperan sebagai Raja Kera, Sun Wukong, namun peran tersebut jatuh kepada teman sekelasnya yang cerdas, Dekisugi. Merasa kecewa, Nobita bersikeras bahwa cara terbaik untuk memerankan karakter tersebut adalah dengan bertemu langsung dengan Sun Wukong yang asli. Meski ditertawakan, ia bertekad untuk membuktikan keberadaan Raja Kera tersebut. Ia pun mengajak Doraemon untuk menggunakan mesin waktu dan kembali ke masa lalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, Doraemon sedang asyik memainkan sebuah konsol game virtual reality futuristik bernama &amp;quot;Hero Machine&amp;quot; (Mesin Pahlawan). Secara tidak sengaja, Nobita menggunakan mesin waktu seorang diri untuk menyelidiki, namun penjelajahannya membawa bencana. Tanpa sepengetahuan mereka, permainan dalam Hero Machine telah menciptakan alam semesta paralel dan melepaskan monster-monster jahat dari Perjalanan ke Barat ke dunia nyata. Iblis-iblis ini dengan cepat menguasai Jepang di masa depan Nobita, mengubah sejarah dan membawa dunia ke dalam kekacauan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyadari kesalahan mereka, Nobita, Doraemon, Shizuka, Giant, dan Suneo kembali ke Tiongkok pada abad ke-7 M untuk memperbaiki kekacauan tersebut. Dalam petualangan ini, mereka bertemu dengan biksu pengelana sejati, Xuanzang (Sanzo), dan seorang bocah lelaki pemberani bernama Linlei. Meskipun secara historis monster seperti Raja Kera tidak ada pada masa itu, kini dunia dipenuhi oleh makhluk-makhluk gaib. Mereka diserang oleh musuh-musuh tangguh seperti Raja Iblis Banteng, Iblis Tanduk Emas, dan Iblis Tanduk Perak. Di akhir cerita, dengan bantuan Dorami, adik Doraemon, kelompok ini berhasil mengembalikan para monster ke dalam Hero Machine, menyelamatkan dunia dan mengembalikan sejarah seperti semula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: The Record of Nobita&#039;s Parallel Visit to the West merupakan salah satu film Doraemon yang unik karena tidak memiliki versi manga asli yang diterbitkan terlebih dahulu di majalah. Fujiko F. Fujio, sang pencipta Doraemon, mengerjakan proyek ini saat sedang dirawat di rumah sakit. Meskipun demikian, sebuah &amp;quot;movie comic&amp;quot; (manga yang menggunakan tangkapan layar dari film) tetap dirilis dengan sampul yang diilustrasikan oleh Fujiko F. Fujio sendiri. Cerita untuk film ini secara resmi ditulis oleh Motohira Ryo, berdasarkan pada karakter dan dunia yang diciptakan oleh Fujiko F. Fujio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kru dan Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama, yang telah menjadi sutradara untuk beberapa film Doraemon sebelumnya. Musik pengiringnya dikomposeri oleh Shunsuke Kikuchi. Lagu tema penutup untuk film ini berjudul &amp;quot;Kimi ga Iru Kara&amp;quot; (君がいるから, &amp;quot;Karena Ada Dirimu&amp;quot;) yang dinyanyikan oleh Mitsuko Horie dan koorogi&#039;73.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seluruh pengisi suara utama dari serial anime Doraemon pada masa itu mengisi peran mereka masing-masing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokoh Pengisi Suara (Jepang): Doraemon: Nobuyo Oyama, Nobita Nobi: Noriko Ohara, Shizuka Minamoto: Michiko Nomura, Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Goda: Kazuya Tatekabe, Suneo Honekawa: Kaneta Kimotsuki, Dorami: Sachiko Chijimatsu, Xuanzang (Sanzo): Sumiko Shirakawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk peran tamu dan antagonis, film ini menampilkan Yūko Mizutani, Masaru Ikeda, Hidekatsu Shibata, Yōko Kuri, Tatsuyuki Ishimori, dan Seizō Katō.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini pertama kali ditayangkan di bioskop-bioskop Jepang pada tanggal 12 Maret 1988, didistribusikan oleh Toho. Dengan durasi 90 menit, film ini meraup pendapatan kotor sebesar 21,1 juta dolar AS di Jepang. Di Indonesia, film ini lebih dikenal dengan judul &amp;quot;Perjalanan Paralel Nobita ke Dunia Barat&amp;quot; dan telah beberapa kali ditayangkan di stasiun televisi nasional. Versi komik adaptasi dari film ini juga pernah diterbitkan dalam bahasa Indonesia oleh PT Elex Media Komputindo pada tahun 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Doraemon]] – Artikel utama tentang waralaba media yang menaungi film ini.&lt;br /&gt;
* [[Journey to the West]] – Novel klasik Tiongkok abad ke-16 yang menjadi inspirasi utama cerita.&lt;br /&gt;
* [[Alam semesta paralel dalam fiksi]] – Konsep fiksi ilmiah tentang realitas alternatif yang menjadi fondasi alur cerita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia – Doraemon: The Record of Nobita&#039;s Parallel Visit to the West&lt;br /&gt;
# Wikipedia bahasa Jepang – ドラえもん のび太のパラレル西遊記&lt;br /&gt;
# Fandom Doraemon – Doraemon: The Record of Nobita&#039;s Parallel Visit to the West&lt;br /&gt;
# Doraeiga.com – 『のび太のパラレル西遊記』（1988年作品）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 1988]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi sains Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di Tiongkok]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Adaptasi Perjalanan ke Barat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Skenario film oleh Motohira Ryo]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Toho]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Dorabian_Nights&amp;diff=1781</id>
		<title>Doraemon: Nobita&#039;s Dorabian Nights</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita%27s_Dorabian_Nights&amp;diff=1781"/>
		<updated>2026-05-12T16:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita’s Dorabian Nights&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太のドラビアンナイト, Doraemon: Nobita no Dorabian Night), juga dikenal dengan judul internasional Doraemon Nights, adalah film animasi Jepang bergenre science fantasy yang dirilis pada tahun 1991. Film ini merupakan film ke-12 dalam serial film layar lebar Doraemon, dan didasarkan pada volume ke-11 dari seri manga Doraemon Long Stories episode “Nobita no Dorabian Night” yang ditulis oleh Fujiko F. Fujio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai saat Nobita dan Doraemon mencoba pengalaman baru dengan alat “Sepatu Cerita” (Storybook Shoes) ciptaan Doraemon. Alat ini memungkinkan mereka memasuki dunia di dalam buku cerita dan menyaksikan jalannya cerita secara langsung. Awalnya, Nobita hanya diajak Doraemon menyaksikan kisah petualangan Sinbad si Pelaut yang berasal dari kitab 1001 Malam. Namun Nobita cepat merasa bosan karena hanya menjadi penonton pasif. Ia pun mengajak teman-temannya, termasuk Shizuka, Gian, dan Suneo, untuk ikut masuk ke dalam buku cerita lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena rasa penasaran dan ingin menciptakan cerita yang lebih seru, Gian dan Suneo dengan ceroboh mencampurkan halaman beberapa buku dongeng sekaligus. Hal itu mengakibatkan dunia di dalam buku kacau balau dan menciptakan kisah campur aduk yang tidak masuk akal. Shizuka yang kecewa dengan kekacauan itu berusaha keluar dari dunia buku, tetapi secara tidak sengaja tersingkir oleh karpet terbang milik Sinbad dan jatuh terdampar di tengah gurun. Dia akhirnya ditangkap oleh pedagang budak dan dijual sebagai budak di dunia 1001 Malam yang nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keesokan harinya, Doraemon baru menyadari bahwa Shizuka tidak kembali ke dunia nyata bersama yang lain. Lebih parahnya lagi, Ibu Nobita secara tidak sengaja mengira tumpukan buku cerita itu sebagai sampah dan membakarnya. Sehingga jalan kembali ke dunia cerita melalui buku dongeng lenyap. Namun Doraemon mendapatkan informasi bahwa dunia 1001 Malam memiliki jendela waktu di masa lampau yang terhubung langsung dengan dunia nyata. Mereka pun memutuskan untuk menggunakan mesin waktu menuju kota Baghdad pada abad ke-8, tepatnya pada masa pemerintahan Khalifah Harun al-Rashid, guna mencari jejak Shizuka di dunia nyata yang nyaris menyatu dengan dunia fiksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesampainya di Baghdad di masa lalu, Nobita, Doraemon, Gian, dan Suneo menyamar sebagai saudagar asing. Mereka bertemu dengan seorang pemandu wisata bernama Mikujin, yaitu robot jin dari masa depan yang disewa Doraemon. Akan tetapi Mikujin ternyata sangat ceroboh dan pelupa sehingga mereka sempat tersesat hingga ke zaman Meiji di Jepang sebelum akhirnya tiba di Baghdad. Di sana mereka bertemu dengan seorang khalifah yang membantu mereka mendapatkan izin untuk berlayar dari pelabuhan Basra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tengah perjalanan, mereka dikhianati oleh seorang pedagang yang tak lain adalah pemimpin gerombolan penyamun yang dikenal dengan nama Cassim. Doraemon dan kawan-kawan dibuang ke laut dan kantong ajaib Doraemon yang berisi berbagai alat canggih ikut tenggelam. Beruntung Mikujin yang tadinya telah pergi kembali datang menyelamatkan mereka. Tanpa kantong ajaib, grup itu terpaksa berjalan kaki melintasi padang pasir yang ganas. Mereka kelelahan dan hampir menemui ajal sebelum akhirnya ditolong oleh Sinbad yang sudah pensiun. Sinbad mengundang mereka ke istana megahnya yang tersembunyi di tengah padang pasir dan memberikan banyak bantuan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena tidak mau kehilangan muka, Cassim dan antek-anteknya bekerja sama dengan Abdil—seorang musuh Sinbad yang masih menyimpan dendam—untuk menyerang istana Sinbad dan menculik Shizuka yang saat itu sedang berlindung di istana. Nobita dan kawan-kawan bahu membahu berperang melawan Cassim dan empat puluh penyamun serta para jin jahat yang telah dikendalikan musuh. Dengan dibantu oleh Mikujin yang tak sengaja menemukan kembali kantong ajaib Doraemon yang hilang di tengah laut, Doraemon bisa mengeluarkan berbagai senjata andalannya. Mereka akhirnya berhasil menyelamatkan Shizuka dan mengembalikan istana Sinbad seperti semula. Nobita dan teman-temannya pun pulang ke rumah di abad ke-20 setelah memastikan Shizuka selamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menampilkan kembali lima tokoh utama serial Doraemon, yaitu Doraemon si robot kucing, Nobita Nobi, Shizuka Minamoto, Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Goda, dan Suneo Honekawa. Dalam petualangan ini mereka menggunakan nama samaran saat berada di Baghdad; Doraemon menyebut dirinya Abdullah, Nobita bergelar Ali, Gian memakai nama Hasan, dan Suneo dikenal sebagai Kumasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain tokoh utama, film ini menghadirkan sejumlah karakter orisinal yang diciptakan khusus. Mikujin adalah robot jin pemandu wisata yang ceroboh namun sangat baik hati. Ia mampu berubah menjadi bola api dan sangat membenci jika dipanggil “Pemandu Kelas Tiga”. Meskipun sempat meninggalkan rombongan karena sakit hati, dia kemudian berubah pikiran dan menyelamatkan mereka dari bahaya maut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinbad muncul sebagai tokoh yang sudah pensiun dan tinggal di istana mewah di tengah gurun. Ia memiliki beragam alat ajaib termasuk jin raksasa, karpet terbang, dan boneka prajurit ajaib. Di kubu antagonis, ada Cassim—pemimpin empat puluh penyamun yang lebih kejam dari versi asli dongeng—dan Abdil, seorang mantan tamu Sinbad yang berkhianat karena iri hati. Semua karakter antagonis ini hadir akibat kelakuan Gian dan Suneo yang asal mencampurkan halaman dongeng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama dan ditulis langsung oleh Fujiko F. Fujio, sang pencipta Doraemon, berdasarkan adaptasi manga dari serial Doraemon Long Stories-nya. Musik pengiring diciptakan oleh Shunsuke Kikuchi, yang juga dikenal sebagai komposer untuk banyak film Doraemon sebelumnya. Proses animasi dikerjakan oleh Shin-Ei Animation, sementara Toho bertindak sebagai distributor di Jepang. Produksi film ini diperkirakan menelan biaya sekitar ¥3,06 miliar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita no Dorabian Night volume ke-11 sebagai manga terbit lebih dulu pada 1990 dan dimuat di majalah CoroCoro Comic. Cerita manganya dimaksudkan sebagai adaptasi langsung untuk versi film sehingga detail plot tidak berbeda jauh. Hal ini menjadikan film tahun 1991 sebagai salah satu adaptasi yang paling setia dibandingkan film-film pendahulunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rilis dan Media Rumah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini pertama kali ditayangkan di bioskop Jepang pada tanggal 9 Maret 1991. Pendapatan kotor film ini di Jepang mencapai ¥3,06 miliar（atau sekitar $28 juta di kurs saat itu）, menjadikannya salah satu film Doraemon tersukses di zamannya. Film ini juga sukses diputar di berbagai negara seperti Spanyol（15 Juni 2001）, Italia（24 Desember 2004）, dan India di saluran Disney Channel India（1 Desember 2012）serta Hungama TV（9 Desember 2012）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versi DVD untuk kawasan Jepang dirilis oleh Shogakukan pada 4 Desember 2004 dengan kode SDV3271R. Kemudian film ini juga dimasukkan ke dalam paket Doraemon The Movie BOX 1989-1997 yang merupakan set cakram padat peringatan 30 tahun film Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara umum, Nobita&#039;s Dorabian Nights mendapat tanggapan positif dari para penggemar waralaba Doraemon. Banyak kritikus memuji film ini karena kelincahan animasi latar belakang, terutama pada penggambaran istana emas Sinbad yang dirancang dengan sangat detail untuk memberikan nuansa sinema yang kental. Salah satu ulasan menyebutkan bahwa film ini sangat cocok untuk anak kecil karena unsur ketegangan seperti perbudakan yang muncul cepat teratasi dan tetap disajikan dengan cara yang ringan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para penonton juga memuji penggunaan alat ajaib yang tidak berlebihan. Sebagian besar konflik diselesaikan dengan kerja sama tim dan kecerdikan, bukan semata-mata mengandalkan kantong ajaib Doraemon. Ini berbeda dengan tren berbagai film Doraemon sebelumnya yang sering kali “terlalu mudah” karena alat canggih. Sebuah tinjauan di blog budaya pop mengatakan bahwa film ini memiliki awal cerita yang berbeda dari biasanya yang selalu diawali dengan Nobita di-bully, dan secara keseluruhan merupakan tontonan yang cukup baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun demikian, tidak sedikit penggemar yang merasa cerita film ini mengambil lompatan logika yang terlalu mengada-ada, terutama saat Gian dan Suneo bisa seenaknya mencampurkan dunia dongeng hanya dengan menempelkan halaman buku. Namun karena pendekatannya yang jenaka, kelemahan tersebut bisa dimaklumi. Secara keseluruhan, Nobita&#039;s Dorabian Nights dianggap sebagai salah satu petualangan klasik yang tetap mempesona karena keberhasilannya menggabungkan dunia futuristik Doraemon dengan kemegahan cerita rakyat 1001 Malam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the South Seas]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Tin Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia. “Doraemon: Nobita&#039;s Dorabian Nights.” Diambil dari en.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
# TV Tropes. “Anime/DoraemonNobitasDorabianNights.” Diambil dari tvtropes.org.&lt;br /&gt;
# TvTropes. “Characters/DoraemonNobitasDorabianNights.” Diambil dari tvtropes.org.&lt;br /&gt;
# Alchetron. “Doraemon: Nobitas Dorabian Nights.” Diambil dari alchetron.com.&lt;br /&gt;
# IMDb. “User Reviews for Doraemon: Nobita no Dorabian Naito （1991）.” Diambil dari imdb.com.&lt;br /&gt;
# LH Yeung Blog. “Doraemon: Nobita&#039;s Dorabian Nights （1991, Shin-Ei Animation）.” Diambil dari blog.lhyeung.net.&lt;br /&gt;
# Doraemon Wiki Fandom. “Doraemon: Nobita&#039;s Dorabian Nights.” Diambil dari doraemon.fandom.com.&lt;br /&gt;
# CDJapan. “[Theatrical Feature] Doraemon : Nobita no Dorabian Night Animation DVD.” Diambil dari cdjapan.co.jp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang tahun 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi tahun 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di Baghdad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_in_the_Robot_Kingdom&amp;diff=1780</id>
		<title>Doraemon: Nobita in the Robot Kingdom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_in_the_Robot_Kingdom&amp;diff=1780"/>
		<updated>2026-05-12T16:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Robot Kingdom&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太とロボット王国, Doraemon Nobita to Robotto Kingudamu) adalah film animasi Jepang bergenre fantasi sains yang dirilis pada tahun 2002. Film ini merupakan seri ke-23 dari waralaba film Doraemon dan didasarkan pada volume ke-22 dari serial Doraemon Long Stories (大長編ドラえもん). Film ini dikenal pula sebagai Doraemon the Movie 2002 serta dirilis dalam satu paket dengan dua film pendek, yakni The Doraemons: Goal! Goal! Goal!! dan The Day When I Was Born.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karya ini merupakan film Doraemon terakhir yang sepenuhnya menggunakan animasi sel (cel animation) sebelum produksi beralih ke teknik animasi digital secara penuh. Meskipun demikian, serial televisi Doraemon (versi 1979) baru secara resmi beralih ke animasi digital pada bulan Oktober 2002, beberapa bulan setelah perilisan film ini. Film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama dengan naskah yang ditulis oleh Nobuaki Kishima, berdasarkan cerita asli dari Fujiko F. Fujio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita berawal ketika Nobita merasa iri melihat temannya, Suneo, memamerkan robot anjing peliharaannya. Tanpa sepengetahuan Doraemon, Nobita nekat memesan berbagai macam robot dari sebuah toko di masa depan menggunakan kantong cadangan milik Doraemon. Pesanan yang kacau itu mengakibatkan banyak robot bertebaran di kota dan menimbulkan kekacauan. Di antara robot-robot tersebut, terdapat seorang robot anak laki-laki yang lemah dan terluka, dan ia secara tidak sengaja ikut terbawa ke dunia Nobita. Robot itu bernama Poko (dalam versi asli: Poko atau Poeko). Poko berasal dari dunia paralel yang dihuni oleh manusia dan robot yang hidup berdampingan. Namun, ketenteraman dunia itu terusik oleh Ratu Jeanne dari Kerajaan Robot, yang bertekad untuk menghapus semua emosi dari para robot dan menjadikan mereka mesin tanpa perasaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan kawan-kawannya, bersama Doraemon, kemudian berupaya membantu Poko kembali ke dunianya. Dalam petualangan tersebut, mereka mengetahui rencana jahat Ratu Jeanne yang didalangi oleh penasihat kerajaan yang licik, Dister. Para tokoh utama kemudian bergabung dengan kelompok perlawanan yang berlindung di Lembah Pelangi (Rainbow Valley), sebuah tempat yang menjadi simbol harapan bagi robot-robot yang ingin hidup bebas dan berperasaan. Konflik memuncak saat Dister berusaha melenyapkan Ratu Jeanne, namun Poko, Doraemon, dan Nobita berhasil menyelamatkan sang ratu. Pada akhirnya, Ratu Jeanne sadar akan kesalahannya dan mencabut kebijakan kejamnya. Kerajaan Robot kembali menjadi tempat yang harmonis, sementara Nobita dan teman-temannya kembali ke rumah masing-masing dengan selamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter dan Pengisi Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengisi suara reguler untuk tokoh-tokoh utama dalam film ini masih diperankan oleh para pengisi suara veteran dari serial Doraemon era 1979 hingga pertengahan 2000-an. Nobita Nobi disuarakan oleh Noriko Ohara, Suneo Honekawa oleh Kaneta Kimotsuki, Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Goda oleh Kazuya Tatekabe, dan Shizuka Minamoto oleh Michiko Nomura. Tokoh Doraemon sendiri diisi suaranya oleh Nobuyo Oyama, yang merupakan pengisi suara ikonik untuk karakter kucing robot tersebut sejak awal serial anime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk karakter baru, robot anak laki-laki Poko disuarakan oleh Houko Kuwashima. Ratu Jeanne, penguasa Kerajaan Robot, diisi suaranya oleh Chiharu Niiyama, sementara Dister, penasihat licik yang menjadi antagonis utama, diperankan oleh Shūichi Ikeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Pengembangan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho. Proses produksinya melibatkan banyak animator handal dan menggunakan teknik animasi tradisional (cel animation), menjadikannya film terakhir dalam seri Doraemon yang diproduksi dengan metode tersebut. Keputusan untuk beralih ke animasi digital diambil seiring dengan perkembangan teknologi dan tuntutan efisiensi produksi, sehingga film ini memiliki nilai historis tersendiri sebagai penanda berakhirnya sebuah era dalam pembuatan film animasi Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seperti judulnya, tema sentral dari film ini adalah hubungan antara manusia dan robot, serta pentingnya emosi dan perasaan. Berbeda dengan film-film Doraemon sebelumnya seperti Nobita and the Steel Troops (1986) atau Nobita in the Tin Labyrinth (1993) yang menampilkan robot sebagai antagonis, film ini menyajikan sudut pandang dari sisi robot. Mereka digambarkan sebagai makhluk yang juga memiliki perasaan, harapan, dan mimpi. Konflik muncul bukan karena robot ingin menyerang manusia, melainkan karena ada manusia (dalam hal ini Ratu Jeanne) yang ingin menghilangkan kemanusiaan dari para robot. Tema persahabatan lintas spesies, pengorbanan, dan perlawanan terhadap tirani juga menjadi warna penting dalam narasi film ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Robot Kingdom pertama kali tayang di bioskop-bioskop Jepang pada tanggal 9 Maret 2002. Film ini kemudian didistribusikan ke berbagai negara di Asia, termasuk Indonesia. Di Indonesia, film ini dikenal dengan judul yang mirip dengan judul aslinya dan sering ditayangkan di stasiun televisi swasta seperti RCTI, Global TV (sekarang MNCTV), dan RTV sebagai bagian dari program liburan sekolah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini mendapatkan ulasan positif dari para kritikus dan penonton. Di situs agregator ulasan IMDb, film ini memiliki rating 6.8/10 berdasarkan penilaian dari ribuan pengguna. Keberhasilan film ini tidak hanya diukur dari apresiasi kritis, tetapi juga dari capaian box office. Di Jepang, film ini berhasil meraup pendapatan kotor sebesar sekitar $21,1 juta dolar AS, menjadikannya salah satu film dengan pendapatan tertinggi pada tahun tersebut di Jepang. Film ini juga berhasil diadaptasi ke dalam versi manga yang digambar oleh Yasunori Okada dan diterbitkan dalam majalah CoroCoro Comic edisi Februari hingga Maret 2002, kemudian dibukukan menjadi satu volume tankōbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai film Doraemon era klasik terakhir yang menggunakan animasi sel, film ini menyimpan nilai nostalgia yang tinggi bagi para penggemar lama. Tema yang diangkat tentang kesetaraan dan emosi membuat film ini sering dibahas dalam diskusi mengenai penggambaran robot dalam budaya populer Jepang. Film ini juga menjadi salah satu landasan bagi film-film Doraemon selanjutnya yang lebih berani mengeksplorasi isu-isu sosial dan filosofis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produksi film ini melibatkan tim kreatif yang solid. Musik pengiring untuk film ini digubah oleh Katsumi Horii, yang telah lama berkarya untuk waralaba Doraemon. Sinematografi ditangani oleh Toshiyuki Umeda, sementara penyuntingan dilakukan oleh Hajime Okayasu. Proyek ini diproduseri oleh Jun Kaji, Junichi Kimura, Kumi Ogura, Masatoshi Osawa, Taro Iwamoto, dan Toshihide Yamada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the Steel Troops]] (1986), film Doraemon lain yang bertema robot namun menggambarkan robot sebagai ancaman.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita in the Tin Labyrinth]] (1993), film dengan latar dunia robot yang misterius.&lt;br /&gt;
* [[Doraemon: Nobita and the New Steel Troops ~Winged Angels~]] (2011), versi remake dari film tahun 1986 yang memperbarui animasi dan beberapa elemen cerita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia. &amp;quot;Doraemon: Nobita in the Robot Kingdom&amp;quot;. (Inggris)&lt;br /&gt;
# Baidu Baike. &amp;quot;哆啦A梦：大雄与机器人王国&amp;quot;. (Tionghoa)&lt;br /&gt;
# IMDb. &amp;quot;Doraemon: Nobita to robotto kingudamu (2002)&amp;quot;. (Inggris)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang tahun 2002]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi sains Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang menggunakan animasi sel]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang robot]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film berlatar dunia paralel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Steel_Troops&amp;diff=1779</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Steel Troops</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Steel_Troops&amp;diff=1779"/>
		<updated>2026-05-11T23:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Steel Troops&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太と鉄人兵団, Doraemon Nobita to Tetsujin Heidan) adalah sebuah film fiksi ilmiah anime Jepang tahun 1986 yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama. Film ini merupakan film ketujuh dalam seri film Doraemon dan didasarkan pada volume ketujuh dari seri Doraemon Long Stories dengan judul yang sama. Cerita asli film ini ditulis oleh Fujiko F. Fujio, yang juga merupakan pencipta waralaba Doraemon. Judul alternatif untuk film ini antara lain The Platoon of Iron Men atau The Robot Army. Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 15 Maret 1986 dan berdurasi 97 menit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini mengisahkan petualangan Nobita dan kawan-kawan yang secara tidak sengaja menemukan dan merakit sebuah robot raksasa misterius, yang kemudian membawa mereka pada konflik melawan pasukan robot dari planet lain yang berencana menaklukkan Bumi. Nobita dan Pasukan Robot dikenal karena mengangkat tema-tema serius seperti perang, eksistensi, dan pengorbanan, serta memberikan penghormatan kepada berbagai serial anime bergenre mecha seperti Gundam dan Mazinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film dimulai saat Suneo memamerkan robot mainan kendali jarak jauh baru miliknya, Mikros, di taman bermain. Nobita yang iri menjadi cemburu dan berlari pulang memohon kepada Doraemon untuk membangunkan robot raksasa yang dapat mengungguli Suneo. Doraemon menolak dan mereka bertengkar, menyebabkan Doraemon pergi ke Kutub Utara menggunakan Pintu Segala Tempat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita segera menyusulnya dan secara tidak sengaja menemukan sebuah bola aneh seperti bola boling yang memancarkan cahaya berdenyut. Bola aneh ini kemudian memanggil bagian-bagian robot raksasa. Setelah kembali ke rumah dengan bola tersebut, Nobita dan Doraemon memutuskan untuk merakit robot itu di dunia cermin, sebuah dunia alternatif tanpa penghuni yang dapat diakses menggunakan Minyak Pembalik Dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika robot itu selesai dirakit dan dinamai &amp;quot;Zanda Claus&amp;quot; oleh Nobita, mereka menyadari bahwa robot itu tidak memiliki otak. Doraemon kemudian menggunakan pengendali gelombang otak untuk memungkinkan mereka mengendalikannya. Saat Nobita mengajak Shizuka untuk bermain dengan robot itu, mereka secara tidak sengaja menekan tombol di panel kontrol yang menyebabkan robot itu menembakkan laser besar yang menghancurkan sebuah gedung pencakar langit di dunia cermin. Mereka pun menyadari betapa berbahayanya Zanda Claus sebenarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kembali ke dunia nyata, Nobita bertemu dengan seorang gadis misterius bernama Riruru yang mengaku sebagai pemilik robot tersebut. Riruru meminjam peralatan untuk memasuki dunia cermin, tetapi Nobita dan Doraemon kemudian menemukan bahwa dia sebenarnya adalah seorang mata-mata dari planet Mekatopia yang telah menggunakan dunia cermin sebagai basis untuk membangun markas rahasia bagi pasukan robot yang akan menyerang Bumi. Rombongan Nobita harus menghadapi ancaman ini dan berusaha mengalahkan para penjajah robot untuk menyelamatkan umat manusia dari perbudakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflik semakin memuncak ketika pasukan robot yang dipimpin oleh komandan robot mulai menyerbu dunia cermin. Nobita, Doraemon, Giant, Suneo, dan Shizuka bekerja sama untuk mempertahankan dunia nyata, meskipun mereka menghadapi musuh yang jauh lebih kuat. Puncaknya, Riruru yang mulai ragu dengan misinya, bersama Shizuka dan yang lainnya, melakukan perjalanan waktu ke tiga puluh ribu tahun yang lalu untuk mengubah program dasar robot-robot di Mekatopia, menghentikan mereka untuk selamanya menginvasi Bumi. Pendekatan non-kekerasan melalui perubahan dari masa lalu ini menjadi salah satu resolusi konflik paling ikonik dalam seri Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tokoh dan Karakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokoh utama film ini tetap sama dengan serial regulernya, namun dengan tambahan beberapa karakter penting yang menjadi pusat cerita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon, kucing robot dari abad ke-22, kembali menjadi penolong utama kelompok dengan berbagai kantong ajaibnya. Nobita Nobi, seorang anak laki-laki pemalas dan kurang beruntung yang berhati baik, menjadi penggerak utama cerita setelah keinginannya akan robot raksasa membawa petaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shizuka Minamoto adalah teman Nobita yang lembut dan penuh kasih, yang kemudian memainkan peran penting dalam perubahan hati Riruru. Giant yang keras kepala dan Suneo yang pengecut ikut berkontribusi dalam pertarungan, menunjukkan bahwa keberanian bisa datang dari siapa saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter kunci dalam film ini adalah Riruru (リルル), seorang agen humanoid dari planet Mekatopia. Awalnya ia dikirim untuk mempersiapkan invasi bumi, namun ia mulai mempertanyakan misinya setelah merasakan persahabatan dan kebaikan dari Shizuka dan yang lain. Transformasi Riruru dari musuh menjadi sekutu yang rela berkorban untuk perdamaian menjadi inti narasi film ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robot raksasa Zanda Claus (ザンダクロス) yang dirakit Nobita, yang kemudian diketahui sebagai senjata pemusnah massal, menjadi simbol dari bahaya teknologi yang tidak terkendali. Ada juga Mikros (ミクロス), robot kecil yang menjadi teman Riruru, yang dalam versi asli manga maupun film memiliki peran mendampingi Riruru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa karakter minor baru juga muncul, termasuk seorang profesor misterius yang membantu pembuatan pasukan robot di Mekatopia. Pengisi suara untuk Riruru adalah Yuriko Yamamoto di versi Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Perilisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama, yang telah menangani beberapa film Doraemon sebelumnya. Skenario ditulis oleh Fujiko F. Fujio sendiri, memastikan bahwa cerita tetap setia pada visi asli penciptanya. Musik pengiring film digubah oleh Shunsuke Kikuchi, yang juga mengerjakan banyak film Doraemon lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animasi film ini dikerjakan oleh Shin-Ei Animation, dengan desain mecha yang terinspirasi dari berbagai serial robot populer pada zamannya, terutama Gundam dan Mazinger. Hal ini terlihat dari bentuk Zanda Claus serta pasukan robot yang memiliki gaya visual khas mecha tahun 1980-an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini didistribusikan oleh Toho dan dirilis di Jepang pada 15 Maret 1986. Sebuah sulih suara bahasa Inggris diproduksi dan dirilis secara eksklusif di Malaysia oleh Speedy Video dengan judul Doraemon - Nobita Tetsujinheiden. Di Indonesia, film ini telah ditayangkan di berbagai stasiun televisi dan platform streaming, umumnya dengan judul Doraemon: Nobita dan Pasukan Robot. Film ini juga tersedia dalam DVD dan Blu-ray di beberapa wilayah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Jepang, film ini meraup pendapatan kotor sebesar ¥2,21 miliar dan menjadi salah satu film terlaris pada tahun perilisannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara umum, Nobita dan Pasukan Robot diterima dengan baik oleh para penggemar dan kritikus. Banyak yang memuji ceritanya yang lebih gelap dan lebih dewasa dibandingkan dengan film-film Doraemon sebelumnya. Karakter Riruru sering disebut sebagai salah satu karakter tamu terbaik dalam sejarah film Doraemon karena perkembangannya yang emosional dan tragis. Tema-tema tentang perang, pengorbanan, dan konsekuensi dari kemajuan teknologi tanpa etika menjadikan film ini salah satu yang paling berkesan dalam franchise Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini juga diingat karena adegan-adegan aksinya yang intens dan penggunaan dunia cermin sebagai latar pertempuran yang kreatif. Penggambaran pasukan robot yang merupakan hasil rekayasa genetika dan teknologi sekaligus menyentuh isu-isu filosofis seperti determinisme dan kehendak bebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pembuatan Ulang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dibuat ulang pada tahun 2011 dengan judul Doraemon: Nobita and the New Steel Troops—Winged Angels (新・のび太と鉄人兵団 〜はばたけ 天使たち〜). Remake ini disutradarai oleh Teramoto Yukiyo dan menampilkan animasi yang lebih modern serta beberapa perubahan pada alur cerita. Dalam versi remake, karakter Riruru dan robot kecil Pipo digambarkan dengan lebih mendetail, serta penekanan yang lebih besar pada tema sayap dan kebebasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun demikian, versi asli tahun 1986 tetap menjadi favorit di kalangan penggemar lama karena gaya animasi klasiknya dan kedalaman narasinya yang masih relevan hingga saat ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the New Steel Troops—Winged Angels]] – pembuatan ulang tahun 2011 dari film ini dengan animasi modern dan perubahan signifikan pada alur cerita serta pengembangan karakter Riruru dan robot kecil Pipo.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Underwater Adventure]] – film Doraemon tahun 1983 yang mengisahkan petualangan Nobita dan kawan-kawan di kerajaan bawah laut melawan bajak laut.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Demon]] – film Doraemon tahun 1984 yang membawa Nobita dan kawan-kawan ke dunia paralel penuh setan dan makhluk gaib, dengan tema keberanian dan persahabatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia. &amp;quot;Doraemon: Nobita dan Pasukan Robot&amp;quot;. Wikipedia Bahasa Indonesia.&lt;br /&gt;
# Wikipedia. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Steel Troops&amp;quot;. Wikipedia Bahasa Inggris.&lt;br /&gt;
# Wikipedia. &amp;quot;ドラえもん のび太と鉄人兵団&amp;quot;. Wikipedia Bahasa Jepang.&lt;br /&gt;
# Baidu Baike. &amp;quot;哆啦A梦：大雄与铁人兵团&amp;quot;. Baidu Baike.&lt;br /&gt;
# Baike.com. &amp;quot;哆啦A梦：大雄与铁人兵团&amp;quot;. 快懂百科.&lt;br /&gt;
# Sogou Baike. &amp;quot;哆啦A梦：大雄与铁人兵团&amp;quot;. Sogou Baike.&lt;br /&gt;
# Doraemon Fandom. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Steel Troops&amp;quot;. Doraemon Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime 1986]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film petualangan Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di Kutub Utara]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Skenario oleh Fujiko F. Fujio]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang robot]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang invasi alien]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang menggunakan perjalanan waktu]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang tahun 1986]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Spiral_City&amp;diff=1778</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Spiral City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Spiral_City&amp;diff=1778"/>
		<updated>2026-05-11T22:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Spiral City&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記), yang juga dikenal sebagai Doraemon the Movie 1997: Nobita and the Spiral City, adalah sebuah film petualangan animasi Jepang tahun 1997 yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama. Film ini merupakan seri ke-18 dari film Doraemon dan ke-17 dalam seri Doraemon Long Stories manga. Film ini didasarkan pada volume ke-17 dari seri manga Doraemon Long Stories yang berjudul sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai ketika Suneo membual tentang tanah peternakan pribadinya kepada Nobita, Gian, dan Shizuka. Merasa terpancing, Nobita mengatakan bahwa dia akan menunjukkan tanah pertaniannya sendiri kepada mereka. Ketika Doraemon menolak untuk membantunya, Nobita berusaha mencari cara dan menemukan bahwa Doraemon telah memenangkan beberapa lotere yang menghadiahkan &amp;quot;planet&amp;quot;, meskipun semuanya tidak lebih dari asteroid yang tidak bisa dihuni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suatu hari, Gian, Suneo, dan Shizuka datang ke rumah Nobita untuk melihat tanah pertaniannya. Nobita yang panik lari ke kamar dan secara tidak sengaja membaca nomor tiket lotere terakhir yang dia miliki di depan pintu ajaib &#039;Pintu Ke Mana Saja&#039;. Akibatnya, mereka tidak menuju ke asteroid kosong, melainkan tiba di sebuah planet yang sangat subur dengan padang rumput yang luas, hutan yang indah, dan danau. Mereka sangat terkejut dengan keindahan planet tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan menggunakan alat rahasia &amp;quot;Sekrup Kehidupan&amp;quot;, mereka memberi kehidupan pada beberapa mainan, seperti boneka kuda milik Nobita. Melihat itu, Suneo dan yang lain juga ikut melakukannya dengan mainan mereka sendiri. Doraemon membangun &amp;quot;Pabrik Telur&amp;quot; yang melahirkan mainan hidup melalui telur mainan dan &amp;quot;Cermin Pengganda&amp;quot;. Dengan alat ini, populasi mainan hidup di planet itu berkembang pesat, dan mereka memutuskan untuk bersama-sama membangun sebuah kota mainan yang diberi nama &amp;quot;Kota Berpilin&amp;quot;. Sebuah sambaran petir yang tidak disengaja menghasilkan boneka babi yang sangat cerdas bernama Peevbo. Sejak saat itu, Kota Berpilin berkembang pesat menjadi kota metropolitan yang ramah lingkungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara mereka asyik membangun kota mereka, seorang penjahat buronan bernama Kumatora Onigoro, yang merupakan penjahat dengan seratus catatan kriminal, masuk ke Kota Berpilin secara diam-diam. Dia secara tidak sengaja menemukan Pabrik Telur dan menggunakan Cermin Pengganda untuk menggandakan dirinya dalam jumlah besar. Kejahatan berganda ini mengancam perdamaian kota mainan tersebut. Nobita, Doraemon, dan teman-teman lainnya, bersama dengan para mainan, harus bekerja sama untuk menghentikan rencana jahat Onigoro dan para klonnya. Mereka juga harus mengungkap misteri planet tersebut, termasuk rahasia tentang monster emas yang misterius dan rahasia di dalam kawah besar itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran Suara==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut adalah para pengisi suara utama dalam film ini:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengisi suara untuk karakter Doraemon adalah Nobuyo Ōyama; Nobita Nobi oleh Noriko Ohara; Shizuka Minamoto oleh Michiko Nomura; Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Goda oleh Kazuya Tatekabe; Suneo Honekawa oleh Kaneta Kimotsuki. Bintang tamu dalam film ini termasuk Mamiko Noto sebagai Peevbo; Wataru Takagi sebagai Kumatora Onigoro; dan Keiichi Nanba sebagai Doraemon the Kid yang muncul dalam film pendamping The Doraemons: The Mysterious Thief Thief Dora-pan!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi &amp;amp; Rilis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama seperti film Doraemon sebelumnya, film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama. Skenario film ini ditulis langsung oleh pencipta seri, Fujiko F. Fujio, yang juga menjabat sebagai pengawas utama. Ini adalah film terakhir Doraemon yang mendapat pengawasan langsung dari Fujiko F. Fujio, karena beliau meninggal dunia pada September 1996 saat manga dari cerita ini masih dalam proses pengerjaan. Beliau meninggal saat sedang menintal dan mengilustrasikan manga tersebut. Manga versi panjangnya kemudian diselesaikan oleh murid-muridnya dan dirilis dalam bentuk serialisasi setelah kematiannya. Film ini sendiri dirilis beberapa bulan setelahnya, pada bulan Maret 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 8 Maret 1997, bertepatan dengan peringatan 20 tahun majalah CoroCoro Comic. Film ini didistribusikan oleh Toho dan memiliki durasi 99 menit. Musik untuk film ini digubah oleh Shunsuke Kikuchi, yang telah lama menjadi komposer untuk seri Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Box Office==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita and the Spiral City sukses besar di box office Jepang. Film ini meraup pendapatan kotor sebesar 2,00 miliar yen (sekitar 20 juta dolar AS) di Jepang, dengan total pendapatan box office di seluruh dunia mencapai 31,2 juta dolar AS. Film ini juga dinominasikan untuk Penghargaan Film Akademi Jepang ke-21 dalam kategori Film Animasi Terbaik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini menandai berakhirnya sebuah era di mana Fujiko F. Fujio memiliki keterlibatan langsung dalam proses kreatif pembuatan film Doraemon. Meskipun beliau telah tiada, warisan cerita dan pesan moral yang disampaikan melalui film ini terus dikenang. Film ini sering dipuji karena eksplorasinya yang mendalam tentang tema kreasi dan tanggung jawab, serta penggambaran persahabatan yang kuat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita and the Spiral City juga merupakan bagian dari proyek peringatan 45 tahun seri Doraemon pada tahun 2025, dan film ini sering ditayangkan ulang di berbagai platform streaming, menunjukkan popularitasnya yang abadi di kalangan penggemar. Cerita ini menonjol karena pendekatannya yang unik, menggabungkan petualangan luar angkasa dengan elemen fantasi dan kota mekanik yang imajinatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the Antarctic]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Great Adventure in the South Seas]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Secret Gadget Museum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wikipedia Bahasa Inggris. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Spiral City&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Wikipedia Bahasa Indonesia. &amp;quot;Doraemon: Petualangan Nobita di Negeri Mainan&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Wikipedia Bahasa Jepang. &amp;quot;ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記&amp;quot;&lt;br /&gt;
# 小学館. &amp;quot;大長編ドラえもん17 のび太のねじ巻き都市冒険記&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Doraemon Wiki. &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Spiral City&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Doraeiga.com. &amp;quot;映画ドラえもんのび太の ねじ巻き都市冒険記&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di planet fiksi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fantasi Jepang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Kingdom_of_Clouds&amp;diff=1777</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Kingdom_of_Clouds&amp;diff=1777"/>
		<updated>2026-05-11T22:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Sinopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太と雲の王国, Doraemon: Nobita to Kumo no Ōkoku) adalah sebuah film animasi Jepang tahun 1992 yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama. Film ini merupakan seri ke-13 dari waralaba Doraemon dan didasarkan pada volume ke-12 dari manga Doraemon Long Stories dengan judul yang sama. Film ini pertama kali ditayangkan di Jepang pada tanggal 7 Maret 1992 dan didistribusikan oleh Toho. Dengan durasi 98 menit, film ini mengusung tema lingkungan hidup yang kuat, menyoroti dampak negatif aktivitas manusia terhadap alam. Ceritanya mengikuti Nobita dan teman-temannya yang membangun kerajaan di atas awan, hanya untuk menemukan sebuah peradaban misterius yang berencana menyelamatkan Bumi dengan cara yang ekstrem. Film ini meraup pendapatan kotor sebesar ¥1,68 miliar (sekitar US$26,2 juta) dan menjadi salah satu film Doraemon dengan pesan moral yang paling mendalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai dengan sebuah kapal luar angkasa asing yang memperingatkan seorang lelaki tua beserta putra dan cucunya untuk segera meninggalkan pulau tempat mereka tinggal. Peringatan itu diabaikan, dan malam harinya, banjir besar menghancurkan hampir seluruh pulau tersebut. Sementara itu, di kota tempat Nobita tinggal, ia bertanya kepada gurunya apakah surga benar-benar ada di atas awan. Pertanyaan polos ini malah ditertawakan oleh guru dan teman-temannya, termasuk Shizuka. Merasa terhina, Nobita bersikeras mencari kebenaran tentang surga. Doraemon, yang awalnya ragu, akhirnya setuju untuk membantu Nobita membangun surga versi mereka sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan menggunakan alat-alat canggih seperti &amp;quot;Gas Pemadat Awan&amp;quot; dan &amp;quot;Robot-robot Kecil&amp;quot;, Nobita dan Doraemon mulai menciptakan sebuah kerajaan di atas gumpalan awan raksasa yang tersembunyi. Mereka kemudian mengundang Giant, Suneo, dan Shizuka untuk ikut serta. Suneo, dengan modal keuangannya, menjadi pemilik saham terbesar, memungkinkan pembangunan berbagai fasilitas mewah di kerajaan awan tersebut, termasuk kastil yang megah. Nobita diberi mahkota khusus oleh Doraemon yang membuat semua penghuni kerajaan awannya harus menaatinya, serta selendang terbang untuk berkeliling. Selama beberapa waktu, mereka menikmati liburan impian di kerajaan awan pribadi mereka. Namun, kegembiraan itu terusik ketika berita tentang serangkaian peristiwa aneh mulai bermunculan di seluruh dunia: sebidang tanah hutan di Afrika lenyap setelah diselimuti awan tebal, demikian pula dengan sekelompok pemburu liar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suatu hari, kerajaan awan mereka bertabrakan dengan sebuah gunung. Saat menyelidiki tabrakan itu, Nobita dan Doraemon menemukan seorang anak laki-laki pingsan yang menunggangi seekor makhluk purba mirip Glyptodon, hewan yang telah punah 11.000 tahun lalu. Setelah menyembuhkan anak itu, mereka mengetahui bahwa ia berasal dari dunia lain di atas awan. Atas petunjuk anak itu, mereka memasuki dunia tersebut dan menemukan sebuah peradaban maju yang dihuni oleh para &amp;quot;Manusia Awan&amp;quot; (Sky People). Dunia ini memiliki teknologi luar biasa dan menjadi tempat perlindungan bagi berbagai hewan purba yang telah punah di Bumi. Namun, Nobita dan teman-temannya segera menyadari bahwa para penghuni awan ini menyimpan rahasia kelam: sebuah rencana bernama &amp;quot;Proyek Nuh&amp;quot; (Project Noah). Karena prihatin dengan kerusakan lingkungan yang terus-menerus dilakukan oleh manusia di Bumi, para Manusia Awan berencana untuk memicu hujan badai raksasa yang akan membanjiri seluruh dunia, memusnahkan peradaban manusia, dan mengembalikan Bumi ke keadaannya yang alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan teman-temannya ditangkap dan dipenjara. Sementara itu, Doraemon, yang berusaha menyelamatkan mereka, tertembak oleh senjata energi para Manusia Awan dan mengalami kerusakan parah yang membuatnya tidak berfungsi. Dalam keadaan darurat, Nobita menggunakan &amp;quot;Pintu ke Mana Saja&amp;quot; (Anywhere Door) untuk melarikan diri, tetapi secara tidak sengaja mereka melompat 10 hari ke masa depan. Di masa depan itu, mereka menyaksikan bumi dalam keadaan porak-poranda akibat banjir besar. Kengerian itu memacu mereka untuk kembali ke masa sekarang dan menghentikan Proyek Nuh. Di saat-saat terakhir, dengan bantuan para hewan yang pernah ditolong Doraemon di episode sebelumnya, serta kesaksian dari anak yang mereka tolong sebelumnya, Nobita berhasil membujuk para Manusia Awan bahwa masih ada harapan untuk manusia. Film berakhir dengan pembatalan Proyek Nuh dan para Manusia Awan yang mulai membuka diri untuk bekerja sama dengan manusia Bumi menyelamatkan lingkungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain karakter utama seperti Nobita Nobi, Doraemon, Shizuka Minamoto, Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Goda, dan Suneo Honekawa, film ini memperkenalkan sejumlah karakter eksklusif. Salah satunya adalah Paruparu, seorang kurator wanita di cagar alam hewan purba milik Manusia Awan. Meskipun awalnya ikut mendukung Proyek Nuh, ia mulai meragukan rencana tersebut setelah berinteraksi dengan Nobita dan mengembangkan perasaan iba kepada mereka. Sosok antagonis utama dipegang oleh Gurio, seorang kurator pria yang selalu mengenakan topeng misterius. Ia sangat membenci manusia Bumi dan menjadi pendukung paling fanatik dari Proyek Nuh. Selain itu, terdapat pula seorang Presiden yang memimpin para Manusia Awan, yang meskipun bukan tokoh jahat, ia sangat dipengaruhi oleh laporan dan kecurigaan bahwa manusia Bumi tidak akan pernah berubah. Film ini juga istimewa karena menampilkan banyak &amp;quot;karakter tamu&amp;quot; dari episode atau film sebelumnya, seperti Hoi (suku kerdil dari &amp;quot;Donjara Village&amp;quot;), Kibō (sebuah pohon yang pernah dirawat Nobita), dan beberapa burung Dodo, yang semuanya memberikan kesaksian bahwa ada manusia baik di Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Tema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama seperti film-film Doraemon lainnya pada era 1990-an, produksi film ini melibatkan Shin-Ei Animation bekerja sama dengan TV Asahi dan Shogakukan. Sutradara Tsutomu Shibayama, yang juga menyutradarai beberapa film Doraemon lainnya, bertanggung jawab mengadaptasi cerita panjang karya Fujiko F. Fujio ke dalam format layar lebar. Fujiko F. Fujio sendiri masih terlibat langsung sebagai pengawas dan penulis skenario. Musik pengiringnya digubah oleh komposer veteran Shunsuke Kikuchi, yang telah lama menjadi andalan seri Doraemon. Lagu tema penutup film ini berjudul &amp;quot;Kumo ga Yuku no wa&amp;quot; yang dinyanyikan oleh Tetsuya Takeda. Film ini merupakan salah satu film Doraemon yang paling gamblang dalam menyampaikan kritik terhadap perusakan lingkungan. Tema &amp;quot;Green Aesop&amp;quot; (pesan moral tentang lingkungan) sangat kental, di mana para Manusia Awan digambarkan frustrasi dengan ulah manusia yang membakar hutan, memburu hewan, dan mencemari laut. Proyek Nuh dalam cerita ini merupakan metafora yang jelas terhadap peringatan akan hukuman alam bagi manusia yang serakah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds dirilis secara teatrikal di Jepang oleh Toho pada tanggal 7 Maret 1992. Film ini sukses secara komersial, mengumpulkan pendapatan kotor sebesar ¥1,68 miliar di Jepang, menjadikannya salah satu film dengan pendapatan tertinggi pada tahun tersebut. Seluruh pemeran utama seperti Nobuyo Ōyama (Doraemon), Noriko Ohara (Nobita), dan lainnya kembali mengisi suara karakter mereka. Secara keseluruhan, film ini umumnya mendapat ulasan positif dari kritikus dan penggemar. Banyak yang memuji kedalaman cerita dan pesan lingkungannya yang kuat, yang jarang diangkat dalam film animasi anak pada zamannya. Alur ceritanya yang kelam dan menegangkan, terutama adegan Doraemon yang &amp;quot;rusak&amp;quot; dan akhir dunia, sering disebut sebagai salah satu momen paling berkesan dari seri film Doraemon. Namun, ada beberapa kritik yang mengatakan bahwa film ini terlalu padat dengan pesan moral, sehingga mengurangi porsi komedi yang menjadi ciri khas serial ini secara keseluruhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan dan Pengaruh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dikenal sebagai salah satu sekuel paling berani dalam sejarah Doraemon karena berani menggambarkan skenario kiamat. Ini adalah pertama kalinya dalam serial film Doraemon yang secara eksplisit menggambarkan kepunahan total peradaban manusia di masa depan. Selain itu, film ini juga merupakan film Doraemon terakhir yang menampilkan suara dari Masayuki Kato (pengisi suara ayah Nobita, Nobisuke) yang meninggal tidak lama setelah perilisan film ini. Kingdom of the Clouds juga unik karena merupakan salah satu dari sedikit film Doraemon yang secara langsung menyambungkan cerita panjangnya dengan episode-episode pendek sebelumnya. Kehadiran karakter-karikat lama seperti Hoi, Kibō, dan burung Dodo digunakan secara cerdas sebagai &amp;quot;alat bukti&amp;quot; di pengadilan untuk membela umat manusia. Hal ini menjadikan film ini sangat memuaskan bagi penggemar lama yang mengikuti petualangan Nobita di berbagai media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Animal Planet]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the New Steel Troops]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Diary on the Creation of the World]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds - Wikipedia&amp;quot;. Wikipedia, the free encyclopedia. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;ドラえもん のび太と雲の王国 - Wikipedia&amp;quot;. Wikipedia. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds&amp;quot;. Doraemon Wiki - Fandom. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds&amp;quot;. TV Tropes. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 1992]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang lingkungan hidup]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film bertema peradaban kuno]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di dunia awan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Kingdom_of_Clouds&amp;diff=1776</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Kingdom_of_Clouds&amp;diff=1776"/>
		<updated>2026-05-11T22:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太と雲の王国, Doraemon: Nobita to Kumo no Ōkoku) adalah sebuah film animasi Jepang tahun 1992 yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama. Film ini merupakan seri ke-13 dari waralaba Doraemon dan didasarkan pada volume ke-12 dari manga Doraemon Long Stories dengan judul yang sama. Film ini pertama kali ditayangkan di Jepang pada tanggal 7 Maret 1992 dan didistribusikan oleh Toho. Dengan durasi 98 menit, film ini mengusung tema lingkungan hidup yang kuat, menyoroti dampak negatif aktivitas manusia terhadap alam. Ceritanya mengikuti Nobita dan teman-temannya yang membangun kerajaan di atas awan, hanya untuk menemukan sebuah peradaban misterius yang berencana menyelamatkan Bumi dengan cara yang ekstrem. Film ini meraup pendapatan kotor sebesar ¥1,68 miliar (sekitar US$26,2 juta) dan menjadi salah satu film Doraemon dengan pesan moral yang paling mendalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai dengan sebuah kapal luar angkasa asing yang memperingatkan seorang lelaki tua beserta putra dan cucunya untuk segera meninggalkan pulau tempat mereka tinggal. Peringatan itu diabaikan, dan malam harinya, banjir besar menghancurkan hampir seluruh pulau tersebut. Sementara itu, di kota tempat Nobita tinggal, ia bertanya kepada gurunya apakah surga benar-benar ada di atas awan. Pertanyaan polos ini malah ditertawakan oleh guru dan teman-temannya, termasuk Shizuka. Merasa terhina, Nobita bersikeras mencari kebenaran tentang surga. Doraemon, yang awalnya ragu, akhirnya setuju untuk membantu Nobita membangun surga versi mereka sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan menggunakan alat-alat canggih seperti &amp;quot;Gas Pemadat Awan&amp;quot; dan &amp;quot;Robot-robot Kecil&amp;quot;, Nobita dan Doraemon mulai menciptakan sebuah kerajaan di atas gumpalan awan raksasa yang tersembunyi. Mereka kemudian mengundang Giant, Suneo, dan Shizuka untuk ikut serta. Suneo, dengan modal keuangannya, menjadi pemilik saham terbesar, memungkinkan pembangunan berbagai fasilitas mewah di kerajaan awan tersebut, termasuk kastil yang megah. Nobita diberi mahkota khusus oleh Doraemon yang membuat semua penghuni kerajaan awannya harus menaatinya, serta selendang terbang untuk berkeliling. Selama beberapa waktu, mereka menikmati liburan impian di kerajaan awan pribadi mereka. Namun, kegembiraan itu terusik ketika berita tentang serangkaian peristiwa aneh mulai bermunculan di seluruh dunia: sebidang tanah hutan di Afrika lenyap setelah diselimuti awan tebal, demikian pula dengan sekelompok pemburu liar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suatu hari, kerajaan awan mereka bertabrakan dengan sebuah gunung. Saat menyelidiki tabrakan itu, Nobita dan Doraemon menemukan seorang anak laki-laki pingsan yang menunggangi seekor makhluk purba mirip Glyptodon, hewan yang telah punah 11.000 tahun lalu. Setelah menyembuhkan anak itu, mereka mengetahui bahwa ia berasal dari dunia lain di atas awan. Atas petunjuk anak itu, mereka memasuki dunia tersebut dan menemukan sebuah peradaban maju yang dihuni oleh para &amp;quot;Manusia Awan&amp;quot; (Sky People). Dunia ini memiliki teknologi luar biasa dan menjadi tempat perlindungan bagi berbagai hewan purba yang telah punah di Bumi. Namun, Nobita dan teman-temannya segera menyadari bahwa para penghuni awan ini menyimpan rahasia kelam: sebuah rencana bernama &amp;quot;Proyek Nuh&amp;quot; (Project Noah). Karena prihatin dengan kerusakan lingkungan yang terus-menerus dilakukan oleh manusia di Bumi, para Manusia Awan berencana untuk memicu hujan badai raksasa yang akan membanjiri seluruh dunia, memusnahkan peradaban manusia, dan mengembalikan Bumi ke keadaannya yang alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobita dan teman-temannya ditangkap dan dipenjara. Sementara itu, Doraemon, yang berusaha menyelamatkan mereka, tertembak oleh senjata energi para Manusia Awan dan mengalami kerusakan parah yang membuatnya tidak berfungsi. Dalam keadaan darurat, Nobita menggunakan &amp;quot;Pintu ke Mana Saja&amp;quot; (Anywhere Door) untuk melarikan diri, tetapi secara tidak sengaja mereka melompat 10 hari ke masa depan. Di masa depan itu, mereka menyaksikan bumi dalam keadaan porak-poranda akibat banjir besar. Kengerian itu memacu mereka untuk kembali ke masa sekarang dan menghentikan Proyek Nuh. Di saat-saat terakhir, dengan bantuan para hewan yang pernah ditolong Doraemon di episode sebelumnya, serta kesaksian dari anak yang mereka tolong sebelumnya, Nobita berhasil membujuk para Manusia Awan bahwa masih ada harapan untuk manusia. Film berakhir dengan pembatalan Proyek Nuh dan para Manusia Awan yang mulai membuka diri untuk bekerja sama dengan manusia Bumi menyelamatkan lingkungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain karakter utama seperti Nobita Nobi, Doraemon, Shizuka Minamoto, Takeshi &amp;quot;Giant&amp;quot; Goda, dan Suneo Honekawa, film ini memperkenalkan sejumlah karakter eksklusif. Salah satunya adalah Paruparu, seorang kurator wanita di cagar alam hewan purba milik Manusia Awan. Meskipun awalnya ikut mendukung Proyek Nuh, ia mulai meragukan rencana tersebut setelah berinteraksi dengan Nobita dan mengembangkan perasaan iba kepada mereka. Sosok antagonis utama dipegang oleh Gurio, seorang kurator pria yang selalu mengenakan topeng misterius. Ia sangat membenci manusia Bumi dan menjadi pendukung paling fanatik dari Proyek Nuh. Selain itu, terdapat pula seorang Presiden yang memimpin para Manusia Awan, yang meskipun bukan tokoh jahat, ia sangat dipengaruhi oleh laporan dan kecurigaan bahwa manusia Bumi tidak akan pernah berubah. Film ini juga istimewa karena menampilkan banyak &amp;quot;karakter tamu&amp;quot; dari episode atau film sebelumnya, seperti Hoi (suku kerdil dari &amp;quot;Donjara Village&amp;quot;), Kibō (sebuah pohon yang pernah dirawat Nobita), dan beberapa burung Dodo, yang semuanya memberikan kesaksian bahwa ada manusia baik di Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Tema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama seperti film-film Doraemon lainnya pada era 1990-an, produksi film ini melibatkan Shin-Ei Animation bekerja sama dengan TV Asahi dan Shogakukan. Sutradara Tsutomu Shibayama, yang juga menyutradarai beberapa film Doraemon lainnya, bertanggung jawab mengadaptasi cerita panjang karya Fujiko F. Fujio ke dalam format layar lebar. Fujiko F. Fujio sendiri masih terlibat langsung sebagai pengawas dan penulis skenario. Musik pengiringnya digubah oleh komposer veteran Shunsuke Kikuchi, yang telah lama menjadi andalan seri Doraemon. Lagu tema penutup film ini berjudul &amp;quot;Kumo ga Yuku no wa&amp;quot; yang dinyanyikan oleh Tetsuya Takeda. Film ini merupakan salah satu film Doraemon yang paling gamblang dalam menyampaikan kritik terhadap perusakan lingkungan. Tema &amp;quot;Green Aesop&amp;quot; (pesan moral tentang lingkungan) sangat kental, di mana para Manusia Awan digambarkan frustrasi dengan ulah manusia yang membakar hutan, memburu hewan, dan mencemari laut. Proyek Nuh dalam cerita ini merupakan metafora yang jelas terhadap peringatan akan hukuman alam bagi manusia yang serakah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds dirilis secara teatrikal di Jepang oleh Toho pada tanggal 7 Maret 1992. Film ini sukses secara komersial, mengumpulkan pendapatan kotor sebesar ¥1,68 miliar di Jepang, menjadikannya salah satu film dengan pendapatan tertinggi pada tahun tersebut. Seluruh pemeran utama seperti Nobuyo Ōyama (Doraemon), Noriko Ohara (Nobita), dan lainnya kembali mengisi suara karakter mereka. Secara keseluruhan, film ini umumnya mendapat ulasan positif dari kritikus dan penggemar. Banyak yang memuji kedalaman cerita dan pesan lingkungannya yang kuat, yang jarang diangkat dalam film animasi anak pada zamannya. Alur ceritanya yang kelam dan menegangkan, terutama adegan Doraemon yang &amp;quot;rusak&amp;quot; dan akhir dunia, sering disebut sebagai salah satu momen paling berkesan dari seri film Doraemon. Namun, ada beberapa kritik yang mengatakan bahwa film ini terlalu padat dengan pesan moral, sehingga mengurangi porsi komedi yang menjadi ciri khas serial ini secara keseluruhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warisan dan Pengaruh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dikenal sebagai salah satu sekuel paling berani dalam sejarah Doraemon karena berani menggambarkan skenario kiamat. Ini adalah pertama kalinya dalam serial film Doraemon yang secara eksplisit menggambarkan kepunahan total peradaban manusia di masa depan. Selain itu, film ini juga merupakan film Doraemon terakhir yang menampilkan suara dari Masayuki Kato (pengisi suara ayah Nobita, Nobisuke) yang meninggal tidak lama setelah perilisan film ini. Kingdom of the Clouds juga unik karena merupakan salah satu dari sedikit film Doraemon yang secara langsung menyambungkan cerita panjangnya dengan episode-episode pendek sebelumnya. Kehadiran karakter-karikat lama seperti Hoi, Kibō, dan burung Dodo digunakan secara cerdas sebagai &amp;quot;alat bukti&amp;quot; di pengadilan untuk membela umat manusia. Hal ini menjadikan film ini sangat memuaskan bagi penggemar lama yang mengikuti petualangan Nobita di berbagai media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Animal Planet]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the New Steel Troops]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Diary on the Creation of the World]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds - Wikipedia&amp;quot;. Wikipedia, the free encyclopedia. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;ドラえもん のび太と雲の王国 - Wikipedia&amp;quot;. Wikipedia. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds&amp;quot;. Doraemon Wiki - Fandom. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Kingdom of Clouds&amp;quot;. TV Tropes. Diakses pada 12 Mei 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film animasi Jepang tahun 1992]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film tentang lingkungan hidup]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film bertema peradaban kuno]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di dunia awan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Galaxy_Super-express&amp;diff=1775</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Galaxy_Super-express&amp;diff=1775"/>
		<updated>2026-05-11T19:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express&#039;&#039;&#039; (ドラえもん のび太と銀河超特急, Doraemon Nobita to Ginga Ekusupuresu), juga dikenal sebagai Doraemon dan Galaxy Express, adalah sebuah film anime fiksi ilmiah neo-Barat Jepang tahun 1996. Film ini merupakan film ke-17 dari seri film layar lebar Doraemon dan dirilis di Jepang pada tanggal 2 Maret 1996. Durasi film ini adalah 97 menit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai dengan Suneo yang membual kepada teman-temannya tentang tiket perjalanannya dengan Kereta Ekspres. Sementara itu, Nobita muncul dengan wajah cemas karena Doraemon telah menghilang selama beberapa hari. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika Nobita pulang, ia mendapati Doraemon telah kembali. Doraemon menjelaskan bahwa ia telah kembali ke abad ke-22 dan mendapatkan tiket untuk Kereta Ekspres Galaksi Misterius. Tujuan dan lama perjalanan kereta tersebut tidak diketahui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keesokan harinya, Nobita mengajak Gian dan Shizuka untuk ikut serta. Meskipun awalnya ragu, Suneo akhirnya bergabung juga. Kereta tersebut memiliki 58 gerbong dengan masing-masing 5 ruangan, dan Nobita serta teman-temannya menempati Gerbong nomor 7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat kereta tiba di tujuannya, para penumpang tiba di sebuah taman hiburan raksasa bernama Dreamer&#039;s Land.  Para kru terbagi untuk menjelajahi berbagai planet wahana. Nobita dan Doraemon pergi ke Planet Barat, di mana Nobita menunjukkan kemampuan menembaknya yang luar biasa. Gian dan Suneo pergi ke Planet Ninja tetapi gagal total dalam ujian. Shizuka pergi ke Planet Dongeng dan ambil bagian dalam pertunjukan Putri Salju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, sebuah kekuatan jahat dari parasit luar angkasa bernama Yadori menyusup. Mereka menyusup ke dalam tubuh kru dan staf, dan secara bertahap mengambil alih kendali.  Nobita dan teman-temannya harus menghadapi robot dinosaurus yang mengamuk dan melarikan diri dari parasit yang mencoba menguasai mereka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah serangkaian pertempuran, termasuk Gian dan Suneo yang disergap serta Shizuka yang secara tidak sengaja menemukan senjata anti-Yadori, para pahlawan berhasil mengalahkan parasit tersebut dengan bantuan Kondektur, asisten kondektur, dan tiga anak dari masa depan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Latar Belakang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini merupakan adaptasi dari volume ke-16 dari manga Doraemon Long Stories  serta didasarkan pada bab manga Doraemon tahun 1980 yang berjudul &amp;quot;A Night on the Galactic Railway&amp;quot;. Film ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini juga merupakan penghormatan (homage) kepada mahakarya Leiji Matsumoto, Galaxy Express 999.  Manga aslinya diserialkan di Monthly CoroCoro Comic dari bulan September 1995 hingga Februari 1996. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara historis, ini adalah film Doraemon terakhir yang selesai dan dirilis semasa hidup pencipta seri, Fujiko F. Fujio. Fujio meninggal dunia beberapa bulan setelah film ini dirilis, pada bulan September 1996. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik untuk film ini dikomposeri oleh Shunsuke Kikuchi.  Lagu tema utamanya berjudul &amp;quot;Watashi no Naka no Ginga&amp;quot; (私のなかの銀河) yang dibawakan oleh grup musik Kaientai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran dan Karakter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karakter utama diisi oleh pengisi suara serial reguler Doraemon pada era 1990-an. Nobuyo Ōyama mengisi suara Doraemon, Noriko Ohara sebagai Nobita Nobi, Michiko Nomura sebagai Shizuka Minamoto, Kazuya Tatekabe sebagai Takeshi &amp;quot;Gian&amp;quot; Goda, dan Kaneta Kimotsuki sebagai Suneo Honekawa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, terdapat pula beberapa bintang tamu. Kazue Ikura berperan sebagai Kondektur.  Kaneto Shiozawa mengisi suara Bom, asisten kondektur.  Mitsuaki Madono, Junichi Sugawara, dan Sakura Tange masing-masing berperan sebagai Aston, Don, dan Jen, tiga anak dari abad ke-22. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dirilis di Jepang pada tanggal 2 Maret 1996 oleh Toho.  Film ini meraup pendapatan kotor sebesar 1,6 miliar yen di Jepang  atau setara dengan sekitar 24,9 juta dolar AS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Media Rumah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini dirilis dalam format VHS dan LaserDisc di Jepang oleh Shogakukan. Versi DVD kemudian dirilis pada tanggal 20 Desember 2002. Sebuah edisi Blu-ray juga dirilis di Jepang oleh Warner Home Video pada tanggal 26 Maret 2014, sebagai bagian dari kampanye peringatan untuk serial film Doraemon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
*[[Galaxy Express 999]]&lt;br /&gt;
*[[Fujiko F. Fujio]]&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Treasure Island]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express - Wikipedia&amp;quot;. en.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;ドラえもん のび太と銀河超特急 - Wikipedia&amp;quot;. ja.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;大雄与银河超特快列车 - 维基百科，自由的百科全书&amp;quot;. zh.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express (1996) - IMDb&amp;quot;. m.imdb.com.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express (1996) - Box Office Mojo&amp;quot;. www.boxofficemojo.com.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express (1996) - AllMovie&amp;quot;. www.allmovie.com.&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Doraemon: Nobita and the Galaxy Super-express - Alchetron&amp;quot;. alchetron.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime tahun 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film fiksi ilmiah Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di luar angkasa]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang musiknya digubah oleh Shunsuke Kikuchi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Animal_Planet&amp;diff=1774</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Animal Planet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Animal_Planet&amp;diff=1774"/>
		<updated>2026-05-11T19:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&#039;&#039;&#039; (Jepang: ドラえもん のび太とアニマル惑星, Hepburn: Doraemon Nobita to Animaru Puranetto) adalah film petualangan anime fitur ke-11 dari waralaba Doraemon. Film ini tayang perdana di bioskop Jepang pada 10 Maret 1990. Karya ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama, sementara naskah dan cerita aslinya ditulis langsung oleh sang kreator, Fujiko F. Fujio. Film ini diadaptasi dari volume kesepuluh dari seri manga Doraemon Long Stories yang terbit di majalah Monthly CoroCoro Comic antara edisi Oktober 1989 hingga Maret 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai ketika Nobita terbangun pada suatu malam dan menyaksikan kabut gas berwarna merah muda yang aneh berkumpul di kamarnya. Karena penasaran, Nobita melangkah ke dalam kabut tersebut dan secara ajaib berpindah ke hutan lebat di planet lain, di mana ia menyaksikan makhluk-makhluk antropomorfik—binatang yang berjalan dengan dua kaki dan berbicara layaknya manusia. Nobita segera kembali ke rumah, namun keesokan harinya tidak ada seorang pun yang mempercayai ceritanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorongan untuk membuktikan bahwa ia tidak sedang bermimpi membawa Nobita kembali ke dalam kabut tersebut pada malam berikutnya, kali ini ditemani oleh Doraemon. Di planet binatang yang misterius itu, keduanya ditolong oleh Chippo, seekor anjing muda pemberani yang sedang hanyut di sungai dengan rakit kecil. Setelah menyelamatkan dan mengantarnya pulang, Nobita dan Doraemon bertemu dengan keluarga Chippo dan mulai memahami bahwa mereka benar-benar berada di planet yang berbeda, bukan sekadar tempat aneh di Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena penasaran, rombongan pun kembali lagi ke planet binatang di kemudian hari, kali ini membawa Shizuka. Sementara itu, Jaian dan Suneo yang curiga terhadap gerak-gerik teman-temannya memilih mengikuti mereka secara diam-diam. Kelompok yang lebih besar ini akhirnya bertemu dengan penduduk setempat dan mengetahui legenda kuno: nenek moyang para hewan di planet ini dulunya tinggal di bulan, tetapi mereka terpaksa mengungsi untuk melarikan diri dari makhluk ganas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun di balik keindahan Animal Planet, ancaman mulai muncul. Para protagonis menemukan makhluk jahat bernama Nimuge yang berencana menaklukkan planet hewan yang damai. Planet paralel tempat para Nimuge berasal telah berubah menjadi gurun tandus akibat industrialisasi yang tidak terkendali dan perusakan lingkungan, sehingga mereka berniat merebut Animal Planet sebagai rumah baru mereka. Ketika Doraemon dan teman-temannya menyadari bahwa pasokan &amp;quot;kabut perjalanan&amp;quot;—alias Wherever Gas yang memungkinkan mereka bepergian antarplanet—telah habis, keadaan menjadi genting. Sementara itu, Chippo terjebak di bawah reruntuhan saat berusaha menyelamatkan sepupunya, Rumi, yang diculik. Nobita dengan berani mengendarai pesawat luar angkasa ke planet Nimuge untuk menyelamatkan Rumi. Di akhir cerita, Doraemon menyusun strategi pertahanan. Para penyerbu Nimuge pun ditangkap oleh pasukan polisi dari planet mereka sendiri—yang ternyata bukanlah kelompok kriminal umum, melainkan organisasi rahasia—dan mereka menyatakan penyesalan serta keinginan untuk berdamai dengan Animal Planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Staf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho. Sutradara Tsutomu Shibayama dikenal karena kemampuannya menangani film-film Doraemon di era klasik. Fujiko F. Fujio secara langsung menulis naskah dan menyusun alur ceritanya. Aktor pengisi suara utama untuk karakter tetap berasal dari jajaran 大山のぶ代 (Nobuyo Oyama) sebagai Doraemon, Noriko Ohara sebagai Nobita, Michiko Nomura sebagai Shizuka, Kazuya Tatekabe sebagai Jaian, dan Kaneta Kimotsuki sebagai Suneo. Untuk karakter tamu, Mayumi Tanaka mengisi suara Chippo, Keaton Yamada sebagai ayah Chippo, dan Run Sasaki sebagai ibu Chippo. Musisi veteran菊池俊輔 (Shunsuke Kikuchi) bertanggung jawab atas musik pengiring film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tema dan Analisis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu aspek paling menonjol dari film ini adalah kritik lingkungannya yang kuat. Animal Planet digambarkan sebagai utopia ekologis: transportasi berjalan tanpa emisi menggunakan energi geomagnetik, pengolahan air limbah sempurna, dan makanan disintesis dari air, udara, serta cahaya matahari—semua berkat teknologi surya berdaya guna tinggi. Bahkan, teknologi di Animal Planet digambarkan lebih maju dibandingkan Bumi abad ke-22. Sebaliknya, planet Nimuge menjadi simbol neraka industri: sumber daya alam habis, polusi merajalela, dan langitnya kelam. Dengan demikian, film ini tidak hanya menyajikan petualangan, tetapi juga menyampaikan pesan eksplisit tentang bahaya perusakan alam. Penonton diajak merenungkan bagaimana keserakahan industri dapat mengubah planet yang subur menjadi padang tandus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain pesan lingkungan, film ini juga menampilkan perkembangan karakter yang jarang terlihat. Dalam ulasan dari MyAnimeList, disebutkan bahwa Jaian—karakter yang biasanya dikenal sebagai pengganggu—menunjukkan sisi rentan yang jarang dieksplorasi dalam serial reguler. Hal ini menambah kedalaman emosional pada narasi, meskipun karakter lainnya seperti Nobita dan Shizuka tidak mendapatkan banyak ruang pengembangan tambahan. Secara keseluruhan, struktur cerita film ini mengikuti pola dasar Doraemon: kelompok utama berpetualang ke dunia lain, bertemu penduduk lokal, menghadapi ancaman, lalu menyelesaikannya dengan kerja sama. Namun, penyelesaian ketegangan yang melibatkan intervensi &amp;quot;pihak ketiga&amp;quot; dari planet musuh sendiri membuatnya berbeda dari film Doraemon pada umumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini memperoleh pendapatan distribusi sebesar ¥1,91 miliar dan total penonton mencapai sekitar 3,8 juta orang. Secara historis, angka ini menempatkan Animal Planet pada peringkat ketiga dalam popularitas di antara film-film Doraemon era Fujiko F. Fujio, meskipun beberapa analis berpendapat bahwa kesuksesan ini juga dipengaruhi oleh tingginya popularitas waralaba Doraemon pada periode 1989–1990 secara umum. Secara kritis, film ini menerima respons yang beragam: kelompok penonton yang menyukai tema-tema serius dan eksplorasi ekologi cenderung memujinya karena kedalaman pesan yang disampaikan, sementara kelompok lain menganggap pendekatan ceritanya terlalu menggurui atau &amp;quot;berkhotbah&amp;quot;. Pada situs agregator seperti Yahoo Movies Japan (era klasik), film ini mendapat rating yang relatif moderat. Meskipun demikian, efek visual dunia Animal Planet yang detail dan desain karakter tamu seperti Chippo dinilai berhasil menciptakan daya tarik tersendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptasi Panggung dan Potensi Reboot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menariknya, Animal Planet telah mengalami adaptasi panggung. Pertunjukan drama panggung yang diproduksi pada tahun 2008 dan dipentaskan ulang pada tahun 2017 dikenal sebagai &amp;quot;Stage Version Animal Planet&amp;quot;. Dalam adaptasi ini, semua karakter kecuali Doraemon diperankan oleh aktor manusia yang mengenakan kostum binatang, sementara Doraemon sendiri muncul dalam bentuk kostum (suit) dengan suara yang diisi oleh Megumi Oohara (penerus peran Doraemon di era modern). Meskipun banyak aransemen panggung yang disesuaikan—seperti penggantian nama Nimuge menjadi &amp;quot;Kokuroachi-dan&amp;quot;—adaptasi ini pada dasarnya setia pada alur dan pesan film asli. Keberhasilan pementasan ulang tahun 2017 menunjukkan bahwa materi Animal Planet masih relevan dan disukai penonton lintas generasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingga saat ini, belum ada pengumuman resmi mengenai remake layar lebar untuk Animal Planet. Namun, dalam diskusi komunitas penggemar dan analisis pasar, film ini sering disebut sebagai kandidat kuat untuk direboot mengingat tingginya penjualan tiket versi asli serta meningkatnya kesadaran global terhadap isu lingkungan jika dibandingkan dengan akhir 1980-an. Beberapa tantangan diidentifikasi, seperti perlunya menyegarkan skenario tanpa menghilangkan pesan lingkungan yang autentik, serta adaptasi terhadap selera penonton modern yang lebih mengutamakan ritme aksi yang cepat. Namun, dengan semakin populernya film-film bertema ekologi di kalangan penonton muda, prospek remake untuk Animal Planet dinilai tetap terbuka lebar. Bagi para penggemar yang ingin merasakan kembali petualangan Nobita di Animal Planet, film ini dapat disaksikan di berbagai platform streaming, termasuk layanan video-on-demand yang menyediakan masa uji coba gratis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penayangan di Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, Doraemon merupakan waralaba anime yang sangat populer. Mulai dari film Doraemon ke-11 (Nobita and the Animal Planet), RCTI menayangkan hampir seluruh film Doraemon dari anime versi 1979 maupun 2005, kecuali beberapa judul tertentu. Film ini juga telah ditayangkan oleh stasiun televisi lain seperti Trans TV untuk film-film Doraemon tertentu. Dalam konteks budaya Indonesia, film ini dikenal dengan judul &amp;quot;Nobita di planet binatang&amp;quot; di kalangan penggemar. Selain itu, pengisi suara Doraemon dalam versi alih suara Indonesia modern, Dana Robbyansyah, memulai debutnya pada penayangan film Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration di RCTI pada 17 Agustus 2020. Ketersediaan Animal Planet di televisi nasional dan platform digital memungkinkan film klasik ini terus dinikmati oleh generasi baru penonton Indonesia, serta memperkuat pesan lingkungannya di tengah isu deforestasi dan polusi yang relevan dengan kondisi Nusantara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Little Star Wars]] – film Doraemon sebelumnya yang melibatkan petualangan luar angkasa dengan elemen fiksi ilmiah klasik.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Birth of Japan]] – film laris yang menjadi pendahulu langsung Animal Planet dalam urutan rilis, dengan tema peradaban kuno dan perjalanan waktu.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Steel Troops]] – film Doraemon tahun 1991 yang juga mengangkat isu konflik antarbangsa serta persahabatan lintas spesies antara manusia dan robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&amp;quot; di [https://tegaroom.com tegaroom.com]&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&amp;quot;, Wikipedia Bahasa Inggris (diakses 2026)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&amp;quot;, CartoonWiki (diakses 2026)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon Movie 11: Nobita to Animal Planet - albertonykus&#039;s Review&amp;quot;, MyAnimeList&lt;br /&gt;
#&amp;quot;映画ドラえもん のび太とアニマル惑星&amp;quot;, eiga.com&lt;br /&gt;
#&amp;quot;大長編ドラえもん10 のび太とアニマル惑星&amp;quot;, Shogakukan.co.jp&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon in Indonesia&amp;quot;, doraemon.fandom.com&lt;br /&gt;
#&amp;quot;ドラえもん アニマル惑星のリメイクの可能性は？&amp;quot;, nokikero.com&lt;br /&gt;
#&amp;quot;映画『ドラえもん のび太とアニマル惑星』のネタバレあらすじ結末と感想&amp;quot;, mihocinema.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di planet fiksi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film bertema lingkungan hidup]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Skenario oleh Fujiko F. Fujio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Animal_Planet&amp;diff=1773</id>
		<title>Doraemon: Nobita and the Animal Planet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Doraemon:_Nobita_and_the_Animal_Planet&amp;diff=1773"/>
		<updated>2026-05-11T19:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;:Doraemon: Nobita and the Animal Planet&#039;&#039;&#039; (Jepang: ドラえもん のび太とアニマル惑星, Hepburn: Doraemon Nobita to Animaru Puranetto) adalah film petualangan anime fitur ke-11 dari waralaba Doraemon. Film ini tayang perdana di bioskop Jepang pada 10 Maret 1990. Karya ini disutradarai oleh Tsutomu Shibayama, sementara naskah dan cerita aslinya ditulis langsung oleh sang kreator, Fujiko F. Fujio. Film ini diadaptasi dari volume kesepuluh dari seri manga Doraemon Long Stories yang terbit di majalah Monthly CoroCoro Comic antara edisi Oktober 1989 hingga Maret 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita dimulai ketika Nobita terbangun pada suatu malam dan menyaksikan kabut gas berwarna merah muda yang aneh berkumpul di kamarnya. Karena penasaran, Nobita melangkah ke dalam kabut tersebut dan secara ajaib berpindah ke hutan lebat di planet lain, di mana ia menyaksikan makhluk-makhluk antropomorfik—binatang yang berjalan dengan dua kaki dan berbicara layaknya manusia. Nobita segera kembali ke rumah, namun keesokan harinya tidak ada seorang pun yang mempercayai ceritanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorongan untuk membuktikan bahwa ia tidak sedang bermimpi membawa Nobita kembali ke dalam kabut tersebut pada malam berikutnya, kali ini ditemani oleh Doraemon. Di planet binatang yang misterius itu, keduanya ditolong oleh Chippo, seekor anjing muda pemberani yang sedang hanyut di sungai dengan rakit kecil. Setelah menyelamatkan dan mengantarnya pulang, Nobita dan Doraemon bertemu dengan keluarga Chippo dan mulai memahami bahwa mereka benar-benar berada di planet yang berbeda, bukan sekadar tempat aneh di Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena penasaran, rombongan pun kembali lagi ke planet binatang di kemudian hari, kali ini membawa Shizuka. Sementara itu, Jaian dan Suneo yang curiga terhadap gerak-gerik teman-temannya memilih mengikuti mereka secara diam-diam. Kelompok yang lebih besar ini akhirnya bertemu dengan penduduk setempat dan mengetahui legenda kuno: nenek moyang para hewan di planet ini dulunya tinggal di bulan, tetapi mereka terpaksa mengungsi untuk melarikan diri dari makhluk ganas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun di balik keindahan Animal Planet, ancaman mulai muncul. Para protagonis menemukan makhluk jahat bernama Nimuge yang berencana menaklukkan planet hewan yang damai. Planet paralel tempat para Nimuge berasal telah berubah menjadi gurun tandus akibat industrialisasi yang tidak terkendali dan perusakan lingkungan, sehingga mereka berniat merebut Animal Planet sebagai rumah baru mereka. Ketika Doraemon dan teman-temannya menyadari bahwa pasokan &amp;quot;kabut perjalanan&amp;quot;—alias Wherever Gas yang memungkinkan mereka bepergian antarplanet—telah habis, keadaan menjadi genting. Sementara itu, Chippo terjebak di bawah reruntuhan saat berusaha menyelamatkan sepupunya, Rumi, yang diculik. Nobita dengan berani mengendarai pesawat luar angkasa ke planet Nimuge untuk menyelamatkan Rumi. Di akhir cerita, Doraemon menyusun strategi pertahanan. Para penyerbu Nimuge pun ditangkap oleh pasukan polisi dari planet mereka sendiri—yang ternyata bukanlah kelompok kriminal umum, melainkan organisasi rahasia—dan mereka menyatakan penyesalan serta keinginan untuk berdamai dengan Animal Planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Staf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini diproduksi oleh Shin-Ei Animation dan didistribusikan oleh Toho. Sutradara Tsutomu Shibayama dikenal karena kemampuannya menangani film-film Doraemon di era klasik. Fujiko F. Fujio secara langsung menulis naskah dan menyusun alur ceritanya. Aktor pengisi suara utama untuk karakter tetap berasal dari jajaran 大山のぶ代 (Nobuyo Oyama) sebagai Doraemon, Noriko Ohara sebagai Nobita, Michiko Nomura sebagai Shizuka, Kazuya Tatekabe sebagai Jaian, dan Kaneta Kimotsuki sebagai Suneo. Untuk karakter tamu, Mayumi Tanaka mengisi suara Chippo, Keaton Yamada sebagai ayah Chippo, dan Run Sasaki sebagai ibu Chippo. Musisi veteran菊池俊輔 (Shunsuke Kikuchi) bertanggung jawab atas musik pengiring film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tema dan Analisis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu aspek paling menonjol dari film ini adalah kritik lingkungannya yang kuat. Animal Planet digambarkan sebagai utopia ekologis: transportasi berjalan tanpa emisi menggunakan energi geomagnetik, pengolahan air limbah sempurna, dan makanan disintesis dari air, udara, serta cahaya matahari—semua berkat teknologi surya berdaya guna tinggi. Bahkan, teknologi di Animal Planet digambarkan lebih maju dibandingkan Bumi abad ke-22. Sebaliknya, planet Nimuge menjadi simbol neraka industri: sumber daya alam habis, polusi merajalela, dan langitnya kelam. Dengan demikian, film ini tidak hanya menyajikan petualangan, tetapi juga menyampaikan pesan eksplisit tentang bahaya perusakan alam. Penonton diajak merenungkan bagaimana keserakahan industri dapat mengubah planet yang subur menjadi padang tandus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain pesan lingkungan, film ini juga menampilkan perkembangan karakter yang jarang terlihat. Dalam ulasan dari MyAnimeList, disebutkan bahwa Jaian—karakter yang biasanya dikenal sebagai pengganggu—menunjukkan sisi rentan yang jarang dieksplorasi dalam serial reguler. Hal ini menambah kedalaman emosional pada narasi, meskipun karakter lainnya seperti Nobita dan Shizuka tidak mendapatkan banyak ruang pengembangan tambahan. Secara keseluruhan, struktur cerita film ini mengikuti pola dasar Doraemon: kelompok utama berpetualang ke dunia lain, bertemu penduduk lokal, menghadapi ancaman, lalu menyelesaikannya dengan kerja sama. Namun, penyelesaian ketegangan yang melibatkan intervensi &amp;quot;pihak ketiga&amp;quot; dari planet musuh sendiri membuatnya berbeda dari film Doraemon pada umumnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perilisan dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini memperoleh pendapatan distribusi sebesar ¥1,91 miliar dan total penonton mencapai sekitar 3,8 juta orang. Secara historis, angka ini menempatkan Animal Planet pada peringkat ketiga dalam popularitas di antara film-film Doraemon era Fujiko F. Fujio, meskipun beberapa analis berpendapat bahwa kesuksesan ini juga dipengaruhi oleh tingginya popularitas waralaba Doraemon pada periode 1989–1990 secara umum. Secara kritis, film ini menerima respons yang beragam: kelompok penonton yang menyukai tema-tema serius dan eksplorasi ekologi cenderung memujinya karena kedalaman pesan yang disampaikan, sementara kelompok lain menganggap pendekatan ceritanya terlalu menggurui atau &amp;quot;berkhotbah&amp;quot;. Pada situs agregator seperti Yahoo Movies Japan (era klasik), film ini mendapat rating yang relatif moderat. Meskipun demikian, efek visual dunia Animal Planet yang detail dan desain karakter tamu seperti Chippo dinilai berhasil menciptakan daya tarik tersendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptasi Panggung dan Potensi Reboot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menariknya, Animal Planet telah mengalami adaptasi panggung. Pertunjukan drama panggung yang diproduksi pada tahun 2008 dan dipentaskan ulang pada tahun 2017 dikenal sebagai &amp;quot;Stage Version Animal Planet&amp;quot;. Dalam adaptasi ini, semua karakter kecuali Doraemon diperankan oleh aktor manusia yang mengenakan kostum binatang, sementara Doraemon sendiri muncul dalam bentuk kostum (suit) dengan suara yang diisi oleh Megumi Oohara (penerus peran Doraemon di era modern). Meskipun banyak aransemen panggung yang disesuaikan—seperti penggantian nama Nimuge menjadi &amp;quot;Kokuroachi-dan&amp;quot;—adaptasi ini pada dasarnya setia pada alur dan pesan film asli. Keberhasilan pementasan ulang tahun 2017 menunjukkan bahwa materi Animal Planet masih relevan dan disukai penonton lintas generasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingga saat ini, belum ada pengumuman resmi mengenai remake layar lebar untuk Animal Planet. Namun, dalam diskusi komunitas penggemar dan analisis pasar, film ini sering disebut sebagai kandidat kuat untuk direboot mengingat tingginya penjualan tiket versi asli serta meningkatnya kesadaran global terhadap isu lingkungan jika dibandingkan dengan akhir 1980-an. Beberapa tantangan diidentifikasi, seperti perlunya menyegarkan skenario tanpa menghilangkan pesan lingkungan yang autentik, serta adaptasi terhadap selera penonton modern yang lebih mengutamakan ritme aksi yang cepat. Namun, dengan semakin populernya film-film bertema ekologi di kalangan penonton muda, prospek remake untuk Animal Planet dinilai tetap terbuka lebar. Bagi para penggemar yang ingin merasakan kembali petualangan Nobita di Animal Planet, film ini dapat disaksikan di berbagai platform streaming, termasuk layanan video-on-demand yang menyediakan masa uji coba gratis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penayangan di Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, Doraemon merupakan waralaba anime yang sangat populer. Mulai dari film Doraemon ke-11 (Nobita and the Animal Planet), RCTI menayangkan hampir seluruh film Doraemon dari anime versi 1979 maupun 2005, kecuali beberapa judul tertentu. Film ini juga telah ditayangkan oleh stasiun televisi lain seperti Trans TV untuk film-film Doraemon tertentu. Dalam konteks budaya Indonesia, film ini dikenal dengan judul &amp;quot;Nobita di planet binatang&amp;quot; di kalangan penggemar. Selain itu, pengisi suara Doraemon dalam versi alih suara Indonesia modern, Dana Robbyansyah, memulai debutnya pada penayangan film Doraemon: Nobita&#039;s Chronicle of the Moon Exploration di RCTI pada 17 Agustus 2020. Ketersediaan Animal Planet di televisi nasional dan platform digital memungkinkan film klasik ini terus dinikmati oleh generasi baru penonton Indonesia, serta memperkuat pesan lingkungannya di tengah isu deforestasi dan polusi yang relevan dengan kondisi Nusantara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita&#039;s Little Star Wars]] – film Doraemon sebelumnya yang melibatkan petualangan luar angkasa dengan elemen fiksi ilmiah klasik.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Birth of Japan]] – film laris yang menjadi pendahulu langsung Animal Planet dalam urutan rilis, dengan tema peradaban kuno dan perjalanan waktu.&lt;br /&gt;
*[[Doraemon: Nobita and the Steel Troops]] – film Doraemon tahun 1991 yang juga mengangkat isu konflik antarbangsa serta persahabatan lintas spesies antara manusia dan robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&amp;quot; di [https://tegaroom.com tegaroom.com]&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&amp;quot;, Wikipedia Bahasa Inggris (diakses 2026)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon: Nobita and the Animal Planet&amp;quot;, CartoonWiki (diakses 2026)&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon Movie 11: Nobita to Animal Planet - albertonykus&#039;s Review&amp;quot;, MyAnimeList&lt;br /&gt;
#&amp;quot;映画ドラえもん のび太とアニマル惑星&amp;quot;, eiga.com&lt;br /&gt;
#&amp;quot;大長編ドラえもん10 のび太とアニマル惑星&amp;quot;, Shogakukan.co.jp&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Doraemon in Indonesia&amp;quot;, doraemon.fandom.com&lt;br /&gt;
#&amp;quot;ドラえもん アニマル惑星のリメイクの可能性は？&amp;quot;, nokikero.com&lt;br /&gt;
#&amp;quot;映画『ドラえもん のび太とアニマル惑星』のネタバレあらすじ結末と感想&amp;quot;, mihocinema.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film anime 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Doraemon]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang berlatar di planet fiksi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film bertema lingkungan hidup]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang disutradarai oleh Tsutomu Shibayama]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Skenario oleh Fujiko F. Fujio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Angry_Birds_(seri)&amp;diff=1772</id>
		<title>Angry Birds (seri)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Angry_Birds_(seri)&amp;diff=1772"/>
		<updated>2026-05-10T23:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Mengalihkan ke Angry Birds&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Angry Birds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Berita&amp;diff=1771</id>
		<title>Berita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Berita&amp;diff=1771"/>
		<updated>2026-05-10T22:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; merupakan laporan informasi mengenai suatu kejadian atau peristiwa terkini yang disampaikan kepada khalayak umum melalui berbagai media komunikasi. Dalam kehidupan sehari-hari, berita menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari aktivitas masyarakat karena membantu publik memahami peristiwa yang terjadi di sekitar mereka. Informasi ini dapat diperoleh melalui televisi, radio, surat kabar, hingga berbagai platform digital yang semakin mudah diakses oleh...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Berita&#039;&#039;&#039; merupakan laporan informasi mengenai suatu kejadian atau peristiwa terkini yang disampaikan kepada khalayak umum melalui berbagai media komunikasi. Dalam kehidupan sehari-hari, berita menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari aktivitas masyarakat karena membantu publik memahami peristiwa yang terjadi di sekitar mereka. Informasi ini dapat diperoleh melalui televisi, radio, surat kabar, hingga berbagai platform digital yang semakin mudah diakses oleh siapa pun dan kapan pun. Berita bukan sekadar cerita, melainkan rekaman peristiwa yang memiliki nilai jurnalistik dan dipublikasikan melalui media massa baik cetak, elektronik, maupun daring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etimologi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara etimologis, kata “berita” berasal dari bahasa Sanskerta, yakni vrit yang berarti “ada” atau “terjadi”. Dalam bahasa Inggris, berita disebut news, yang berasal dari kata new yang berhubungan dengan hal-hal baru. Akar kata ini menegaskan bahwa esensi utama berita adalah kebaruan dari suatu informasi yang disampaikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengertian Berita Menurut KBBI dan Para Ahli==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), berita diartikan sebagai cerita atau keterangan mengenai kejadian atau peristiwa yang hangat. Selain itu, KBBI juga mendefinisikan berita sebagai kabar, pengumuman, atau pemberitahuan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejumlah pakar komunikasi dan jurnalistik memberikan definisi berita dari sudut pandang yang beragam namun saling melengkapi. Willard C. Bleyer menyatakan bahwa berita adalah segala sesuatu yang terkini (hangat) yang dipilih oleh wartawan untuk dimuat dalam surat kabar, karena menarik atau mempunyai makna bagi pembaca. Dean M. Lyle Spencer mendefinisikan berita sebagai setiap fakta atau ide yang akurat dan dapat menarik perhatian bagi sejumlah besar pembaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasution berpendapat bahwa berita adalah laporan tentang peristiwa-peristiwa yang terjadi yang ingin diketahui oleh umum, dengan sifat aktual, faktual, penting, dan menarik. Sementara itu, Mitchell V. Charnley menyatakan bahwa berita adalah laporan tepat waktu mengenai fakta dan opini yang memiliki daya tarik atau hal penting bagi masyarakat luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahyudi mendefinisikan berita sebagai uraian tentang peristiwa, fakta, atau pendapat yang mengandung nilai berita dan sudah disajikan melalui media massa periodik. Menurut Wahyudi, semua berita adalah informasi, tetapi tidak semua informasi adalah berita, karena berita adalah informasi yang mengandung nilai berita dan telah diolah sesuai kaidah ilmu jurnalistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doug Newson dan James A. Wollert mengartikan berita sebagai segala sesuatu yang perlu dan ingin diketahui oleh masyarakat. Paul De Maeseneer menambahkan bahwa berita adalah informasi mengenai kejadian baru yang bersifat penting, relevan, dan berpengaruh bagi pendengarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciri-Ciri Berita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah laporan dapat dikategorikan sebagai berita apabila memenuhi karakteristik khusus yang membedakannya dari opini atau karya fiksi. Ciri-ciri utama berita meliputi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berita harus bersifat faktual, yaitu didasarkan pada kejadian nyata, bukan rekayasa, imajinasi, atau isu yang belum terverifikasi kebenarannya. Kebenaran merupakan fondasi utama jurnalisme. Berita juga harus aktual atau terkini, artinya peristiwa yang diberitakan adalah kejadian yang baru saja terjadi atau sedang hangat dibicarakan. Unsur kebaruan sangat memengaruhi nilai berita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objektivitas menjadi ciri penting lainnya, yakni berita harus disampaikan apa adanya tanpa dicampuri opini pribadi penulis. Wartawan wajib bersikap netral dan berimbang. Selain itu, berita harus menarik dan penting, artinya informasi tersebut menyangkut kepentingan banyak orang atau memiliki daya tarik yang kuat sehingga mendorong masyarakat untuk membacanya. Bahasa yang digunakan dalam berita pun harus jelas, baku, mudah dipahami, singkat, dan tidak bertele-tele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsur-Unsur Berita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam penyusunan teks berita yang lengkap dan informatif, seorang jurnalis wajib menerapkan rumus 5W+1H yang memastikan informasi yang disampaikan utuh dan tidak membingungkan pembaca. Keenam unsur tersebut adalah what (apa peristiwa yang terjadi), who (siapa saja yang terlibat dalam peristiwa), when (kapan peristiwa itu berlangsung), where (di mana lokasi kejadian), why (mengapa peristiwa itu bisa terjadi), dan how (bagaimana proses terjadinya peristiwa tersebut). Kelengkapan unsur-unsur inilah yang membedakan berita yang kredibel dengan sekadar informasi biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jenis-Jenis Berita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam dunia jurnalistik, berita dikategorikan menjadi beberapa jenis berdasarkan cara penyajian dan kedalaman informasinya. Berita langsung atau straight news adalah berita yang ditulis secara ringkas, lugas, dan langsung pada inti permasalahan. Jenis berita ini umumnya ditemukan di halaman depan surat kabar atau menjadi berita utama di media elektronik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berita mendalam atau depth news merupakan berita yang mengupas suatu peristiwa secara lebih detail dan komprehensif. Jenis berita ini menggali informasi di balik permukaan peristiwa, termasuk latar belakang, penyebab, dan dampaknya. Berita investigasi atau investigation news adalah berita hasil penyelidikan dan penelitian dari berbagai sumber, di mana wartawan melakukan investigasi terhadap suatu isu atau kasus untuk mengungkap fakta yang tersembunyi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berita interpretatif atau interpretative news merupakan berita yang dikembangkan melalui interpretasi atau penilaian wartawan terhadap suatu peristiwa. Meskipun berisi sudut pandang wartawan, berita ini tetap harus berdasarkan fakta yang ditemukan di lapangan. Sementara itu, berita opini atau opinion news adalah berita yang berisi pendapat tokoh, ahli, cendekiawan, atau pejabat mengenai suatu isu tertentu, yang menyajikan berbagai sudut pandang dari narasumber yang kompeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolusi Definisi Berita di Era Digital==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definisi berita terus berkembang seiring perubahan lanskap media dan perilaku konsumsi informasi publik. Sebuah studi yang dilakukan Pew Research Center pada Maret 2025 terhadap 9.482 orang dewasa Amerika Serikat menemukan bahwa apa yang dianggap sebagai berita sangat bervariasi dari satu orang ke orang lain, dan kekuatan untuk menentukan hal tersebut telah bergeser secara signifikan dari penjaga gerbang media (media gatekeepers) kepada masyarakat umum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebelum era digital dan media sosial, para peneliti mendekati pertanyaan tentang apa itu berita dari perspektif jurnalis. Gagasan tentang berita umumnya terikat pada institusi jurnalisme, di mana media sebagai penjaga gerbang menentukan apa yang layak diberitakan, memproduksi dan mengemas informasi dengan nada atau seperangkat nilai tertentu untuk audiens yang pasif. Namun, di era digital saat ini, ketika orang-orang terpapar lebih banyak informasi dari lebih banyak sumber daripada sebelumnya, para peneliti semakin mempelajari berita dari perspektif audiens, di mana audiens sendirilah yang mendefinisikan apa itu “berita”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mayoritas responden dalam studi tersebut menyepakati bahwa informasi harus bersifat faktual, terkini, dan penting bagi masyarakat untuk dapat dianggap sebagai berita. Sekitar 85 persen responden menyatakan bahwa keakuratan fakta merupakan faktor utama dalam menentukan apakah suatu informasi layak disebut berita, sementara 78 persen menekankan pentingnya kebaruan informasi, dan 72 persen menganggap pentingnya informasi bagi masyarakat sebagai faktor penentu. Selain itu, responden juga menyatakan bahwa berita seharusnya tidak bias, dengan bias politik menjadi kekhawatiran yang berulang di antara para partisipan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
David Folkenflik, media koresponden NPR News, menyatakan bahwa definisi tentang apa itu berita menjadi kabur. Berita adalah kombinasi antara apa yang perlu diketahui, apa yang ingin diketahui, dan apa yang dianggap menarik meskipun sebelumnya tidak disadari untuk diketahui. Tidak ada jawaban tunggal yang cocok untuk semua orang tentang apa itu berita, karena berita memiliki makna yang berbeda bagi setiap individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peran dan Fungsi Berita dalam Masyarakat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berita memiliki peran penting sebagai sumber informasi yang dapat dijadikan rujukan, baik dalam bidang politik, ekonomi, sosial, budaya, maupun peristiwa lainnya yang menarik perhatian publik. Kehadiran berita menjadi jembatan informasi antara peristiwa yang terjadi di lapangan dengan masyarakat luas. Fungsi teks berita mencakup sebagai sumber informasi terkini, alat untuk membangun hubungan antara media massa dan masyarakat, serta alat promosi dan branding dalam dunia bisnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berita yang berkualitas adalah berita yang mampu menyajikan informasi secara lengkap, berimbang, dan tidak memihak. Dengan memahami pengertian dan jenis-jenis berita, masyarakat dapat lebih kritis dalam menerima informasi dan membedakan berita yang kredibel dengan informasi yang menyesatkan. Di era banjir informasi seperti sekarang, kemampuan untuk menyaring dan memverifikasi kebenaran suatu berita menjadi keterampilan yang sangat penting bagi setiap individu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Jurnalisme]] &lt;br /&gt;
*[[Nilai Berita]] &lt;br /&gt;
*[[Etika Media]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#Media Indonesia Humaniora. “Apa yang Dimaksud dengan Berita? Ini Pengertian dan Unsur Lengkapnya”.&lt;br /&gt;
#CNN Indonesia. “Pengertian Berita Menurut Para Ahli dan Unsur-unsurnya”.&lt;br /&gt;
#Pikiran Rakyat. “Unsur Berita: Pengertian, Contoh dan Struktur”.&lt;br /&gt;
#UMSU.ac.id. “Apa Itu Berita? Ini Pengertian dan Jenis-Jenisnya”.&lt;br /&gt;
#AcehGround. “Memahami Berita: Pengertian, Unsur 5W+1H, dan Struktur Piramida Terbalik untuk Literasi Digital”.&lt;br /&gt;
#Nieman Lab. “‘News’ in 2025 is in the eye of the beholder”.&lt;br /&gt;
#AdNews. “What is news?”.&lt;br /&gt;
#Pendidikan Kediri Kota. “Kategori: Berita | Halaman 9”.&lt;br /&gt;
#Sastrawacana.id. “Berikut Ini yang Merupakan Definisi yang Tepat untuk Sebuah Teks Berita Adalah?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Jurnalistik]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Komunikasi Massa]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Media]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Berita]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Issa_Yanagiya&amp;diff=1770</id>
		<title>Issa Yanagiya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Issa_Yanagiya&amp;diff=1770"/>
		<updated>2026-05-10T22:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Issa Yanagiya&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (柳谷 伊冴, Yanagiya Issa, lahir 10 Maret 2005) adalah seorang penyanyi, penari, dan mantan atlet bisbol Jepang. Ia dikenal sebagai peserta ajang pencarian bakat Produce 101 Japan Shinsekai (musim keempat dari waralaba Produce 101 Japan). Pria asal Prefektur Gunma ini mencuri perhatian publik berkat kemampuan vokalnya yang stabil, visual yang tenang namun memikat, serta latar belakangnya yang unik sebagai mantan pemain bisbol tingkat nasio...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Issa Yanagiya&#039;&#039;&#039; (柳谷 伊冴, Yanagiya Issa, lahir 10 Maret 2005) adalah seorang penyanyi, penari, dan mantan atlet bisbol Jepang. Ia dikenal sebagai peserta ajang pencarian bakat Produce 101 Japan Shinsekai (musim keempat dari waralaba Produce 101 Japan). Pria asal Prefektur Gunma ini mencuri perhatian publik berkat kemampuan vokalnya yang stabil, visual yang tenang namun memikat, serta latar belakangnya yang unik sebagai mantan pemain bisbol tingkat nasional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kehidupan Awal dan Pendidikan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa lahir dan tumbuh di Prefektur Gunma. Lingkungan keluarganya cukup dekat dengan dunia hiburan karena kakak kandungnya, Sansuke Yanagiya, adalah seorang aktor yang pernah tampil dalam drama populer Jepang &amp;quot;Gekokujō Kyūji&amp;quot;. Meskipun demikian, minat awal Issa justru mengarah pada olahraga. Ia menghabiskan masa kecilnya dengan serius menekuni bisbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karier Bisbol==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semasa menempuh pendidikan di Sekolah Menengah Pertama, Issa bergabung dengan klub bola keras Ohta Shoyo. Bakatnya yang menonjol sebagai pemain luar (outfielder) dengan kemampuan pukulan kidal mengantarkannya terpilih sebagai anggota Tim Nasional Jepang U-14 yang bertanding di Pony Asia Championship 2019. Setelah lulus SMP, ia melanjutkan pendidikannya ke SMA Kiryu Daiichi, sebuah sekolah swasta di Gunma yang dikenal memiliki program bisbol unggulan dan menjadi langganan kejuaraan nasional. Di sini ia terus mengasah kemampuannya di posisi outfielder dengan spesialisasi pukulan left-handed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karier Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebelum terjun ke dunia hiburan, Issa tidak memiliki riwayat pengalaman profesional di bidang seni pertunjukan. Minatnya terhadap musik berkembang seiring waktu, dan ia memutuskan untuk beralih dari sanggarnya di lapangan bisbol ke panggung musik. Produce 101 Japan Shinsekai menjadi penanda debutnya di industri ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produce 101 Japan Shinsekai (2026)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2026, Issa bergabung dengan kontestan lainnya dalam program survival Produce 101 Japan musim keempat yang bertajuk &amp;quot;Shinsekai&amp;quot; (Dunia Baru). Ini adalah musim spesial karena berskala global, membuka pendaftaran untuk semua kewarganegaraan, dan bertujuan membentuk global boys group pertama dari waralaba ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penampilan dan Evaluasi Awal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa memulai kompetisi di Kelas C pada Level Placement Test. Ia tampil bersama rekan sesama mantan pemain bisbol, Rikuto Imae, dalam sebuah tim khusus bertajuk &amp;quot;Full Swing&amp;quot;. Penampilan mereka membawakan lagu &amp;quot;HOME;RUN&amp;quot; dari SEVENTEEN langsung memicu diskusi hangat di kalangan penggemar. Pelatih vokal, termasuk Kawabata dari duo CHEMISTRY, memuji warna suara Issa yang &amp;quot;sangat bagus&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski bukan tipe kontestan yang langsung mencolok, para pengamat mencatat kelebihannya: tarian yang rapi dengan fondasi gerak yang kuat, serta suara yang stabil. Para juri menilainya sebagai tipe peserta dengan potensi yang berkembang secara bertahap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Momen Puncak di &amp;quot;Bite Me&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titik balik popularitas Issa terjadi pada babak Group Battle. Ia terpilih menjadi vokalis utama sekaligus center untuk Tim 2 yang membawakan lagu &amp;quot;Bite Me&amp;quot; milik ENHYPEN. Ekspresi dan teknik vokalnya yang matang dalam penampilan ini mendapat sambutan luar biasa, menjadikannya salah satu kontestan yang paling banyak dibicarakan di episode tersebut. Video fokus kamera pribadinya (fancam) untuk &amp;quot;Bite Me&amp;quot; mencatat puluhan ribu penayangan dan memuncaki beberapa tangga popularitas harian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perkembangan Peringkat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peringkat Issa selama kompetisi cenderung stabil dan menunjukkan peningkatan bertahap seiring penampilannya yang semakin diakui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peringkatnya mengalami fluktuasi yang khas bagi kontestan yang tidak langsung menjadi sorotan utama, tetapi terus mendapatkan basis penggemar setia karena kualitas dan kepribadiannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peringkatnya dalam acara ini terus berfluktuasi, bergerak dari posisi yang kurang menguntungkan di awal, naik secara signifikan pasca-&amp;quot;Bite Me&amp;quot;, dan bertahan di papan tengah seiring berjalannya kompetisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peringkatnya dalam kompetisi menunjukkan pergerakan positif. Setelah penampilan &amp;quot;Bite Me&amp;quot;, popularitasnya melonjak dan berhasil menembus posisi 19 besar pada pengumuman peringkat pertama. Pencapaian ini menjadikannya salah satu kontestan yang diperhitungkan untuk bertahan lebih lama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaya Musikal dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa dikenal memiliki karakter vokal yang lembut namun powerful. Gayanya tidak agresif, melainkan mengalir dengan emosi yang terkendali. Hal ini membuatnya mendapat banyak pujian, terutama di platform media sosial. Para penggemar sering menyebutnya sebagai tipe &amp;quot;healing voice&amp;quot; dan mengapresiasi ketulusan serta kerja kerasnya. Jurnalis musik mencatat bahwa daya tarik Issa terletak pada keseimbangan antara visual yang &amp;quot;polos dan hangat&amp;quot; dengan ketangguhan seorang mantan atlet yang kompetitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kehidupan Pribadi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issa lahir dari keluarga yang menghargai kerja keras di berbagai bidang. Ayahnya adalah seorang pekerja biasa, sementara ibunya adalah ibu rumah tangga. Kakak laki-lakinya, Sansuke Yanagiya, adalah seorang aktor yang berpartisipasi dalam kontes Junon Super Boy. Kedekatannya dengan sang kakak sering menjadi sorotan, menampilkan gambaran dua bersaudara yang saling mendukung di jalur karier yang berbeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di luar aktivitasnya sebagai trainee, Issa memiliki hobi yang sederhana: mengamati mode pakaian, mencicipi berbagai makanan enak, dan berolahraga. Ia juga memiliki keahlian unik, yaitu minum minuman berkarbonasi dengan sangat cepat, sebuah bakat yang sering ia demonstrasikan di konten behind-the-scenes acara. Tipe kepribadiannya adalah INFP, yang mencerminkan sifatnya yang sensitif, hangat, dan idealis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
* [[Produce 101 Japan]]&lt;br /&gt;
* [[Produce 101 Japan The Girls]]&lt;br /&gt;
* [[IS:SUE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# &amp;quot;PRODUCE 101 JAPAN 新世界 OFFICIAL SITE&amp;quot; - produce101.jp&lt;br /&gt;
# &amp;quot;『PRODUCE 101 JAPAN 新世界』（日プ新世界）練習生候補生一覧、プロフィール紹介&amp;quot; - ABEMA TIMES&lt;br /&gt;
# &amp;quot;日プ新世界ISSA柳谷伊冴のプロフィール・経歴・評価まとめ&amp;quot; - keyromu.com&lt;br /&gt;
# &amp;quot;柳谷伊冴のプロフィール！高校・中学や野球経歴まとめ【日プ4】&amp;quot; - yotsuba428blog.com&lt;br /&gt;
# &amp;quot;『日プ新世界』#3-グループバトル前半で照井康祐、柳谷伊冴&amp;quot; - randomviews.net&lt;br /&gt;
# &amp;quot;日プ新世界の柳谷伊冴（ISSA）くんがすごい①&amp;quot; - igu3.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Peserta Produce 101 Japan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kontestan acara realitas musik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Prefektur Gunma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Suzuto_Fukushima&amp;diff=1769</id>
		<title>Suzuto Fukushima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Suzuto_Fukushima&amp;diff=1769"/>
		<updated>2026-05-10T20:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Suzuto Fukushima&#039;&#039;&#039; (福嶋 涼斗, Fukushima Suzuto, lahir 8 Juli) adalah seorang idola Jepang dan anggota dari grup proyek teater pria Cloud ten (クラウドテン). Ia adalah salah satu dari 30 anggota generasi pertama yang diperkenalkan kepada publik pada April 2026 melalui proyek Theater Boys Group “シアターボーイズグループ” yang diproduseri oleh Yasushi Akimoto (秋元康).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biodata resmi Suzuto Fukushima yang dirilis oleh media menyebutkan bahwa ia memiliki tinggi badan 171 sentimeter. Ia berasal dari Prefektur Chiba. Menurut profil yang dipublikasikan dalam berbagai artikel, Suzuto memiliki tipe darah O dan termasuk dalam tipe kepribadian MBTI INFP (The Mediator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nama panggilan atau sapaan yang diinginkannya adalah “Osuzu” atau “Suuto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hobi dan Keahlian==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuto dikenal memiliki segudang hobi dan keahlian unik. Hobinya antara lain meniru hal-hal yang biasa terjadi di kota, bermain suling (Okarina), serta komedi atau lawakan. Keahlian khususnya adalah melakukan servis dengan senyuman dan bermain bola voli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam wawancara dengan Anan, ia mengaku bahwa tidak ingin kalah dalam hal humor dari anggota lain. Ia ingin menjadi yang terbaik dalam kemampuannya menghibur orang lain melalui pilihan kata-kata, ekspresi wajah, dan isi percakapannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Awal Mula===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proyek “Cloud ten” diluncurkan oleh sebuah perusahaan patungan antara Y&amp;amp;N Brothers, Mitsui Fudosan Group, dan Tokyo Dome. Proses audisi diadakan secara nasional di seluruh Jepang pada musim panas 2025. Suzuto Fukushima terpilih sebagai salah satu dari tiga puluh anggota generasi pertama setelah melewati serangkaian kamp pelatihan intensif dan seleksi.“Cloud ten” sebagai grup diumumkan ke publik dalam sebuah konferensi pers di Tokyo pada tanggal 23 April 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penampilan Perdana===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bersama dengan 29 anggota lainnya, Suzuto tampil di atas panggung untuk pertama kalinya di hadapan penonton pada tanggal 26 April 2026. Acara yang berlangsung di Mitsui Outlet Park Yokohama Bayside itu menjadi debut resmi mereka di hadapan publik. Dalam pertunjukan tersebut, Suzuto dan rekan-rekannya tampil membawakan tiga lagu: “Gomen Ai Koso Subete”, “Kimi to Someday”, dan “Sarigenai Mirai”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia juga secara rutin menjadi bagian dari berbagai acara “perkenalan” yang diadakan di berbagai pusat perbelanjaan di wilayah Kanto. Pada tanggal 10 Mei 2026, ia menjadi bagian dari barisan depan yang tampil di Lazona Kawasaki Plaza, bersama dengan Ryu Tomizawa, Toma Uji, dan lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Masa Depan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari proyek ini, Suzuto dan Cloud ten akan memiliki teater khusus di DiverCity Tokyo Plaza yang direncanalkan akan dibuka di musim panas 2026 (sekitar bulan Agustus). Teater berkapasitas 300 kursi ini akan menjadi basis utama bagi Suzuto dan seluruh anggota grup untuk tampil secara rutin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam proyek wawancara oleh anan, Suzuto mengungkapkan target pribadinya untuk masa depan grup, yaitu untuk tampil di setiap Dome dan Arena di Jepang dan bersenang-senang. Ia ingin melihat senyum semua orang. Ia ingin semua orang di Jepang dan seluruh dunia mengetahui Cloud ten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaya dan Kepribadian==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika diminta untuk mendeskripsikan momen di atas panggung di mana ia merasa paling bersinar, Suzuto menjawab dengan sederhana: “Senyum bahagia alami”. Baginya, senyum yang keluar secara spontan saat bertukar pandang dengan anggota tim selama pertunjukan adalah momen terbaiknya. Ini menunjukkan bahwa ia sangat menghargai chemistry yang terjalin di atas panggung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
*[[Yasushi Akimoto]]&lt;br /&gt;
*[[Cloud ten]]&lt;br /&gt;
*[[Teater Idola Jepang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#anan. &amp;quot;「Cloud ten」メンバーの個人プロフィールを大公開！｜「zero to ten」第4回&amp;quot;. ananweb.jp.&lt;br /&gt;
#クラウドテン. &amp;quot;福嶋 涼斗（FUKUSHIMA SUZUTO）のプロフィール&amp;quot;. cloudten.jp.&lt;br /&gt;
#BUBKA Web. &amp;quot;秋元康氏プロデュースの新グループは男性30人組の大所帯『Cloud ten』&amp;quot;. idol-culture.jp.&lt;br /&gt;
#emogram. &amp;quot;〖顔写真付き〗秋元康プロデュース「Cloud ten」全30名のプロフィールを一挙公開！&amp;quot;. emogram.sankei.com.&lt;br /&gt;
#日刊スポーツ. &amp;quot;秋元康氏新ボーイズグループ「Cloud ten」お披露目イベント開幕「感情が高まって…」&amp;quot;. nikkan-sports.com.&lt;br /&gt;
#Wikipedia. &amp;quot;Cloud ten&amp;quot;. Wikipedia bahasa Jepang.&lt;br /&gt;
#Talent Databank. &amp;quot;秋元康プロデュースのシアターボーイズグループ『Cloud ten』&amp;quot;. talent-databank.co.jp.&lt;br /&gt;
#Namu Wiki. &amp;quot;후쿠시마 스즈토 (Fukushima Suzuto)&amp;quot;. namu.wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kelompok idola Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Prefektur Chiba]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Cloud ten]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Idola pria Jepang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Suzuto_Fukushima&amp;diff=1768</id>
		<title>Suzuto Fukushima</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Suzuto_Fukushima&amp;diff=1768"/>
		<updated>2026-05-10T20:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:Suzuto Fukushima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (福嶋 涼斗, Fukushima Suzuto, lahir 8 Juli) adalah seorang idola Jepang dan anggota dari grup proyek teater pria Cloud ten (クラウドテン). Ia adalah salah satu dari 30 anggota generasi pertama yang diperkenalkan kepada publik pada April 2026 melalui proyek Theater Boys Group “シアターボーイズグループ” yang diproduseri oleh Yasushi Akimoto (秋元康).  ==Profil==  Biodata resmi Suzuto Fukushima yang dirilis oleh me...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;:Suzuto Fukushima&#039;&#039;&#039; (福嶋 涼斗, Fukushima Suzuto, lahir 8 Juli) adalah seorang idola Jepang dan anggota dari grup proyek teater pria Cloud ten (クラウドテン). Ia adalah salah satu dari 30 anggota generasi pertama yang diperkenalkan kepada publik pada April 2026 melalui proyek Theater Boys Group “シアターボーイズグループ” yang diproduseri oleh Yasushi Akimoto (秋元康).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biodata resmi Suzuto Fukushima yang dirilis oleh media menyebutkan bahwa ia memiliki tinggi badan 171 sentimeter. Ia berasal dari Prefektur Chiba. Menurut profil yang dipublikasikan dalam berbagai artikel, Suzuto memiliki tipe darah O dan termasuk dalam tipe kepribadian MBTI INFP (The Mediator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nama panggilan atau sapaan yang diinginkannya adalah “Osuzu” atau “Suuto”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hobi dan Keahlian==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suzuto dikenal memiliki segudang hobi dan keahlian unik. Hobinya antara lain meniru hal-hal yang biasa terjadi di kota, bermain suling (Okarina), serta komedi atau lawakan. Keahlian khususnya adalah melakukan servis dengan senyuman dan bermain bola voli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam wawancara dengan Anan, ia mengaku bahwa tidak ingin kalah dalam hal humor dari anggota lain. Ia ingin menjadi yang terbaik dalam kemampuannya menghibur orang lain melalui pilihan kata-kata, ekspresi wajah, dan isi percakapannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Awal Mula===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proyek “Cloud ten” diluncurkan oleh sebuah perusahaan patungan antara Y&amp;amp;N Brothers, Mitsui Fudosan Group, dan Tokyo Dome. Proses audisi diadakan secara nasional di seluruh Jepang pada musim panas 2025. Suzuto Fukushima terpilih sebagai salah satu dari tiga puluh anggota generasi pertama setelah melewati serangkaian kamp pelatihan intensif dan seleksi.“Cloud ten” sebagai grup diumumkan ke publik dalam sebuah konferensi pers di Tokyo pada tanggal 23 April 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penampilan Perdana===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bersama dengan 29 anggota lainnya, Suzuto tampil di atas panggung untuk pertama kalinya di hadapan penonton pada tanggal 26 April 2026. Acara yang berlangsung di Mitsui Outlet Park Yokohama Bayside itu menjadi debut resmi mereka di hadapan publik. Dalam pertunjukan tersebut, Suzuto dan rekan-rekannya tampil membawakan tiga lagu: “Gomen Ai Koso Subete”, “Kimi to Someday”, dan “Sarigenai Mirai”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia juga secara rutin menjadi bagian dari berbagai acara “perkenalan” yang diadakan di berbagai pusat perbelanjaan di wilayah Kanto. Pada tanggal 10 Mei 2026, ia menjadi bagian dari barisan depan yang tampil di Lazona Kawasaki Plaza, bersama dengan Ryu Tomizawa, Toma Uji, dan lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Masa Depan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari proyek ini, Suzuto dan Cloud ten akan memiliki teater khusus di DiverCity Tokyo Plaza yang direncanalkan akan dibuka di musim panas 2026 (sekitar bulan Agustus). Teater berkapasitas 300 kursi ini akan menjadi basis utama bagi Suzuto dan seluruh anggota grup untuk tampil secara rutin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam proyek wawancara oleh anan, Suzuto mengungkapkan target pribadinya untuk masa depan grup, yaitu untuk tampil di setiap Dome dan Arena di Jepang dan bersenang-senang. Ia ingin melihat senyum semua orang. Ia ingin semua orang di Jepang dan seluruh dunia mengetahui Cloud ten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaya dan Kepribadian==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika diminta untuk mendeskripsikan momen di atas panggung di mana ia merasa paling bersinar, Suzuto menjawab dengan sederhana: “Senyum bahagia alami”. Baginya, senyum yang keluar secara spontan saat bertukar pandang dengan anggota tim selama pertunjukan adalah momen terbaiknya. Ini menunjukkan bahwa ia sangat menghargai chemistry yang terjalin di atas panggung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
*[[Yasushi Akimoto]]&lt;br /&gt;
*[[Cloud ten]]&lt;br /&gt;
*[[Teater Idola Jepang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#anan. &amp;quot;「Cloud ten」メンバーの個人プロフィールを大公開！｜「zero to ten」第4回&amp;quot;. ananweb.jp.&lt;br /&gt;
#クラウドテン. &amp;quot;福嶋 涼斗（FUKUSHIMA SUZUTO）のプロフィール&amp;quot;. cloudten.jp.&lt;br /&gt;
#BUBKA Web. &amp;quot;秋元康氏プロデュースの新グループは男性30人組の大所帯『Cloud ten』&amp;quot;. idol-culture.jp.&lt;br /&gt;
#emogram. &amp;quot;〖顔写真付き〗秋元康プロデュース「Cloud ten」全30名のプロフィールを一挙公開！&amp;quot;. emogram.sankei.com.&lt;br /&gt;
#日刊スポーツ. &amp;quot;秋元康氏新ボーイズグループ「Cloud ten」お披露目イベント開幕「感情が高まって…」&amp;quot;. nikkan-sports.com.&lt;br /&gt;
#Wikipedia. &amp;quot;Cloud ten&amp;quot;. Wikipedia bahasa Jepang.&lt;br /&gt;
#Talent Databank. &amp;quot;秋元康プロデュースのシアターボーイズグループ『Cloud ten』&amp;quot;. talent-databank.co.jp.&lt;br /&gt;
#Namu Wiki. &amp;quot;후쿠시마 스즈토 (Fukushima Suzuto)&amp;quot;. namu.wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kelompok idola Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Prefektur Chiba]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Cloud ten]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Idola pria Jepang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Cloud_ten&amp;diff=1767</id>
		<title>Cloud ten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Cloud_ten&amp;diff=1767"/>
		<updated>2026-05-10T19:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloud ten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (クラウド テン) adalah sebuah grup idola pria asal Jepang yang dibentuk di bawah proyek “Theater Boys Group” di bawah naungan general producer legendaris, Yasushi Akimoto. Grup yang terdiri dari 30 anggota dengan latar belakang beragam ini secara resmi diperkenalkan kepada publik pada tanggal 23 April 2026. Nama grup ini melambangkan sesuatu melampaui “kebahagiaan tertinggi” yang diwakili oleh istilah “Cloud nine,” dengan aspiras...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cloud ten&#039;&#039;&#039; (クラウド テン) adalah sebuah grup idola pria asal Jepang yang dibentuk di bawah proyek “Theater Boys Group” di bawah naungan general producer legendaris, Yasushi Akimoto. Grup yang terdiri dari 30 anggota dengan latar belakang beragam ini secara resmi diperkenalkan kepada publik pada tanggal 23 April 2026. Nama grup ini melambangkan sesuatu melampaui “kebahagiaan tertinggi” yang diwakili oleh istilah “Cloud nine,” dengan aspirasi membawa sukacita yang lebih besar lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah dan Latar Belakang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proyek “Theater Boys Group” merupakan inisiatif kolaborasi antara Y&amp;amp;N Brothers (perusahaan afiliasi Yasushi Akimoto), Mitsui Fudosan, dan Tokyo Dome. Gerbang utama proyek ini adalah sebuah teater permanen seluas sekitar 300 kursi di DiverCity Tokyo Plaza, Odaiba, yang juga menjadi rumah bagi grup. Audisi berskala nasional dimulai pada musim panas 2025, dan setelah melalui berbagai tahapan, termasuk kamp pelatihan akhir pada Desember hingga Januari, 30 anggota terpilih resmi ditetapkan pada Februari 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses perjalanan grup ini diabadikan dalam sebuah acara realitas berjudul “Cloud ten Begins ~The Colorless Idol You Will Discover~”. Tayang mulai 23 April di Lemino dan kanal YouTube resmi Lemino, acara ini mengikuti perjalanan para anggota dalam menjalani proses audisi, pelatihan intensif, serta keseharian mereka. Tayangan tersebut dipandu oleh MC Hiccorohee dan Yuki Kashiwagi dari AKB48. Cloud ten secara resmi memulai aktivitas publik mereka pada 26 April.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Filosofi Nama dan Konsep Grup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nama grup ini sengaja menggunakan angka “sepuluh” menggantikan “sembilan” yang biasa diasosiasikan dengan puncak kebahagiaan. Melalui penggantian ini, Cloud ten diharapkan mampu melampaui batasan yang ada dan memberikan pengalaman tak terduga bagi para penggemar. Filosofi yang sama juga diusung oleh Yasushi Akimoto, yang menyebut grup ini “masih sebuah permata mentah”—bahan baku yang kelak akan diasah dan diasah hingga bersinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anggota==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cloud ten beranggotakan 30 pria muda dengan ragam bakat. Mereka berasal dari berbagai wilayah di Jepang, dari Hokkaido hingga Kagoshima, dan menampilkan latar belakang yang luar biasa beragam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di antara para anggota, terdapat para mahasiswa dari universitas paling bergengsi di Jepang, seperti University of Tokyo, Kyoto University, dan Keio University. Sebut saja, Yuto Komine yang kuliah di Universitas Tokyo, Hodaka Matsuo yang terdaftar di Universitas Kyoto, serta rekan mereka dari Keio. Di kutub sebaliknya, Ryuku Komai yang baru berusia 13 tahun adalah seorang peraih gelar juara nasional dalam kompetisi dansa, bahkan berhasil memenangkannya dua kali dalam berbagai kejuaraan. Profil lain yang tak kalah menarik adalah Kensuke Funamizu, seorang mantan koki yang masih aktif mengolah ikan sebelum terjun ke dunia hiburan, dan anggota seperti Shuto Fukamizu yang memiliki pengalaman sebagai atlet di even bergengsi Pesta Olahraga Nasional Jepang (Kokutai), tepatnya di cabang olahraga renang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut nama-nama lengkap 30 anggota pertama Cloud ten berdasarkan urutan abjad: Haruto Abe, Toma Inaba, Seiji Ueno, Toma Uji, Raiki Ose, Ayumu Owada, Haru Kitanagi, Haru Kimura, Yamato Koroki, Riku Komai, Yuto Komine, Sena Sakuragi, Ryusei Sato, Yamato Seki, Ryu Tomizawa, Iyota Nishiyama, Atsushi Nemoto, Kotaro Hasumi, Motoki Hamaya, Aiki Hiraishi, Motoki Hiraoka, Shuto Fukamizu, Suzuto Fukushima, Yusei Fukuda, Shin Fukuma, Kensuke Funamizu, Takamasa Honda, Hodaka Matsuo, Seishu Mochizuki, Ayato Watanabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktivitas Musik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam konferensi pers perdananya, Cloud ten telah mempertunjukkan tiga lagu yang seluruh liriknya diciptakan oleh Yasushi Akimoto: “Sarigenai Mirai,” “Kimi no Someday,” dan “Gomen Ai Koso Subete”. Ketiga lagu ini dinyanyikan dengan formasi tiga blok berbeda, masing-masing dibawakan oleh 10 anggota. Meski terbilang masih baru, penampilan mereka mendapat apresiasi positif atas koordinasi dan kualitas panggung yang ditampilkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yasushi Akimoto mengonfirmasi bahwa ke depannya, grup besar ini akan dibagi ke dalam beberapa tim, mirip seperti sistem tim yang diusung AKB48. Walaupun sebuah “center” atau pusat grup akan ditunjuk, Akimoto memilih untuk tidak terburu-buru, dan justru menyerahkan proses penemuan “wajah” grup ini kepada para penggemar. Menurutnya, seperti pengalamannya membentuk grup-grup legendaris seperti AKB48 dan Nogizaka46 (misalnya, para penggemarlah yang mengorbitkan Atsuko Maeda atau Nanase Nishino), penggemarlah yang pada akhirnya menentukan seorang idola bisa bersinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teater==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ibu kota operasional Cloud ten adalah teater permanen mereka yang terletak di DiverCity Tokyo Plaza, Odaiba. Dengan kapasitas sekitar 300 kursi, teater ini dijadwalkan untuk mulai beroperasi pada tanggal 2 Agustus 2026. Teater ini bukan hanya panggung utama untuk pertunjukan rutin, tetapi juga sebuah tempat di mana para penggemar dapat bertatap muka secara langsung dan akrab dengan para anggotanya setiap hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Yasushi Akimoto]]: Produser legendaris dari grup-grup idola fenomenal seperti AKB48, Nogizaka46, dan Sakamichi Series lainnya, yang juga menjadi General Producer untuk proyek “Theater Boys Group” dan Cloud ten.&lt;br /&gt;
* [[AKB48]]: Grup idola wanita terbesar dan paling ikonik di Jepang, diproduseri oleh Yasushi Akimoto, yang dikenal karena sistem tim dalam grup dan konsep teater yang bisa dijumpai sehari-hari.&lt;br /&gt;
* [[Nogizaka46]]: Grup idola wanita yang juga berada di bawah naungan Yasushi Akimoto, dikenal sebagai “pesaing resmi” AKB48, dan menjadi contoh nyata bagaimana fanbase dapat mengorbitkan member hingga menjadi bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# [https://tegaroom.com tegaroom.com], “TEGAROOM – ShowMySites”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# TVガイドWeb, “秋元康プロデュースの男性アイドルグループ・Cloud tenがお披露目！ 30人集結で楽曲も披露”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# MANTANWEB, “秋元康：プロデュースする男性アイドルグループ「Cloud ten」お披露目 メンバーは30人 東大・京大・慶応大の学生も”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# デイリースポーツ online, “秋元康氏プロデュース・Ｃｌｏｕｄ ｔｅｎ 高学歴、ダンス全国優勝、元料理人など個性豊かな３０人で始動”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# with digital, “〖詳細会見レポート〗秋元康氏プロデュース「Cloud ten」『規格外』の30名のメンバーが初お披露目”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# en.mantan-web.jp, “Akimoto Yasushi&#039;s produced male idol group &amp;quot;Cloud ten&amp;quot; unveiled”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# Overseas Idol, “Akimoto Yasushi Perkenalkan Idol Group Baru ‘Cloud ten’, Konsep Mirip AKB48 dengan Pentas Teater”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# AKB48 Wiki (Fandom), “Cloud ten”. Dilihat 11 Mei 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Grup idola pria Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Artis Yasushi Akimoto]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Grup musik yang didirikan tahun 2026]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Grup idola Jepang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Amazon_(perusahaan)&amp;diff=1766</id>
		<title>Amazon (perusahaan)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Amazon_(perusahaan)&amp;diff=1766"/>
		<updated>2026-05-10T18:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amazon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah sebuah perusahaan teknologi multinasional asal Amerika Serikat yang berfokus pada perdagangan elektronik (e-niaga), komputasi awan, streaming digital, dan kecerdasan buatan (AI). Perusahaan ini merupakan salah satu dari lima besar perusahaan teknologi di AS bersama dengan Google (Alphabet), Apple, Meta Platforms, dan Microsoft, serta sering disebut sebagai salah satu kekuatan ekonomi dan budaya paling berpengaruh di dunia.  ==Sejarah==  ===Pen...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Amazon&#039;&#039;&#039; adalah sebuah perusahaan teknologi multinasional asal Amerika Serikat yang berfokus pada perdagangan elektronik (e-niaga), komputasi awan, streaming digital, dan kecerdasan buatan (AI). Perusahaan ini merupakan salah satu dari lima besar perusahaan teknologi di AS bersama dengan Google (Alphabet), Apple, Meta Platforms, dan Microsoft, serta sering disebut sebagai salah satu kekuatan ekonomi dan budaya paling berpengaruh di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pendirian dan Masa Awal (1994–1996)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon didirikan oleh Jeff Bezos pada 5 Juli 1994 di Bellevue, Washington, A.S. Bermula dari garasi rumahnya, Bezos awalnya menamai perusahaan ini &amp;quot;Cadabra, Inc.&amp;quot; sebelum akhirnya berganti nama menjadi &amp;quot;Amazon&amp;quot; pada tahun 1995, terinspirasi dari nama Sungai Amazon yang melambangkan skala dan keberagaman yang besar. Pada Juli 1995, Amazon resmi meluncurkan situs webnya sebagai toko buku online, dan berhasil menjual buku pertamanya hanya dalam waktu beberapa minggu. Keberhasilan awal ini menandai dimulainya revolusi belanja daring yang akan mengubah lanskap ritel global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspansi dan Pertumbuhan (1997–2005)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada Mei 1997, Amazon mengambil langkah penting dengan melantai di bursa saham Nasdaq, mengumpulkan dana segar untuk mempercepat ekspansinya. Tidak lama setelah itu, perusahaan mulai memperluas katalog produknya melampaui buku dengan menjual musik dan video pada 1998, diikuti oleh elektronik konsumen, mainan, perangkat lunak, dan berbagai barang lainnya. Pada periode yang sama, Amazon juga memulai ekspansi internasionalnya dengan mengakuisisi penjual buku online di Inggris dan Jerman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada awal tahun 2000-an, Amazon terus berinovasi. Pada tahun 2002, perusahaan meluncurkan Amazon Web Services (AWS), yang awalnya menyediakan data popularitas situs web dan pola lalu lintas internet. Namun, tonggak sejarah sejati terjadi pada tahun 2006 ketika AWS memperkenalkan Elastic Compute Cloud (EC2) dan Simple Storage Service (S3), dua layanan yang menjadi fondasi komputasi awan modern. Di tahun yang sama, Amazon juga meluncurkan program Fulfillment by Amazon (FBA), yang memungkinkan penjual pihak ketiga untuk menyimpan inventaris mereka di gudang Amazon dan memanfaatkan jaringan logistik perusahaan untuk pengiriman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Era Keemasan dan Inovasi Berkelanjutan (2010–2020)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memasuki dekade 2010-an, Amazon memperkuat dominasinya di berbagai sektor. Pada tahun 2011, perusahaan meluncurkan Kindle Fire, tablet pertama yang terintegrasi penuh dengan ekosistem konten Amazon. Tak lama kemudian, Amazon Prime Video hadir sebagai platform streaming yang menjadi pesaing utama Netflix dan layanan sejenis. Pada tahun 2014, Amazon memperkenalkan Echo dan asisten suara Alexa, yang menjadi pionir dalam pasar perangkat rumah pintar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada Agustus 2017, Amazon mengakuisisi Whole Foods Market dengan nilai sekitar US$ 13,4 miliar, sebuah langkah strategis untuk memperkuat kehadirannya di ranah ritel fisik. Akuisisi ini disusul dengan pembelian MGM Holdings pada tahun 2021 senilai US$ 8,45 miliar, yang menambah portofolio hiburan Amazon dengan waralaba ikonik seperti James Bond dan Rocky. Pada tahun 2018, layanan keanggotaan premium Amazon Prime berhasil melampaui 100 juta pelanggan di seluruh dunia, menjadi salah satu program loyalitas paling sukses dalam sejarah bisnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Era Andy Jassy (2021–Sekarang)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada Juli 2021, Jeff Bezos resmi mengundurkan diri sebagai CEO dan beralih posisi menjadi Executive Chairman. Ia digantikan oleh Andy Jassy, yang sebelumnya memimpin divisi Amazon Web Services (AWS) sejak awal pendiriannya. Di bawah kepemimpinan Jassy, Amazon semakin fokus pada pengembangan kecerdasan buatan (AI) dan infrastruktur komputasi awan. Pada kuartal IV tahun 2025, pendapatan AWS mencapai US$ 35,6 miliar, tumbuh 24% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya, sementara total pendapatan Amazon pada periode yang sama tembus US$ 213,4 miliar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu kebijakan kontroversial di era Jassy adalah pemangkasan karyawan besar-besaran yang dimulai pada akhir 2022. Pada Januari 2026 saja, Amazon memangkas sekitar 16.000 pekerja, menyusul gelombang PHK sebelumnya pada tahun 2022 yang mencapai lebih dari 18.000 karyawan. Langkah ini diambil sebagai bagian dari efisiensi operasional di tengah tekanan ekonomi makro global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produk dan Layanan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E-niaga dan Marketplace=={&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon.com merupakan platform e-niaga terbesar di dunia yang melayani ratusan juta pelanggan setiap bulannya. Pada tahun 2008, situs amazon.com telah menerima setidaknya 615 juta pengunjung tahunan, dan jumlah ini terus meningkat pesat hingga saat ini. Produk yang dijual di Amazon mencakup berbagai kategori, mulai dari buku, DVD, musik, perangkat lunak, pakaian, elektronik konsumen, produk kecantikan, hingga barang-barang otomotif dan mainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon juga mengoperasikan situs ritel terpisah yang dilokalkan untuk berbagai negara dengan domain khusus seperti amazon.co.jp untuk Jepang, amazon.de untuk Jerman, amazon.co.uk untuk Inggris, dan amazon.com.au untuk Australia. Perusahaan juga melayani pelanggan di China melalui amazon.cn. Meskipun begitu, Amazon dikenal belum secara resmi memasarkan layanan ritelnya secara langsung di Indonesia, meskipun telah menyatakan minatnya untuk berinvestasi di pasar domestik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Layanan Cloud: Amazon Web Services (AWS)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon Web Services (AWS) adalah anak perusahaan yang menjadi tulang punggung bisnis komputasi awan global. AWS menyediakan berbagai layanan infrastruktur TI seperti daya komputasi, penyimpanan data, basis data, analitik, pembelajaran mesin, hingga kecerdasan buatan (AI), yang semuanya tersedia berdasarkan model &amp;quot;bayar sesuai pemakaian&amp;quot;. Saat ini, AWS merupakan penyedia cloud terbesar di dunia dan memiliki pusat data yang tersebar di lebih dari 108 zona ketersediaan (Availability Zones) di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada kuartal I tahun 2026, tingkat pendapatan tahunan dari bisnis AI AWS telah melampaui US$ 15 miliar, menandakan pertumbuhan yang sangat pesat sekitar 260 kali lipat dibandingkan tahap pengembangan yang sebanding di masa lalu. Secara keseluruhan, pendapatan AWS pada tahun 2025 mencapai US$ 142 miliar, dengan laba operasional yang signifikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Layanan Digital dan Hiburan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon memiliki berbagai layanan digital yang populer, termasuk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon Prime Video adalah platform streaming video yang menyediakan akses ke ribuan film, serial televisi, dan konten eksklusif Amazon Original. Layanan ini juga tersedia di berbagai perangkat seperti Fire TV, dan terintegrasi dengan asisten suara Alexa untuk navigasi yang lebih intuitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon Music adalah layanan streaming musik yang bersaing dengan Spotify dan Apple Music. Sementara itu, Audible adalah anak perusahaan yang bergerak di bidang buku audio (audiobook) dan konten suara eksklusif. Amazon juga memiliki Twitch, platform streaming langsung (live streaming) yang sangat populer di kalangan gamer, serta IMDb, basis data informasi film dan televisi terbesar di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perangkat Keras dan Konsumen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon memproduksi berbagai perangkat elektronik konsumen untuk mendukung ekosistem digitalnya. Kindle adalah pembaca ebook (e-reader) yang menjadi salah satu produk paling sukses Amazon. Fire tablet dan Fire TV menghadirkan konten digital ke rumah-rumah, sementara perangkat Echo dengan asisten suara Alexa menjadi pionir dalam kategori perangkat rumah pintar. Alexa kini hadir dalam berbagai versi, termasuk Alexa+ yang didukung kecerdasan buatan generatif, serta mampu melakukan navigasi spesifik dalam film di Prime Video hanya dengan perintah suara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon juga sebelumnya mengoperasikan toko fisik dengan merek Amazon Fresh (supermarket) dan Amazon Go (toko tanpa kasir). Namun, pada Januari 2026, perusahaan mengumumkan penutupan semua gerai fisik tersebut untuk memfokuskan investasi pada pertumbuhan Whole Foods Market, termasuk rencana membuka lebih dari 100 gerai Whole Foods baru dalam beberapa tahun mendatang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akuisisi dan Investasi Strategis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon telah melakukan sejumlah akuisisi besar untuk memperkuat lini bisnisnya. Whole Foods Market diakuisisi pada 2017 seharga US$ 13,7 miliar, menjadikannya sebagai akuisisi terbesar dalam sejarah perusahaan hingga saat itu. Akuisisi ini memberikan jejak ritel fisik yang luas bagi Amazon. Pada 2021, Amazon mengakuisisi MGM Holdings senilai US$ 8,45 miliar untuk memperkaya konten Prime Video dengan waralaba film legendaris. Akuisisi penting lainnya termasuk Kiva Systems (sekarang Amazon Robotics) yang mengotomatisasi manajemen inventaris, Zoox (perusahaan mobil otonom), Ring (keamanan rumah pintar), Twitch, dan IMDb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di samping akuisisi, Amazon juga rajin berinvestasi dalam riset dan pengembangan (R&amp;amp;D) serta infrastruktur. Pada tahun 2025, total belanja modal (capex) Amazon mencapai US$ 125 miliar, dan diproyeksikan naik menjadi US$ 200 miliar pada 2026, dengan fokus utama pada infrastruktur kecerdasan buatan dan pusat data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keuangan dan Kapitalisasi Pasar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon telah menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang impresif selama bertahun-tahun. Pada kuartal II tahun 2025, pendapatan Amazon mencapai US$ 167,7 miliar, tumbuh 13,3% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Pada kuartal IV tahun 2025, pendapatan melesat menjadi US$ 213,4 miliar dengan laba operasional US$ 25 miliar. Secara keseluruhan tahun 2025, pendapatan AWS mencapai US$ 142 miliar, sementara kontribusi dari bisnis iklan juga terus meningkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada awal tahun 2025, kapitalisasi pasar Amazon berkisar antara US$ 2,45 triliun hingga US$ 2,56 triliun, menjadikannya salah satu perusahaan dengan nilai pasar tertinggi di dunia. Sebagai perbandingan, kapitalisasi pasar ini melampaui nilai pasar Walmart, pesaing terbesarnya di ritel tradisional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokalisasi dan Nama Domain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon mengoperasikan situs webnya dengan nama domain yang dilokalkan sesuai dengan negara atau wilayah tujuan. Domain amazon.com untuk Amerika Serikat mulai beroperasi pada Juli 1995, sementara wilayah lainnya seperti amazon.co.uk dan amazon.de mulai beroperasi sejak Oktober 1998. Di Asia, Amazon hadir melalui amazon.co.jp (2000), amazon.cn (2004), amazon.in (2013), serta amazon.sg (2017). Meskipun demikian, Amazon belum meluncurkan domain khusus untuk Indonesia seperti amazon.co.id, dan layanan ritelnya belum secara resmi tersedia di Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontroversi dan Kritik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepanjang perjalanannya, Amazon tidak luput dari berbagai kontroversi dan kritik. Perusahaan ini sering dikritik karena praktik pengawasan teknologi yang dianggap terlalu ketat terhadap karyawan, serta budaya kerja yang sangat kompetitif dan menuntut. Selain itu, Amazon juga dituduh melakukan penghindaran pajak di berbagai negara, serta praktik anti-persaingan yang merugikan penjual kecil di platformnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelombang Pemutusan Hubungan Kerja (PHK) massal yang dilakukan Amazon pada periode 2022–2026 juga menuai kritik dari serikat pekerja dan pegiat hak buruh. Meskipun perusahaan beralasan bahwa langkah tersebut diperlukan untuk efisiensi di tengah ketidakpastian ekonomi, banyak pihak menilai bahwa perusahaan dengan kapitalisasi pasar triliunan dolar seharusnya dapat mempertahankan pekerjanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Jeff Bezos]]&lt;br /&gt;
*[[Andy Jassy]]&lt;br /&gt;
*[[Amazon Web Services]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Amazon (perusahaan) - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas, Wikipedia.org&lt;br /&gt;
#Jeff Bezos steps down as Amazon CEO, Andy Jassy takes over, Reuters.com&lt;br /&gt;
#Amazon to acquire Whole Foods Market for $13.7 billion, Amazon.com News&lt;br /&gt;
#Amazon Q4 2025 revenue hits $213.4 billion, AWS growth 24%, gate.com&lt;br /&gt;
#AWS AI annual revenue exceeds $15 billion in Q1 2026, investing.com&lt;br /&gt;
#Amazon closes all physical Fresh and Go stores, expands Whole Foods, aboutamazon.com&lt;br /&gt;
#Everything Owned by Amazon: MGM, Whole Foods, and more, smbcompass.com&lt;br /&gt;
#Amazon.com Inc Market Cap 2025, pluang.com&lt;br /&gt;
#Amazon records $167.7 billion revenue in Q2 2025, databoks.katadata.id&lt;br /&gt;
#Alexa+ new feature can jump to specific movie scenes on Prime Video, techcrunch.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan Internet Amerika Serikat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan e-niaga Amerika Serikat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Amerika Serikat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan komputasi awan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan streaming video]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan yang berbasis di Seattle]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Didirikan tahun 1994]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Google&amp;diff=1765</id>
		<title>Google</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Google&amp;diff=1765"/>
		<updated>2026-05-10T18:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Google LLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah sebuah perusahaan teknologi multinasional asal Amerika Serikat yang didirikan pada tanggal 4 September 1998 oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih menjadi mahasiswa doktoral di Universitas Stanford. Bermula dari sebuah proyek penelitian mesin pencari bernama &amp;quot;Backrub&amp;quot; di sebuah kamar asrama, Google berkembang menjadi salah satu perusahaan paling berpengaruh di dunia. Saat ini, Google beroperasi di bawah naungan perusahaan induk Alphabe...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Google LLC&#039;&#039;&#039; adalah sebuah perusahaan teknologi multinasional asal Amerika Serikat yang didirikan pada tanggal 4 September 1998 oleh Larry Page dan Sergey Brin saat masih menjadi mahasiswa doktoral di Universitas Stanford. Bermula dari sebuah proyek penelitian mesin pencari bernama &amp;quot;Backrub&amp;quot; di sebuah kamar asrama, Google berkembang menjadi salah satu perusahaan paling berpengaruh di dunia. Saat ini, Google beroperasi di bawah naungan perusahaan induk Alphabet Inc. Kantor pusatnya yang dikenal sebagai Googleplex berlokasi di Mountain View, California, AS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah Perusahaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada awal berdirinya, Page dan Brin kesulitan mendapatkan minat dari perusahaan mesin pencari besar untuk membeli teknologi mereka. Hingga akhirnya mereka memutuskan untuk mendirikan perusahaan sendiri setelah mendapatkan investasi sebesar 100.000 dolar AS. Kantor pertama Google hanyalah sebuah garasi milik teman mereka di Menlo Park, California. Misi awal perusahaan ini adalah &amp;quot;mengorganisir informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan bermanfaat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selama bertahun-tahun, Google berekspansi secara agresif. Akuisisi besar pertama terjadi pada tahun 2006 ketika Google membeli YouTube seharga 1,65 miliar dolar AS. Pada tahun yang sama, mereka merilis aplikasi Google Calendar. Pada tahun 2007, Google memperkenalkan sistem operasi Android, yang hingga kini menjadi sistem operasi ponsel pintar paling populer di dunia. Restrukturisasi besar-besaran terjadi pada tahun 2015 ketika Google membentuk perusahaan induk bernama Alphabet Inc untuk memisahkan bisnis inti pencarian dan iklan dari proyek-proyek inovatif lainnya seperti Waymo (mobil otonom) dan Verily (ilmu hayati).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produk dan Layanan Utama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesin pencari Google Search tetap menjadi produk unggulan yang paling dikenal. Setiap hari, miliaran permintaan pencarian diproses melalui algoritma kompleks yang terus disempurnakan dengan kecerdasan buatan. Selain pencarian, lini produk Google juga mencakup Gmail (layanan surel dengan penyimpanan gratis yang besar), Google Drive (penyimpanan cloud), Google Maps (pemetaan dan navigasi), serta Google Chrome (peramban web yang mendominasi pangsa pasar global). Di sisi perangkat keras, Google memproduksi lini ponsel pintar Pixel, serta perangkat rumah pintar seperti Google Nest Hub. Berbagai layanan berlangganan seperti Google One dan YouTube Premium juga menjadi sumber pendapatan yang terus tumbuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekspansi Kecerdasan Buatan dan Gemini==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memasuki pertengahan dasawarsa 2020-an, Google mempercepat integrasi kecerdasan buatan (AI) di seluruh lini produknya. Model AI unggulan mereka, yang dikenal dengan nama Gemini, telah menjadi fondasi bagi berbagai fitur baru. Pada tahun 2025, Google meluncurkan AI Mode di mesin pencarinya, sebuah fitur yang memungkinkan pengguna mengajukan pertanyaan yang rumit dan berlapis, serta melakukan tindak lanjut langsung. Berbeda dengan pencarian biasa, AI Mode memanfaatkan kemampuan penalaran lanjutan dari model Gemini 2.5 untuk membandingkan berbagai perspektif dari banyak situs. Pada bulan September 2025, Google memperluas dukungan bahasa untuk AI Mode dengan menghadirkan bahasa Indonesia serta bahasa Jepang, Korea, Portugis Brasil, dan Hindi, sehingga menjangkau lebih banyak pengguna di berbagai belahan dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google juga secara besar-besaran menyematkan kemampuan AI langsung ke dalam peramban Chrome. Mulai September 2025, ikon bintang Gemini muncul di sudut kanan atas jendela Chrome di komputer Mac dan Windows, memungkinkan pengguna untuk merangkum halaman web yang rumit, membandingkan informasi dari berbagai tab, atau menyelesaikan tugas-tugas sederhana seperti menjadwalkan rapat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Google Cloud dan Pendapatan 2026==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segmen komputasi awan, Google Cloud, terus menjadi mesin pertumbuhan utama bagi perusahaan. Pada kuartal pertama tahun fiskal 2026 yang berakhir Maret 2026, pendapatan konsolidasi Alphabet Inc mencapai 109,9 miliar dolar AS, meningkat 22% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Pendapatan Google Services yang meliputi pencarian, YouTube, dan langganan naik 16% menjadi 89,6 miliar dolar AS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yang paling menonjol adalah pertumbuhan Google Cloud yang melonjak 63% menjadi 20,03 miliar dolar AS, jauh melampaui ekspektasi analis Wall Street yang sebesar 18,05 miliar dolar AS. Pendapatan bersih perseroan melonjak lebih dari dua kali lipat menjadi 62,6 miliar dolar AS berkat pendapatan operasional yang naik 30% menjadi 39,7 miliar dolar AS. Laba per saham yang dilansutkan juga meningkat drastis menjadi 5,11 dolar AS, naik 82% dari periode yang sama tahun sebelumnya. Pencapaian ini menunjukkan efektivitas investasi Google di bidang AI dan komputasi awan, yang mulai membuahkan hasil signifikan melalui peningkatan permintaan dari perusahaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolaborasi dengan Wikipedia Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google menunjukkan komitmennya terhadap ekosistem pengetahuan di Indonesia melalui kerja sama dengan Wikimedia Foundation. Pada tahun 2025, Google dan Wikimedia Indonesia mengumumkan kolaborasi yang bertajuk Proyek Gayatri. Inisiatif ini bertujuan untuk membuat lebih dari 1.000 artikel baru di Wikipedia bahasa Indonesia dan Melayu hingga Desember 2025. Topik yang menjadi fokus mencakup isu misinformasi, kesetaraan gender dan kesehatan wanita, kelestarian lingkungan hidup, pendidikan STEM, serta warisan budaya dan sejarah Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proyek ini merupakan kelanjutan dari upaya sebelumnya pada tahun 2018, di mana Google menggunakan sistem penerjemahan mesin neural bertenaga AI untuk menerjemahkan konten Wikipedia dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia, sehingga warga Indonesia dapat mengakses lebih banyak pengetahuan dalam bahasa ibu mereka. Melalui kolaborasi ini, komunitas diharapkan dapat semakin kuat dan konten di Wikipedia Indonesia menjadi lebih inklusif serta representatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
* [[Larry Page]]&lt;br /&gt;
* [[Sergey Brin]]&lt;br /&gt;
* [[Alphabet Inc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ANTARA News, “Google rilis fitur AI Mode ke berbagai negara dan hadirkan fitur baru,” 22 Agustus 2025.&lt;br /&gt;
# ANTARA News, “Google hadirkan fitur AI Mode dalam bahasa Indonesia dan 4 bahasa lain,” 9 September 2025.&lt;br /&gt;
# Kompas Tekno, “Google Sulap Chrome Jadi Browser Gemini AI, Ini 10 Fitur Canggihnya,” 20 September 2025.&lt;br /&gt;
# Yahoo Finance, “Alphabet Q1 2026 earnings: Google Cloud revenue up 63%,” 29 April 2026.&lt;br /&gt;
# LinkedIn, “Wikimedia Indonesia and Google are teaming up to enrich Wikipedia content,” 2025.&lt;br /&gt;
# ANTARA News, “Google ulang tahun ke-27: Ini sejarah, arti nama, dan pemiliknya,” 27 September 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Mesin pencari]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan yang berbasis di California]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Didirikan tahun 1998]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Permainan&amp;diff=1764</id>
		<title>Permainan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Permainan&amp;diff=1764"/>
		<updated>2026-05-10T18:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Permainan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah kegiatan rekreasi dan hiburan yang dilakukan oleh satu atau lebih pemain dengan tujuan untuk bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau menantang kemampuan diri. Dalam perkembangannya, permainan tidak hanya dimaknai sebagai aktivitas fisik semata, tetapi juga mencakup ranah digital, papan, hingga olahraga kompetitif. Indonesia, dengan kekayaan budaya dan kreativitas anak bangsanya, mengalami dinamika menarik dalam dunia permainan sepanjang...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Permainan&#039;&#039;&#039; adalah kegiatan rekreasi dan hiburan yang dilakukan oleh satu atau lebih pemain dengan tujuan untuk bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau menantang kemampuan diri. Dalam perkembangannya, permainan tidak hanya dimaknai sebagai aktivitas fisik semata, tetapi juga mencakup ranah digital, papan, hingga olahraga kompetitif. Indonesia, dengan kekayaan budaya dan kreativitas anak bangsanya, mengalami dinamika menarik dalam dunia permainan sepanjang 2025 hingga 2026. Dari kebangkitan permainan tradisional, maraknya gim video lokal di pasar global, hingga prestasi gemilang di kancah esports internasional, industri permainan menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dan menjadi bagian tak terpisahkan dari ekonomi kreatif nasional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ragam Permainan Digital dan Video Game==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanskap permainan digital di Indonesia memasuki babak baru pada 2025–2026. Pemerintah melalui Kementerian Ekonomi Kreatif mencatat bahwa dari sekitar 1 miliar unduhan gim di Google Playstore pada 2024, sebanyak 820 juta di antaranya merupakan gim lokal Indonesia, memberikan dampak ekonomi sekitar Rp600 triliun. Tren ini terus berlanjut dengan hadirnya berbagai gim baru yang tidak hanya digemari di dalam negeri tetapi juga menembus pasar global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu gim yang mencuri perhatian adalah Wardeka, sebuah gim TPS (Third-Person Shooter) dengan konsep futuristik berlatar dunia imajiner bernama Edonisia yang memadukan budaya lokal dengan tema fiksi ilmiah. Dikembangkan oleh Majamojo dan BigDade Interactive, gim ini menawarkan dua faksi utama – Vanguard dan Maverick – dengan mode permainan seperti Death Match dan Battle Ground yang dinamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tidak kalah sukses adalah KuloNiku: Bowl Up!, gim simulasi memasak karya Gambir Studio asal Sleman yang berkolaborasi dengan penerbit Swedia Raw Fury. Diluncurkan pada 7 April 2026, gim ini meraih predikat Overwhelmingly Positive di Steam hanya dalam lima hari, berdasarkan lebih dari 500 ulasan pengguna. Gim yang mengangkat budaya kuliner Indonesia mulai dari bakso hingga ikon mangkuk ayam ini tersedia di Steam seharga Rp104.999. Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya menyebut keberhasilan ini sebagai bukti daya saing talenta nasional di industri global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di ranah horor psikologis, studio independen Separuh Interactive mengumumkan proyek terbarunya, Agni: Village of Calamity, yang dijadwalkan rilis pada 2026 untuk PC dan Xbox Series X|S. Gim ini mengangkat cerita horor yang berakar pada cerita rakyat dan misteri pedesaan Jawa, dibangun dengan Unreal Engine 5. Sementara itu, gim lain seperti TypeCaster berhasil terpilih untuk Tokyo Indie Game Summit 2026, menambah daftar panjang pencapaian gim lokal di kancah internasional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepanjang 2025, permainan seperti Battle Royale: Legends of the Jungle, Puzzle Quest: Mind Masters, dan Virtual City: New Horizons juga menjadi tren viral di Indonesia, menunjukkan bahwa gim dengan elemen edukatif dan simulasi interaktif semakin diminati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kebangkitan Permainan Papan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tengah pesatnya digitalisasi, permainan papan (board game) justru mengalami kebangkitan yang menarik. Komite Permainan Rakyat dan Olahraga Tradisional Indonesia (KPOTI) mencatat bahwa Indonesia memiliki warisan lebih dari 2.600 jenis permainan rakyat dan olahraga tradisional – jumlah terbanyak di dunia – dan sebagian di antaranya berbentuk permainan papan. Pemerintah melalui Kementerian Ekonomi Kreatif dan DPR RI secara aktif mendorong penciptaan ekosistem pengembangan board game dari hulu ke hilir, mengingat potensinya yang besar baik sebagai sarana edukasi maupun komoditas ekspor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waroong Wars, sebuah board game edukatif karya anak bangsa, berhasil menembus pasar internasional dan bahkan terpilih menjadi souvenir resmi Kementerian Pariwisata untuk mempromosikan kuliner Nusantara. Permainan ini mengajak pemain mengelola warung, berbelanja bahan, memasak menu tradisional, dan bersaing dengan pemain lain. Prestasi ini semakin lengkap dengan peluncuran Foolball Board Game, permainan papan yang menggabungkan strategi, ketangkasan, dan keseruan sepak bola. Foolball telah menjalin kerja sama dengan PSSI melalui Official Garuda Store dan mendapat dukungan langsung dari Wakil Menteri Ekonomi Kreatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunia pendidikan pun turut mengadopsi board game sebagai alat belajar. Dua siswi SMAN 3 Sidoarjo menciptakan Triventure, sebuah papan permainan yang memadukan elemen Monopoli, Ular Tangga, dan Uno untuk mengajarkan kewirausahaan. Karya ini berhasil meraih juara kedua dalam Festival Inovasi dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) Nasional 2025. Sementara itu, komunitas Padang Board Game menggelar Gimersia Creator Camp di sebelas kota untuk menjaring desainer board game pemula dan mengembangkan potensi lokal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSSI juga meluncurkan board game resmi untuk mendekatkan para penggemar dengan semangat Timnas Indonesia, menandakan bahwa permainan papan telah diakui sebagai medium interaktif yang efektif untuk membangun loyalitas dan nasionalisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pelestarian Permainan Tradisional==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan tradisional Indonesia yang sempat tergerus zaman mulai bangkit kembali melalui berbagai festival dan gerakan sadar budaya. Pada November 2025, KPOTI menggelar Teras Main Indonesia di Taman Mini Indonesia Indah, menampilkan permainan dari 33 provinsi mulai dari Bodu Bue Duk Doeng dari Aceh, Pacu Upiah dari Sumatera Barat, Balogo dari Kalimantan Selatan, hingga panahan khas Merauke dari Papua Selatan. Festival ini diharapkan menjadi titik awal kebangkitan permainan rakyat sebagai sarana pendidikan karakter yang relevan dengan perkembangan zaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Bandung, West Java Festival 2025 menghadirkan sepuluh jenis permainan tradisional yang dibawa oleh Komunitas Hong. Di antaranya adalah rorodaan, kelom bambu, gasing, catur Teuku Umar, bedil jepret, hingga permainan papan kuno Surakarta Games yang sempat hilang dan ditemukan kembali. Anggota Komunitas Hong mencatat bahwa mereka telah mengumpulkan total 2.600 jenis permainan tradisional Nusantara, angka yang sejalan dengan temuan KPOTI. Kelom bambu, misalnya, secara filosofis melambangkan keseimbangan hidup dan keteguhan berpijak pada nilai-nilai luhur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhatian terhadap permainan tradisional juga datang dari tingkat kementerian. Wakil Menteri Komunikasi dan Digital Nezar Patria menyatakan bahwa permainan seperti egrang dapat mendukung kecerdasan emosional anak karena mengajarkan keseimbangan, keberanian, ketekunan, fokus, sportivitas, hingga kerja sama. Festival Egrang 2026 di Jember menjadi salah satu wujud nyata pelestarian ini, dengan puncak acara dijadwalkan pada 1 Agustus 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan tradisional lain seperti gobak sodor, congklak, engklek, dan gasing juga dihidupkan kembali melalui Festival Dolanan Khatulistiwa 2025 yang diselenggarakan oleh Sinar Mas Land. Festival ini tidak hanya menjadi ajang bermain, tetapi juga sarana belajar tentang kebersamaan, kreativitas, ketangkasan berpikir, serta kecintaan pada tradisi Nusantara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestasi Esports Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunia esports Indonesia mencatat prestasi membanggakan pada 2026. Tim nasional esports Indonesia menjadi juara umum SEA Esports Nations Cup (ENC) 2026 setelah meraih tiga medali emas, satu perak, dan satu perunggu. Medali emas diraih dari nomor PUBG Mobile Solo, Teamfight Tactics, dan CrossFire: Legends. Pelatih kepala timnas Richard Permana menyatakan bahwa dengan tiga medali emas, Indonesia mutlak menjadi juara umum dan mengalahkan tuan rumah Vietnam yang berada di peringkat kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kejuaraan CrossFire: Legends Championship (CFLC) 2025-2026 yang digelar secara regional Asia Tenggara turut diramaikan oleh tim-tim Indonesia seperti EVOS dan PRMX. Total hadiah turnamen mencapai 70.000 dolar AS dan diikuti oleh tim dari Indonesia, Filipina, Thailand, Malaysia, dan Vietnam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di level global, M7 World Championship 2025 diselenggarakan di Jakarta pada 3–25 Januari 2026. Turnamen Mobile Legends: Bang Bang dengan total hadiah satu juta dolar AS ini mempertemukan enam belas tim terkuat dari berbagai kawasan. M7 menjadi ajang pertama kalinya M-Series digelar di awal tahun untuk menghindari benturan dengan SEA Games di Thailand, sekaligus menjadi momen pulang kampung bagi Indonesia sejak M4 pada 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompetisi Asia Pacific Predator League 2026 yang digelar di New Delhi, India pada 10–11 Januari 2026 juga diikuti oleh wakil Indonesia dari nomor DOTA 2 dan Valorant. Pendaftaran Indonesia Series dibuka secara gratis, dengan total hadiah keseluruhan mencapai 400.000 dolar AS. Empat tim Valorant dan dua tim DOTA 2 bertanding di final Indonesia untuk memperebutkan posisi wakil Tanah Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, kompetisi bertajuk Football City Battle berlangsung mulai 11 Mei hingga 28 Juni 2026 dengan mengusung gim utama Headball Champs. Setiap poin yang diperoleh pemain otomatis terakumulasi sebagai kontribusi untuk kota yang mereka bela di papan klasemen nasional, menciptakan kompetisi antar kota yang meriah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masa Depan Permainan di Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perkembangan permainan di Indonesia menunjukkan arah yang positif dan berkelanjutan. Di satu sisi, permainan digital dan video game terus berinovasi dengan mengangkat kekayaan budaya lokal sebagai nilai jual global. Dukungan pemerintah melalui kurasi dan pameran seperti Lapakgaming Battle Arena Series yang menampilkan 12 gim lokal berdaya saing global menjadi bukti keseriusan dalam membangun ekosistem industri gim nasional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di sisi lain, kebangkitan permainan papan dan permainan tradisional menunjukkan bahwa masyarakat Indonesia tidak sepenuhnya meninggalkan bentuk hiburan konvensional. Sebaliknya, terjadi sintesis antara nilai-nilai luhur budaya dan modernitas yang memberikan ruang bagi interaksi sosial yang sehat dan pendidikan karakter. Dengan potensi ekonomi yang besar dan warisan budaya yang kaya, dunia permainan di Indonesia siap menapaki babak berikutnya sebagai salah satu pilar ekonomi kreatif sekaligus identitas bangsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Permainan Tradisional Nusantara]]&lt;br /&gt;
* [[Industri Gim Video Indonesia]]&lt;br /&gt;
* [[Esports di Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# RRI.co.id: “Indonesian Game KuloNiku: Bowl Up! Earns Overwhelmingly Positive Rating on Steam”, April 2026.&lt;br /&gt;
# RRI.co.id: “KuloNiku: Bowl Up! Dapat Respons Positif Dunia, KemenEKRAF Beri Apresiasi”, April 2026.&lt;br /&gt;
# RRI.co.id: “Mengenal Waroong Wars, Game Papan Kebanggaan Kreator Asal Indonesia”, Mei 2026.&lt;br /&gt;
# Antara News: “DPR imbau Kemenekraf ciptakan ekosistem pengembangan board game”, September 2025.&lt;br /&gt;
# Antara News: “Kejuaraan perdana CrossFire: Legends Asia Tenggara mulai bergulir”, Januari 2026.&lt;br /&gt;
# Antara News: “Kemenekraf hadirkan 12 gim lokal dengan kualitas berdaya saing global”, Januari 2026.&lt;br /&gt;
# Republika: “Indonesia Juara Umum SEA Esports Nations Cup 2026”, Mei 2026.&lt;br /&gt;
# Beritasatu: “Gelar Teras Main Indonesia, KPOTI Hidupkan Lagi Permainan Tradisional”, November 2025.&lt;br /&gt;
# Detik.com: “Ketika Warga Larut dalam Keseruan Permainan Tradisional di WJF 2025”, November 2025.&lt;br /&gt;
# Detik.com: “Buat Board Game Belajar Wirausaha, Siswa SMAN 3 Sidoarjo Jadi Juara FIKSI 2025”, November 2025.&lt;br /&gt;
# Gorontalo Post: “Tren Global Game 2025: Wardeka &amp;amp; Game TPS Indonesia Siap Mengejutkan Dunia!”, Juli 2025.&lt;br /&gt;
# Klikwarta: “Wamen Ekraf Dukung Foolball Board Game Bangkitkan Minat Anak Muda pada Permainan Papan”, September 2025.&lt;br /&gt;
# Fragster: “M7 World Championship Tickets, Format, and Carnival 2025 Details Announced”, November 2025.&lt;br /&gt;
# Jagatreview: “Asia Pacific Predator League 2026 Resmi Dimulai! Dicari Tim Terbaik DOTA 2 dan Valorant, Wakili Indonesia”, September 2025.&lt;br /&gt;
# Banuapost: “Tren Permainan Baru yang Viral di Tahun 2025”, November 2025.&lt;br /&gt;
# Suara Merdeka: “Asia Pacific Predator League 2026 Resmi Dimulai, Tim DOTA 2 dan Valorant Terbaik Bakal Wakili Indonesia ke India”, September 2025.&lt;br /&gt;
# Yahoo Tech: “Agni: Village of Calamity — A Chilling Step into Javanese Horror for 2026”, Oktober 2025.&lt;br /&gt;
# RRI.co.id: “Creator Camp Padang Kembangkan Potensi Desainer Board Game”, November 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Permainan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya Indonesia]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Industri Kreatif]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Esports Indonesia]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Permainan Tradisional Indonesia]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Permainan Papan]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Gim Video Indonesia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1763</id>
		<title>Manga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1763"/>
		<updated>2026-05-10T18:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Referensi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manga&#039;&#039;&#039; (漫画) adalah istilah yang digunakan untuk menyebut komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang. Kata &amp;quot;manga&amp;quot; secara harfiah berarti &amp;quot;gambar tak teratur&amp;quot; atau &amp;quot;gambar aneh&amp;quot;. Di luar Jepang, istilah ini digunakan secara khusus untuk merujuk pada komik yang dibuat di Jepang atau oleh kreator Jepang, dengan gaya visual dan penceritaan yang khas. Manga merupakan salah satu industri kreatif terbesar di dunia dan menjadi komponen integral dari budaya populer global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
===Awal Kemunculan===&lt;br /&gt;
Akar manga dapat ditelusuri hingga abad ke-12 melalui gulungan gambar seperti Chōjū-jinbutsu-giga, yang menampilkan adegan humor satir dengan gaya karikatur. Pada periode Edo (1603–1868), seni cetak balok kayu ukiyo-e menghasilkan buku bergambar yang disebut Toba-e, dianggap sebagai cikal bakal manga modern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Era Modern dan Osamu Tezuka===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perkembangan manga modern tidak lepas dari peran Osamu Tezuka pada era 1950-an. Melalui karya seperti Astro Boy (Tetsuwan Atomu), Tezuka memperkenalkan gaya visual ekspresif dengan mata besar dan teknik penceritaan sinematik yang kemudian menjadi standar industri komik Jepang. Sejak saat itu, manga tumbuh menjadi bagian penting budaya populer Jepang dan melahirkan berbagai genre yang dikenal luas hingga kini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascaperang dan Diferensiasi Genre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pascaperang menandai era ketika manga shōnen (untuk remaja laki-laki) dan shōjo (untuk remaja perempuan) menjadi genre utama. Dari tahun 1975 hingga sekarang, manga shōjo mengalami perkembangan substansial, mencakup subgenre seperti romantis, pahlawan super wanita, dan &amp;quot;Komik Wanita&amp;quot;. Manga kemudian terus berdiversifikasi ke dalam genre seinen (dewasa pria), josei (dewasa wanita), dan berbagai subgenre lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspansi Global===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga menjadi bentuk komik Asia Timur yang paling awal dikenal secara global. Popularitasnya di Jepang melonjak sejak pertengahan abad ke-20 dan mulai menembus pasar internasional pada akhir 1980-an. Kini manga telah menjadi fenomena global dengan penggemar di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pasar dan Industri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skala Global===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar manga global telah mengalami pertumbuhan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Pada tahun 2025, nilai pasar manga global diperkirakan mencapai 16,28 miliar dolar AS dan diproyeksikan tumbuh menjadi 19,01 miliar dolar AS pada tahun 2026 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 16,8%. Pertumbuhan ini didorong oleh meningkatnya popularitas budaya pop Jepang, perluasan jaringan distribusi manga, pertumbuhan adaptasi anime, serta internasionalisasi konten manga. Beberapa proyeksi yang lebih optimistis memperkirakan pasar manga global dapat mencapai 34,73 miliar dolar AS pada tahun 2030.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pasar Domestik Jepang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun pasar global tumbuh, pasar manga domestik Jepang justru mengalami penurunan pada tahun 2025. Data menunjukkan penjualan manga domestik turun hampir 2 persen menjadi ¥693 miliar (sekitar 4,45 miliar dolar AS), menandai pertama kalinya dalam delapan tahun pasar manga Jepang menyusut. Pertumbuhan manga digital, yang mencakup tiga perempat dari total pasar, melambat hingga tidak lagi dapat mengimbangi penurunan penjualan manga cetak. Penjualan volume manga cetak turun lebih dari 14 persen, sementara majalah manga turun hampir 13 persen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faktor Pendorong dan Tren Digital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertumbuhan pasar manga global didorong oleh adopsi platform dan aplikasi seluler digital, integrasi teknologi imersif dalam pengalaman membaca, mesin rekomendasi berbasis AI, serta praktik penerbitan berkelanjutan. Platform digital seperti Crunchyroll Manga yang diluncurkan kembali pada Oktober 2025 menyediakan akses ke berbagai judul manga populer dari penerbit seperti Viz Media, Yen Press, dan Square Enix. Platform baru seperti Neon Ichiban juga muncul sebagai evolusi berikutnya dalam komik dan manga digital, menawarkan pengalaman membaca, membeli, menjual, dan mengoleksi bagi penggemar global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karya dan Tren Terkini==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judul-judul Baru yang Menonjol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2025–2026 menghadirkan sejumlah judul baru yang mendapatkan perhatian global. Weekly Shonen Jump, majalah manga paling berpengaruh di Jepang, menunjuk Kagurabachi dan Ichi the Witch sebagai wajah baru untuk generasi 2026 setelah tahun 2025 yang penuh tantangan dengan lebih dari 10 seri yang dibatalkan atau ditamatkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kagurabachi karya Takeru Hokazono, yang diluncurkan pada September 2023, dengan cepat menjadi fenomena internasional. Ceritanya mengikuti perjalanan balas dendam Chihiro, putra seorang pandai pedang legendaris. Pada April 2025, seri ini telah melampaui 2,2 juta kopi dalam sirkulasi. Sementara itu, Ichi the Witch karya Osamu Nishi dan Shiro Usazaki, yang memulai debutnya pada September 2024, telah terjual lebih dari satu juta kopi. Berlatar dunia sihir yang unik, seri ini mengisahkan Ichi, pemuda pertama yang menjadi penyihir di dunia yang hanya memperbolehkan perempuan menggunakan sihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penghargaan Manga===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbagai penghargaan manga terus menjadi barometer kualitas. Manga Taisho 2026 menempatkan Hon nara uru hodo karya Ao Kojima di posisi pertama, diikuti Danmitsu karya Tooru Seino, dan Jashin no Bentō-ya-san karya Ishiko. Next Manga Awards 2025 divisi komik dimenangkan oleh Maotoko no Ichi (nama alternatif Ichi the Witch), sementara divisi web dimenangkan oleh Thank You Pitch karya Kyu Sumiyoshi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judul-judul Populer yang Berakhir===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Periode 2025–2026 juga ditandai dengan berakhirnya sejumlah manga populer. Kaiju No.8 resmi tamat pada Juli 2025 setelah berjalan sejak 2020, mengisahkan Kafka Hibino yang berubah menjadi monster humanoid super kuat. Vinland Saga juga tamat pada Juli 2025 setelah sekitar 20 tahun serialisasi, mengikuti kisah Thorfinn di era Viking abad ke-11. Judul-judul seperti My Hero Academia, Jujutsu Kaisen, dan Oshi no Ko yang telah berakhir pada tahun 2024 turut mempengaruhi dinamika pasar karena belum munculnya penerus dengan skala buzz yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adaptasi Anime===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adaptasi anime tetap menjadi pendorong utama popularitas manga secara global. Tahun 2026 menjanjikan sejumlah adaptasi baru yang dinantikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You and I Are Polar Opposites karya Kocha Agasawa akan diadaptasi menjadi anime yang tayang mulai Januari 2026, dianimasikan oleh studio Lapin Track. Seri ini awalnya diterbitkan sebagai one-shot di layanan Shonen Jump+ pada Januari 2021 sebelum menjadi serial penuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akane-banashi, salah satu manga unik Shonen Jump yang berfokus pada seni bercerita tradisional Jepang (rakugo), akan menerima adaptasi anime pada tahun 2026 dari studio Zexcs. Meskipun tidak sepopuler Jujutsu Kaisen atau Sakamoto Days, Akane-banashi telah membangun basis penggemar yang solid berkat kualitas cerita dan gambaranya yang luar biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga klasik Psyren dari era 2000-an yang sempat terlupakan juga mendapat adaptasi anime yang dijadwalkan tayang tahun 2026, dianimasikan oleh Studio Satelight dan disutradarai oleh Katsumi Ono. Selain itu, manga MAO karya Rumiko Takahashi, kreator legendaris di balik Inuyasha dan Ranma ½, akan diadaptasi menjadi anime TV yang tayang pada musim semi 2026 di NHK, dianimasikan oleh Sunrise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pembajakan dan Penegakan Hak Cipta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga menghadapi tantangan serius dari pembajakan digital. Pada tahun 2025, Kakao Entertainment melaporkan penutupan 11 situs pembajakan global dan penghapusan lebih dari 16 juta karya ilegal. Salah satu situs utama yang ditutup adalah Reaper Scans, yang meraup keuntungan sekitar 10 juta dolar AS per bulan dari webtoon dan novel web bajakan, menyebabkan kerugian sekitar 8,1 triliun rupiah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada November 2025, Pengadilan Distrik Tokyo menjatuhkan putusan bersejarah dengan mewajibkan Cloudflare, perusahaan infrastruktur internet AS, membayar ganti rugi lebih dari 500 juta yen (sekitar 53 miliar rupiah) kepada empat penerbit besar Jepang: Kodansha, Shueisha, Shogakukan, dan Kadokawa. Cloudflare dianggap menyediakan layanan CDN yang memfasilitasi distribusi manga bajakan, termasuk judul populer seperti One Piece dan Attack on Titan, tanpa memverifikasi identitas pengelola situs pelanggar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masa Depan Manga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga terus berevolusi menghadapi tantangan dan peluang baru. Pertumbuhan platform digital, integrasi teknologi AI, dan ekspansi ke pasar global menjadi pendorong utama. Penerbit semakin mengandalkan adaptasi anime dan kolaborasi lintas media untuk memonetisasi karya mereka, seiring dengan meningkatnya biaya produksi dan menurunnya penjualan per judul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan nilai pasar yang diproyeksikan terus tumbuh hingga mencapai puluhan miliar dolar dalam dekade mendatang, manga dipastikan akan tetap menjadi kekuatan dominan dalam industri hiburan global. Inovasi dalam format digital, diversifikasi genre, dan perluasan basis pembaca internasional akan menjadi kunci keberlanjutan industri ini di masa depan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
*[[Anime]] – Animasi Jepang yang sering kali merupakan adaptasi dari manga.&lt;br /&gt;
*[[Osamu Tezuka]] – Tokoh kunci dalam perkembangan manga modern.&lt;br /&gt;
*[[Industri manga]] – Tinjauan tentang aspek bisnis dan ekonomi manga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#Gamersantai – &amp;quot;Kagurabachi&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;Ichi the Witch&amp;quot; Dipilih Sebagai Wajah Baharu Weekly Shonen Jump Untuk 2026&lt;br /&gt;
#Detik – Deretan Manga Terpopuler yang Resmi Tamat&lt;br /&gt;
#Research and Markets – Manga Market Report 2026&lt;br /&gt;
#ICv2 – Manga Week: Japan Manga Market Struggles as Digital Sales Stall&lt;br /&gt;
#Fun! Japan – What are the must-read titles this year that are expected to become major hits, as highlighted by awards like the Manga Taisho 2026 and the Next Manga Awards 2025?&lt;br /&gt;
#IMDb – Mal Reveals 77 Manga Titles Users Should Read In 2025&lt;br /&gt;
#IMDb – You And I Are Polar Opposites Manga Gets Anime Adaptation&lt;br /&gt;
#IMDb – Finally, One of Shonen Jump&#039;s Sleeper Hits Is Getting an Anime After 3 Years&lt;br /&gt;
#RRI – Kenali Perbedaan Manga, Manhwa, dan Manhua Beserta Sejarahnya&lt;br /&gt;
#IMDb – Crunchyroll Manga to Launch on October 9, 2025&lt;br /&gt;
#Detik – Kakao Entertainment Tutup 11 Situs Pembajakan - Hapus 160 Juta Karya Ilegal&lt;br /&gt;
#Kompas – Cloudflare Dihukum Bayar Rp 53 Miliar karena Dukung Situs Manga Bajakan&lt;br /&gt;
#GoCollect – ComiXology leaders announce the NEON ICHIBAN digital platform&lt;br /&gt;
#Kompas – Sejarah Manga: Awal Kemunculan dan Perkembangannya&lt;br /&gt;
#Liputan6 – Inilah Sejarah Manga yang Sudah Jadi Trend di Berbagai Negara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Manga]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Industri komik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Sastra Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya populer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1762</id>
		<title>Manga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1762"/>
		<updated>2026-05-10T18:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manga&#039;&#039;&#039; (漫画) adalah istilah yang digunakan untuk menyebut komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang. Kata &amp;quot;manga&amp;quot; secara harfiah berarti &amp;quot;gambar tak teratur&amp;quot; atau &amp;quot;gambar aneh&amp;quot;. Di luar Jepang, istilah ini digunakan secara khusus untuk merujuk pada komik yang dibuat di Jepang atau oleh kreator Jepang, dengan gaya visual dan penceritaan yang khas. Manga merupakan salah satu industri kreatif terbesar di dunia dan menjadi komponen integral dari budaya populer global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
===Awal Kemunculan===&lt;br /&gt;
Akar manga dapat ditelusuri hingga abad ke-12 melalui gulungan gambar seperti Chōjū-jinbutsu-giga, yang menampilkan adegan humor satir dengan gaya karikatur. Pada periode Edo (1603–1868), seni cetak balok kayu ukiyo-e menghasilkan buku bergambar yang disebut Toba-e, dianggap sebagai cikal bakal manga modern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Era Modern dan Osamu Tezuka===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perkembangan manga modern tidak lepas dari peran Osamu Tezuka pada era 1950-an. Melalui karya seperti Astro Boy (Tetsuwan Atomu), Tezuka memperkenalkan gaya visual ekspresif dengan mata besar dan teknik penceritaan sinematik yang kemudian menjadi standar industri komik Jepang. Sejak saat itu, manga tumbuh menjadi bagian penting budaya populer Jepang dan melahirkan berbagai genre yang dikenal luas hingga kini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pascaperang dan Diferensiasi Genre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pascaperang menandai era ketika manga shōnen (untuk remaja laki-laki) dan shōjo (untuk remaja perempuan) menjadi genre utama. Dari tahun 1975 hingga sekarang, manga shōjo mengalami perkembangan substansial, mencakup subgenre seperti romantis, pahlawan super wanita, dan &amp;quot;Komik Wanita&amp;quot;. Manga kemudian terus berdiversifikasi ke dalam genre seinen (dewasa pria), josei (dewasa wanita), dan berbagai subgenre lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekspansi Global===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga menjadi bentuk komik Asia Timur yang paling awal dikenal secara global. Popularitasnya di Jepang melonjak sejak pertengahan abad ke-20 dan mulai menembus pasar internasional pada akhir 1980-an. Kini manga telah menjadi fenomena global dengan penggemar di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pasar dan Industri==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skala Global===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar manga global telah mengalami pertumbuhan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Pada tahun 2025, nilai pasar manga global diperkirakan mencapai 16,28 miliar dolar AS dan diproyeksikan tumbuh menjadi 19,01 miliar dolar AS pada tahun 2026 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 16,8%. Pertumbuhan ini didorong oleh meningkatnya popularitas budaya pop Jepang, perluasan jaringan distribusi manga, pertumbuhan adaptasi anime, serta internasionalisasi konten manga. Beberapa proyeksi yang lebih optimistis memperkirakan pasar manga global dapat mencapai 34,73 miliar dolar AS pada tahun 2030.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pasar Domestik Jepang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun pasar global tumbuh, pasar manga domestik Jepang justru mengalami penurunan pada tahun 2025. Data menunjukkan penjualan manga domestik turun hampir 2 persen menjadi ¥693 miliar (sekitar 4,45 miliar dolar AS), menandai pertama kalinya dalam delapan tahun pasar manga Jepang menyusut. Pertumbuhan manga digital, yang mencakup tiga perempat dari total pasar, melambat hingga tidak lagi dapat mengimbangi penurunan penjualan manga cetak. Penjualan volume manga cetak turun lebih dari 14 persen, sementara majalah manga turun hampir 13 persen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Faktor Pendorong dan Tren Digital===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertumbuhan pasar manga global didorong oleh adopsi platform dan aplikasi seluler digital, integrasi teknologi imersif dalam pengalaman membaca, mesin rekomendasi berbasis AI, serta praktik penerbitan berkelanjutan. Platform digital seperti Crunchyroll Manga yang diluncurkan kembali pada Oktober 2025 menyediakan akses ke berbagai judul manga populer dari penerbit seperti Viz Media, Yen Press, dan Square Enix. Platform baru seperti Neon Ichiban juga muncul sebagai evolusi berikutnya dalam komik dan manga digital, menawarkan pengalaman membaca, membeli, menjual, dan mengoleksi bagi penggemar global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karya dan Tren Terkini==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judul-judul Baru yang Menonjol===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2025–2026 menghadirkan sejumlah judul baru yang mendapatkan perhatian global. Weekly Shonen Jump, majalah manga paling berpengaruh di Jepang, menunjuk Kagurabachi dan Ichi the Witch sebagai wajah baru untuk generasi 2026 setelah tahun 2025 yang penuh tantangan dengan lebih dari 10 seri yang dibatalkan atau ditamatkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kagurabachi karya Takeru Hokazono, yang diluncurkan pada September 2023, dengan cepat menjadi fenomena internasional. Ceritanya mengikuti perjalanan balas dendam Chihiro, putra seorang pandai pedang legendaris. Pada April 2025, seri ini telah melampaui 2,2 juta kopi dalam sirkulasi. Sementara itu, Ichi the Witch karya Osamu Nishi dan Shiro Usazaki, yang memulai debutnya pada September 2024, telah terjual lebih dari satu juta kopi. Berlatar dunia sihir yang unik, seri ini mengisahkan Ichi, pemuda pertama yang menjadi penyihir di dunia yang hanya memperbolehkan perempuan menggunakan sihir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penghargaan Manga===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbagai penghargaan manga terus menjadi barometer kualitas. Manga Taisho 2026 menempatkan Hon nara uru hodo karya Ao Kojima di posisi pertama, diikuti Danmitsu karya Tooru Seino, dan Jashin no Bentō-ya-san karya Ishiko. Next Manga Awards 2025 divisi komik dimenangkan oleh Maotoko no Ichi (nama alternatif Ichi the Witch), sementara divisi web dimenangkan oleh Thank You Pitch karya Kyu Sumiyoshi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Judul-judul Populer yang Berakhir===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Periode 2025–2026 juga ditandai dengan berakhirnya sejumlah manga populer. Kaiju No.8 resmi tamat pada Juli 2025 setelah berjalan sejak 2020, mengisahkan Kafka Hibino yang berubah menjadi monster humanoid super kuat. Vinland Saga juga tamat pada Juli 2025 setelah sekitar 20 tahun serialisasi, mengikuti kisah Thorfinn di era Viking abad ke-11. Judul-judul seperti My Hero Academia, Jujutsu Kaisen, dan Oshi no Ko yang telah berakhir pada tahun 2024 turut mempengaruhi dinamika pasar karena belum munculnya penerus dengan skala buzz yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adaptasi Anime===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adaptasi anime tetap menjadi pendorong utama popularitas manga secara global. Tahun 2026 menjanjikan sejumlah adaptasi baru yang dinantikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You and I Are Polar Opposites karya Kocha Agasawa akan diadaptasi menjadi anime yang tayang mulai Januari 2026, dianimasikan oleh studio Lapin Track. Seri ini awalnya diterbitkan sebagai one-shot di layanan Shonen Jump+ pada Januari 2021 sebelum menjadi serial penuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akane-banashi, salah satu manga unik Shonen Jump yang berfokus pada seni bercerita tradisional Jepang (rakugo), akan menerima adaptasi anime pada tahun 2026 dari studio Zexcs. Meskipun tidak sepopuler Jujutsu Kaisen atau Sakamoto Days, Akane-banashi telah membangun basis penggemar yang solid berkat kualitas cerita dan gambaranya yang luar biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga klasik Psyren dari era 2000-an yang sempat terlupakan juga mendapat adaptasi anime yang dijadwalkan tayang tahun 2026, dianimasikan oleh Studio Satelight dan disutradarai oleh Katsumi Ono. Selain itu, manga MAO karya Rumiko Takahashi, kreator legendaris di balik Inuyasha dan Ranma ½, akan diadaptasi menjadi anime TV yang tayang pada musim semi 2026 di NHK, dianimasikan oleh Sunrise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pembajakan dan Penegakan Hak Cipta===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga menghadapi tantangan serius dari pembajakan digital. Pada tahun 2025, Kakao Entertainment melaporkan penutupan 11 situs pembajakan global dan penghapusan lebih dari 16 juta karya ilegal. Salah satu situs utama yang ditutup adalah Reaper Scans, yang meraup keuntungan sekitar 10 juta dolar AS per bulan dari webtoon dan novel web bajakan, menyebabkan kerugian sekitar 8,1 triliun rupiah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada November 2025, Pengadilan Distrik Tokyo menjatuhkan putusan bersejarah dengan mewajibkan Cloudflare, perusahaan infrastruktur internet AS, membayar ganti rugi lebih dari 500 juta yen (sekitar 53 miliar rupiah) kepada empat penerbit besar Jepang: Kodansha, Shueisha, Shogakukan, dan Kadokawa. Cloudflare dianggap menyediakan layanan CDN yang memfasilitasi distribusi manga bajakan, termasuk judul populer seperti One Piece dan Attack on Titan, tanpa memverifikasi identitas pengelola situs pelanggar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masa Depan Manga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga terus berevolusi menghadapi tantangan dan peluang baru. Pertumbuhan platform digital, integrasi teknologi AI, dan ekspansi ke pasar global menjadi pendorong utama. Penerbit semakin mengandalkan adaptasi anime dan kolaborasi lintas media untuk memonetisasi karya mereka, seiring dengan meningkatnya biaya produksi dan menurunnya penjualan per judul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan nilai pasar yang diproyeksikan terus tumbuh hingga mencapai puluhan miliar dolar dalam dekade mendatang, manga dipastikan akan tetap menjadi kekuatan dominan dalam industri hiburan global. Inovasi dalam format digital, diversifikasi genre, dan perluasan basis pembaca internasional akan menjadi kunci keberlanjutan industri ini di masa depan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
*[[Anime]] – Animasi Jepang yang sering kali merupakan adaptasi dari manga.&lt;br /&gt;
*[[Osamu Tezuka]] – Tokoh kunci dalam perkembangan manga modern.&lt;br /&gt;
*[[Industri manga]] – Tinjauan tentang aspek bisnis dan ekonomi manga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#Gamersantai – &amp;quot;Kagurabachi&amp;quot; &amp;amp; &amp;quot;Ichi the Witch&amp;quot; Dipilih Sebagai Wajah Baharu Weekly Shonen Jump Untuk 2026&lt;br /&gt;
#Detik – Deretan Manga Terpopuler yang Resmi Tamat&lt;br /&gt;
Research and Markets – Manga Market Report 2026&lt;br /&gt;
#ICv2 – Manga Week: Japan Manga Market Struggles as Digital Sales Stall&lt;br /&gt;
#Fun! Japan – What are the must-read titles this year that are expected to become major hits, as highlighted by awards like the Manga Taisho 2026 and the Next Manga Awards 2025?&lt;br /&gt;
#IMDb – Mal Reveals 77 Manga Titles Users Should Read In 2025&lt;br /&gt;
#IMDb – You And I Are Polar Opposites Manga Gets Anime Adaptation&lt;br /&gt;
#IMDb – Finally, One of Shonen Jump&#039;s Sleeper Hits Is Getting an Anime After 3 Years&lt;br /&gt;
#RRI – Kenali Perbedaan Manga, Manhwa, dan Manhua Beserta Sejarahnya&lt;br /&gt;
#IMDb – Crunchyroll Manga to Launch on October 9, 2025&lt;br /&gt;
#Detik – Kakao Entertainment Tutup 11 Situs Pembajakan - Hapus 160 Juta Karya Ilegal&lt;br /&gt;
#Kompas – Cloudflare Dihukum Bayar Rp 53 Miliar karena Dukung Situs Manga Bajakan&lt;br /&gt;
#GoCollect – ComiXology leaders announce the NEON ICHIBAN digital platform&lt;br /&gt;
#Kompas – Sejarah Manga: Awal Kemunculan dan Perkembangannya&lt;br /&gt;
#Liputan6 – Inilah Sejarah Manga yang Sudah Jadi Trend di Berbagai Negara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Manga]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Industri komik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Sastra Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya populer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1761</id>
		<title>Manga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1761"/>
		<updated>2026-05-10T18:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Referensi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manga&#039;&#039;&#039; (bahasa Jepang: 漫画) adalah istilah untuk komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang. Kata “manga” secara harfiah berarti “gambar yang tidak bermakna” atau “gambar yang santai”, dan di Jepang digunakan untuk merujuk pada semua jenis komik, buku bergambar, hingga kartun. Di luar Jepang, istilah ini lebih khusus digunakan untuk menyebut komik dari Jepang, yang telah menjelma menjadi salah satu ikon kebudayaan populer Jepang yang paling dikenal di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciri Khas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu ciri paling khas dari manga adalah pembacaannya yang dilakukan dari kanan ke kiri, mengikuti sistem penulisan tradisional Jepang. Gaya seni manga biasanya hitam putih, berbeda dengan komik Barat yang umumnya berwarna. Format ini bukan sekadar kebiasaan, melainkan sudah menjadi bagian integral dari desain panel dan penyampaian cerita para mangaka（Pengarang manga）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, manga sangat mengandalkan ekspresi berlebihan pada wajah karakter seperti tetesan keringat yang besar, mata yang membesar, atau latar belakang abstrak yang berguncang, yang lazim disebut sebagai “ciri khas manga”. Teknik visual yang dinamis ini membuat manga mampu menyampaikan emosi dan aksi dengan cara yang sangat khas dan mudah dikenali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akar sejarah manga dapat ditelusuri hingga abad ke-12, tepatnya pada periode Kamakura, dengan kemunculan gulungan gulung Chōjū giga（Scrolls of Frolicking Animals and Humans). Gulungan bergambar yang menampilkan hewan-hewan seperti katak dan kelinci yang berperilaku seperti manusia ini dianggap sebagai cikal bakal tradisi visual komik Jepang. Secara etimologi, istilah “manga” sendiri pertama kali dipopulerkan oleh seniman ukiyo-e terkenal, Katsushika Hokusai, pada abad ke-19 melalui kumpulan sketsanya yang berjudul “Hokusai Manga”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evolusi besar pertama menuju manga modern terjadi pasca Perang Dunia II. Jepang yang berada di bawah pendudukan Sekutu menerima banyak pengaruh budaya pop Barat, termasuk komik dan kartun Amerika.. Pada masa inilah muncul figur paling penting dalam sejarah manga, seorang dokter sekaligus komikus bernama Osamu Tezuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tezuka, yang kemudian dijuluki sebagai “Dewa Manga” （Manga no Kamisama), merevolusi industri ini melalui karyanya yang monumental, “Tetsuwan Atomu” (yang lebih dikenal dunia sebagai Astro Boy), yang mulai diterbitkan pada tahun 1952 di majalah Shonen . Ia memperkenalkan teknik penceritaan sinematik dan gaya visual dramatis yang terinspirasi dari film dan animasi Disney, yang kemudian menjadi fondasi bagi manga modern secara keseluruhan. Sepanjang kariernya yang gemilang, Tezuka menghasilkan lebih dari 700 judul manga yang mencakup sekitar 170.000 halaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era 1980-an hingga 1990-an menandai masa keemasan ekspansi global manga. Serial seperti Dragon Ball karya Akira Toriyama menjadi representasi pertama budaya pop Jepang yang meledak di pasaran internasional. Popularitas ini terus berlanjut dan mencapai puncak baru pada era 2000-an dengan munculnya “The Big Three”: Naruto, Bleach, dan One Piece, yang mendominasi tangga penjualan dan kesadaran budaya pop global di mana pun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jenis-jenis Manga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan komik Barat yang umumnya dikategorikan berdasarkan genre konten（seperti fiksi ilmiah atau roman), di Jepang, manga lebih sering dikategorikan berdasarkan target demografi pembacanya. Sistem kategorisasi ini sangat ketat dan mempengaruhi di majalah mana sebuah manga akan diserialkan. Berikut adalah lima jenis utama berdasarkan demografi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodomo adalah manga yang khusus ditujukan untuk anak-anak. Ceritanya cenderung ringan, mudah dicerna, dengan visual yang lucu dan ceria, serta mengusung tema-tema sederhana seperti persahabatan dan petualangan. Contoh dari genre ini adalah “Doraemon” dan “Anpanman”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shonen adalah manga yang ditargetkan untuk remaja laki-laki. Ini adalah genre paling populer secara global. Ceritanya didominasi oleh aksi, petualangan, pertarungan, olahraga, hingga dunia persilatan atau robot raksasa. Tokoh utama yang kuat, semangat pantang menyerah, dan pengembangan persahabatan adalah elemen kunci. Serial ikonik seperti Dragon Ball, One Piece, Naruto, dan Jujutsu Kaisen berasal dari kategori ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shojo adalah manga yang ditujukan pada remaja perempuan. Fokus utama genre ini sering kali pada romansa, drama emosional, dan hubungan antarpribadi yang kompleks. Visualnya biasanya lebih dekoratif dengan penggunaan efek bunga atau kilauan untuk memperkuat perasaan. Contohnya termasuk “Sailor Moon” dan “Fruits Basket”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen adalah manga untuk pria dewasa (biasanya berusia 18 tahun ke atas). Berbeda dengan shonen yang penuh idealisme, seinen menyajikan tema lebih realistis, dewasa, dan sering kali kelam. Cerita bisa menyentuh politik, psikologi, filsafat, kekerasan eksplisit, atau horor, dengan alur yang lebih lambat dan kompleks. Contoh terkenal adalah “Berserk”, “Ghost in the Shell”, dan “Tokyo Ghoul”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josei merupakan padanan dari seinen untuk wanita dewasa. Genre ini mengangkat kehidupan perempuan dewasa yang lebih realistis dibandingkan shojo. Tema yang diangkat meliputi hubungan percintaan yang lebih rumit, masalah rumah tangga, karir di perusahaan, atau tantangan menjadi orang dewasa. Contohnya adalah “Nana” dan “Paradise Kiss”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Industri dan Penerbitan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga di Jepang adalah mesin ekonomi raksasa yang tidak hanya mendominasi pasar domestik, tetapi juga memiliki pengaruh besar di kancah hiburan global. Pada tahun 2024, pasar manga global diperkirakan bernilai sekitar 12 hingga 17,2 miliar dolar AS, dan diproyeksikan akan terus tumbuh signifikan hingga mencapai lebih dari 60 miliar dolar AS pada awal tahun 2030-an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roda industri ini digerakkan oleh tiga penerbit raksasa yang sering disebut sebagai “Big Three” penerbitan manga, yaitu Shueisha, Kodansha, dan Shogakukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumah penerbit ini menerbitkan berbagai majalah antologi mingguan atau bulanan. Seorang mangaka biasanya menyetor satu chapter untuk sebuah serial yang dimuat di majalah ini. Setelah chapter terkumpul dalam jumlah tertentu（biasanya 9 hingga 10 chapter untuk manga mingguan), cerita tersebut akan dibukukan ke dalam format tankōbon, yaitu buku komik yang kita lihat di toko-toko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majalah paling berpengaruh di dunia mungkin adalah majalah antologi mingguan yang diterbitkan oleh penerbit Shueisha. Majalah ini telah menjadi rumah bagi deretan judul tersukses sepanjang masa, seperti Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Hunter x Hunter, dan Jujutsu Kaisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perkembangan Digital dan Era Modern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanskap manga telah mengalami transformasi besar dengan hadirnya era digital. Akses terhadap manga saat ini menjadi lebih mudah dari sebelumnya berkat platform langganan daring yang menawarkan ribuan judul. Era ini juga melahirkan konsep “simulpub”（**Simultaneous Publication / Publikasi Bersamaan), di mana bab terbaru dari serial populer dirilis secara global dalam berbagai bahasa hanya beberapa jam setelah dirilis di Jepang, sebagai upaya strategis untuk memerangi pembajakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2025 mencatatkan kembali kejayaan salah satu raksasa industri manga. One Piece karya Eiichiro Oda berhasil merebut kembali posisi pertama sebagai manga terlaris tahun ini dengan total penjualan global mencapai 4,21 juta eksemplar. Kemenangan ini sangat istimewa karena terjadi di tahun di mana serial legendaris ini merayakan debut anime-nya yang ke-25 tahun. Mengikuti di bawahnya adalah Jujutsu Kaisen dengan 3,9 juta eksemplar, serta Dandadan yang berhasil menjual 3,5 juta eksemplar berkat popularitas adaptasi animenya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, industri juga dihadapkan pada terobosan sekaligus kontroversi teknologi pada awal tahun 2026. Sebuah manga berjudul “My Dear Wife, Will You Be My Lover?” yang menggabungkan skenario buatan manusia namun 100% gambar seninya dihasilkan oleh kecerdasan buatan (kecerdasan buatan/artificial intelligence), berhasil mencapai puncak tangga lagu harian di platform digital Jepang Comic C’moA. Pencapaian ini memicu perdebatan sengit di kalangan kreator dan pembaca mengenai masa depan profesi mangaka di tengah kemajuan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengaruh Global (Soft Power)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga bukan sekadar komik; ia telah menjadi soft power Jepang yang sangat efektif. Budaya pop Jepang menyebar tanpa paksaan (tanpa paksaan) ke berbagai negara, dan manga adalah garda depannya. Popularitas manga juga mendorong popularitas anime, karena sekitar 60% judul anime yang sukses merupakan adaptasi dari manga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengaruh ini bahkan telah merasuk ke ranah sosial-politik. Bendera bajak laut dari serial One Piece telah menjadi simbol perlawanan bagi generasi Z di berbagai belahan dunia, mulai dari demonstrasi di Indonesia dan Filipina hingga gerakan protes di Eropa, menunjukkan bahwa narasi dalam manga mampu berbicara melampaui batas geografis dan budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mangaka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para kreator di balik manga disebut mangaka. Menjadi seorang mangaka profesional di Jepang adalah profesi yang sangat didambakan namun juga terkenal keras. Seorang mangaka harus memiliki kemampuan menggambar yang mumpuni, kemampuan bercerita yang kuat, serta kedisiplinan untuk memenuhi tenggat waktu yang ketat dari editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profesi ini sering digambarkan memiliki sisi kelam. Banyak mangaka yang hidup menyendiri, jarang makan teratur, dan mengalami gangguan tidur akibat tekanan pekerjaan yang luar biasa. Mereka biasanya memulai karir sebagai asisten mangaka yang lebih senior sebelum mendapatkan kesempatan untuk menerbitkan karya sendiri di majalah, sering kali melalui jalur kontes atau pengiriman naskah secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Gunung Fuji]]&lt;br /&gt;
*[[Komik]]&lt;br /&gt;
*[[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#[https://tegaroom.com Tegaroom.com], Perbandingan Demografi Manga: Shonen, Shojo, Seinen, dan Josei dalam Industri Penerbitan Jepang&lt;br /&gt;
#Shueisha.co.jp, Manga Sales Data 2025: One Piece Returns to Top Spot with 4.21 Million Copies&lt;br /&gt;
#Comic C’moA Official Site, First AI-Generated Manga Reaches No. 1 Daily Ranking February 2026&lt;br /&gt;
#Kodansha Ltd, Global Manga Market Value Report 2024–2030 Projection&lt;br /&gt;
#Anime News Network, The Big Three of Manga Publishing: Shueisha, Kodansha, Shogakukan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Komik menurut negara]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Media massa di Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Istilah bahasa Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Industri kreatif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1760</id>
		<title>Manga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1760"/>
		<updated>2026-05-10T18:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Lihat pula */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manga&#039;&#039;&#039; (bahasa Jepang: 漫画) adalah istilah untuk komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang. Kata “manga” secara harfiah berarti “gambar yang tidak bermakna” atau “gambar yang santai”, dan di Jepang digunakan untuk merujuk pada semua jenis komik, buku bergambar, hingga kartun. Di luar Jepang, istilah ini lebih khusus digunakan untuk menyebut komik dari Jepang, yang telah menjelma menjadi salah satu ikon kebudayaan populer Jepang yang paling dikenal di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciri Khas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu ciri paling khas dari manga adalah pembacaannya yang dilakukan dari kanan ke kiri, mengikuti sistem penulisan tradisional Jepang. Gaya seni manga biasanya hitam putih, berbeda dengan komik Barat yang umumnya berwarna. Format ini bukan sekadar kebiasaan, melainkan sudah menjadi bagian integral dari desain panel dan penyampaian cerita para mangaka（Pengarang manga）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, manga sangat mengandalkan ekspresi berlebihan pada wajah karakter seperti tetesan keringat yang besar, mata yang membesar, atau latar belakang abstrak yang berguncang, yang lazim disebut sebagai “ciri khas manga”. Teknik visual yang dinamis ini membuat manga mampu menyampaikan emosi dan aksi dengan cara yang sangat khas dan mudah dikenali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akar sejarah manga dapat ditelusuri hingga abad ke-12, tepatnya pada periode Kamakura, dengan kemunculan gulungan gulung Chōjū giga（Scrolls of Frolicking Animals and Humans). Gulungan bergambar yang menampilkan hewan-hewan seperti katak dan kelinci yang berperilaku seperti manusia ini dianggap sebagai cikal bakal tradisi visual komik Jepang. Secara etimologi, istilah “manga” sendiri pertama kali dipopulerkan oleh seniman ukiyo-e terkenal, Katsushika Hokusai, pada abad ke-19 melalui kumpulan sketsanya yang berjudul “Hokusai Manga”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evolusi besar pertama menuju manga modern terjadi pasca Perang Dunia II. Jepang yang berada di bawah pendudukan Sekutu menerima banyak pengaruh budaya pop Barat, termasuk komik dan kartun Amerika.. Pada masa inilah muncul figur paling penting dalam sejarah manga, seorang dokter sekaligus komikus bernama Osamu Tezuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tezuka, yang kemudian dijuluki sebagai “Dewa Manga” （Manga no Kamisama), merevolusi industri ini melalui karyanya yang monumental, “Tetsuwan Atomu” (yang lebih dikenal dunia sebagai Astro Boy), yang mulai diterbitkan pada tahun 1952 di majalah Shonen . Ia memperkenalkan teknik penceritaan sinematik dan gaya visual dramatis yang terinspirasi dari film dan animasi Disney, yang kemudian menjadi fondasi bagi manga modern secara keseluruhan. Sepanjang kariernya yang gemilang, Tezuka menghasilkan lebih dari 700 judul manga yang mencakup sekitar 170.000 halaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era 1980-an hingga 1990-an menandai masa keemasan ekspansi global manga. Serial seperti Dragon Ball karya Akira Toriyama menjadi representasi pertama budaya pop Jepang yang meledak di pasaran internasional. Popularitas ini terus berlanjut dan mencapai puncak baru pada era 2000-an dengan munculnya “The Big Three”: Naruto, Bleach, dan One Piece, yang mendominasi tangga penjualan dan kesadaran budaya pop global di mana pun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jenis-jenis Manga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan komik Barat yang umumnya dikategorikan berdasarkan genre konten（seperti fiksi ilmiah atau roman), di Jepang, manga lebih sering dikategorikan berdasarkan target demografi pembacanya. Sistem kategorisasi ini sangat ketat dan mempengaruhi di majalah mana sebuah manga akan diserialkan. Berikut adalah lima jenis utama berdasarkan demografi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodomo adalah manga yang khusus ditujukan untuk anak-anak. Ceritanya cenderung ringan, mudah dicerna, dengan visual yang lucu dan ceria, serta mengusung tema-tema sederhana seperti persahabatan dan petualangan. Contoh dari genre ini adalah “Doraemon” dan “Anpanman”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shonen adalah manga yang ditargetkan untuk remaja laki-laki. Ini adalah genre paling populer secara global. Ceritanya didominasi oleh aksi, petualangan, pertarungan, olahraga, hingga dunia persilatan atau robot raksasa. Tokoh utama yang kuat, semangat pantang menyerah, dan pengembangan persahabatan adalah elemen kunci. Serial ikonik seperti Dragon Ball, One Piece, Naruto, dan Jujutsu Kaisen berasal dari kategori ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shojo adalah manga yang ditujukan pada remaja perempuan. Fokus utama genre ini sering kali pada romansa, drama emosional, dan hubungan antarpribadi yang kompleks. Visualnya biasanya lebih dekoratif dengan penggunaan efek bunga atau kilauan untuk memperkuat perasaan. Contohnya termasuk “Sailor Moon” dan “Fruits Basket”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen adalah manga untuk pria dewasa (biasanya berusia 18 tahun ke atas). Berbeda dengan shonen yang penuh idealisme, seinen menyajikan tema lebih realistis, dewasa, dan sering kali kelam. Cerita bisa menyentuh politik, psikologi, filsafat, kekerasan eksplisit, atau horor, dengan alur yang lebih lambat dan kompleks. Contoh terkenal adalah “Berserk”, “Ghost in the Shell”, dan “Tokyo Ghoul”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josei merupakan padanan dari seinen untuk wanita dewasa. Genre ini mengangkat kehidupan perempuan dewasa yang lebih realistis dibandingkan shojo. Tema yang diangkat meliputi hubungan percintaan yang lebih rumit, masalah rumah tangga, karir di perusahaan, atau tantangan menjadi orang dewasa. Contohnya adalah “Nana” dan “Paradise Kiss”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Industri dan Penerbitan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga di Jepang adalah mesin ekonomi raksasa yang tidak hanya mendominasi pasar domestik, tetapi juga memiliki pengaruh besar di kancah hiburan global. Pada tahun 2024, pasar manga global diperkirakan bernilai sekitar 12 hingga 17,2 miliar dolar AS, dan diproyeksikan akan terus tumbuh signifikan hingga mencapai lebih dari 60 miliar dolar AS pada awal tahun 2030-an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roda industri ini digerakkan oleh tiga penerbit raksasa yang sering disebut sebagai “Big Three” penerbitan manga, yaitu Shueisha, Kodansha, dan Shogakukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumah penerbit ini menerbitkan berbagai majalah antologi mingguan atau bulanan. Seorang mangaka biasanya menyetor satu chapter untuk sebuah serial yang dimuat di majalah ini. Setelah chapter terkumpul dalam jumlah tertentu（biasanya 9 hingga 10 chapter untuk manga mingguan), cerita tersebut akan dibukukan ke dalam format tankōbon, yaitu buku komik yang kita lihat di toko-toko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majalah paling berpengaruh di dunia mungkin adalah majalah antologi mingguan yang diterbitkan oleh penerbit Shueisha. Majalah ini telah menjadi rumah bagi deretan judul tersukses sepanjang masa, seperti Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Hunter x Hunter, dan Jujutsu Kaisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perkembangan Digital dan Era Modern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanskap manga telah mengalami transformasi besar dengan hadirnya era digital. Akses terhadap manga saat ini menjadi lebih mudah dari sebelumnya berkat platform langganan daring yang menawarkan ribuan judul. Era ini juga melahirkan konsep “simulpub”（**Simultaneous Publication / Publikasi Bersamaan), di mana bab terbaru dari serial populer dirilis secara global dalam berbagai bahasa hanya beberapa jam setelah dirilis di Jepang, sebagai upaya strategis untuk memerangi pembajakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2025 mencatatkan kembali kejayaan salah satu raksasa industri manga. One Piece karya Eiichiro Oda berhasil merebut kembali posisi pertama sebagai manga terlaris tahun ini dengan total penjualan global mencapai 4,21 juta eksemplar. Kemenangan ini sangat istimewa karena terjadi di tahun di mana serial legendaris ini merayakan debut anime-nya yang ke-25 tahun. Mengikuti di bawahnya adalah Jujutsu Kaisen dengan 3,9 juta eksemplar, serta Dandadan yang berhasil menjual 3,5 juta eksemplar berkat popularitas adaptasi animenya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, industri juga dihadapkan pada terobosan sekaligus kontroversi teknologi pada awal tahun 2026. Sebuah manga berjudul “My Dear Wife, Will You Be My Lover?” yang menggabungkan skenario buatan manusia namun 100% gambar seninya dihasilkan oleh kecerdasan buatan (kecerdasan buatan/artificial intelligence), berhasil mencapai puncak tangga lagu harian di platform digital Jepang Comic C’moA. Pencapaian ini memicu perdebatan sengit di kalangan kreator dan pembaca mengenai masa depan profesi mangaka di tengah kemajuan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengaruh Global (Soft Power)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga bukan sekadar komik; ia telah menjadi soft power Jepang yang sangat efektif. Budaya pop Jepang menyebar tanpa paksaan (tanpa paksaan) ke berbagai negara, dan manga adalah garda depannya. Popularitas manga juga mendorong popularitas anime, karena sekitar 60% judul anime yang sukses merupakan adaptasi dari manga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengaruh ini bahkan telah merasuk ke ranah sosial-politik. Bendera bajak laut dari serial One Piece telah menjadi simbol perlawanan bagi generasi Z di berbagai belahan dunia, mulai dari demonstrasi di Indonesia dan Filipina hingga gerakan protes di Eropa, menunjukkan bahwa narasi dalam manga mampu berbicara melampaui batas geografis dan budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mangaka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para kreator di balik manga disebut mangaka. Menjadi seorang mangaka profesional di Jepang adalah profesi yang sangat didambakan namun juga terkenal keras. Seorang mangaka harus memiliki kemampuan menggambar yang mumpuni, kemampuan bercerita yang kuat, serta kedisiplinan untuk memenuhi tenggat waktu yang ketat dari editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profesi ini sering digambarkan memiliki sisi kelam. Banyak mangaka yang hidup menyendiri, jarang makan teratur, dan mengalami gangguan tidur akibat tekanan pekerjaan yang luar biasa. Mereka biasanya memulai karir sebagai asisten mangaka yang lebih senior sebelum mendapatkan kesempatan untuk menerbitkan karya sendiri di majalah, sering kali melalui jalur kontes atau pengiriman naskah secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Gunung Fuji]]&lt;br /&gt;
*[[Komik]]&lt;br /&gt;
*[[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#Tegaroom.com, Perbandingan Demografi Manga: Shonen, Shojo, Seinen, dan Josei dalam Industri Penerbitan Jepang&lt;br /&gt;
#Shueisha.co.jp, Manga Sales Data 2025: One Piece Returns to Top Spot with 4.21 Million Copies&lt;br /&gt;
#Comic C’moA Official Site, First AI-Generated Manga Reaches No. 1 Daily Ranking February 2026&lt;br /&gt;
#Kodansha Ltd, Global Manga Market Value Report 2024–2030 Projection&lt;br /&gt;
#Anime News Network, The Big Three of Manga Publishing: Shueisha, Kodansha, Shogakukan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Komik menurut negara]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Media massa di Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Istilah bahasa Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Industri kreatif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1759</id>
		<title>Manga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Manga&amp;diff=1759"/>
		<updated>2026-05-10T18:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bahasa Jepang: 漫画) adalah istilah untuk komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang. Kata “manga” secara harfiah berarti “gambar yang tidak bermakna” atau “gambar yang santai”, dan di Jepang digunakan untuk merujuk pada semua jenis komik, buku bergambar, hingga kartun. Di luar Jepang, istilah ini lebih khusus digunakan untuk menyebut komik dari Jepang, yang telah menjelma menjadi salah satu ikon kebudayaan populer Jepang yang pal...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manga&#039;&#039;&#039; (bahasa Jepang: 漫画) adalah istilah untuk komik atau novel grafis yang berasal dari Jepang. Kata “manga” secara harfiah berarti “gambar yang tidak bermakna” atau “gambar yang santai”, dan di Jepang digunakan untuk merujuk pada semua jenis komik, buku bergambar, hingga kartun. Di luar Jepang, istilah ini lebih khusus digunakan untuk menyebut komik dari Jepang, yang telah menjelma menjadi salah satu ikon kebudayaan populer Jepang yang paling dikenal di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciri Khas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu ciri paling khas dari manga adalah pembacaannya yang dilakukan dari kanan ke kiri, mengikuti sistem penulisan tradisional Jepang. Gaya seni manga biasanya hitam putih, berbeda dengan komik Barat yang umumnya berwarna. Format ini bukan sekadar kebiasaan, melainkan sudah menjadi bagian integral dari desain panel dan penyampaian cerita para mangaka（Pengarang manga）.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, manga sangat mengandalkan ekspresi berlebihan pada wajah karakter seperti tetesan keringat yang besar, mata yang membesar, atau latar belakang abstrak yang berguncang, yang lazim disebut sebagai “ciri khas manga”. Teknik visual yang dinamis ini membuat manga mampu menyampaikan emosi dan aksi dengan cara yang sangat khas dan mudah dikenali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akar sejarah manga dapat ditelusuri hingga abad ke-12, tepatnya pada periode Kamakura, dengan kemunculan gulungan gulung Chōjū giga（Scrolls of Frolicking Animals and Humans). Gulungan bergambar yang menampilkan hewan-hewan seperti katak dan kelinci yang berperilaku seperti manusia ini dianggap sebagai cikal bakal tradisi visual komik Jepang. Secara etimologi, istilah “manga” sendiri pertama kali dipopulerkan oleh seniman ukiyo-e terkenal, Katsushika Hokusai, pada abad ke-19 melalui kumpulan sketsanya yang berjudul “Hokusai Manga”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evolusi besar pertama menuju manga modern terjadi pasca Perang Dunia II. Jepang yang berada di bawah pendudukan Sekutu menerima banyak pengaruh budaya pop Barat, termasuk komik dan kartun Amerika.. Pada masa inilah muncul figur paling penting dalam sejarah manga, seorang dokter sekaligus komikus bernama Osamu Tezuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tezuka, yang kemudian dijuluki sebagai “Dewa Manga” （Manga no Kamisama), merevolusi industri ini melalui karyanya yang monumental, “Tetsuwan Atomu” (yang lebih dikenal dunia sebagai Astro Boy), yang mulai diterbitkan pada tahun 1952 di majalah Shonen . Ia memperkenalkan teknik penceritaan sinematik dan gaya visual dramatis yang terinspirasi dari film dan animasi Disney, yang kemudian menjadi fondasi bagi manga modern secara keseluruhan. Sepanjang kariernya yang gemilang, Tezuka menghasilkan lebih dari 700 judul manga yang mencakup sekitar 170.000 halaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era 1980-an hingga 1990-an menandai masa keemasan ekspansi global manga. Serial seperti Dragon Ball karya Akira Toriyama menjadi representasi pertama budaya pop Jepang yang meledak di pasaran internasional. Popularitas ini terus berlanjut dan mencapai puncak baru pada era 2000-an dengan munculnya “The Big Three”: Naruto, Bleach, dan One Piece, yang mendominasi tangga penjualan dan kesadaran budaya pop global di mana pun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jenis-jenis Manga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan komik Barat yang umumnya dikategorikan berdasarkan genre konten（seperti fiksi ilmiah atau roman), di Jepang, manga lebih sering dikategorikan berdasarkan target demografi pembacanya. Sistem kategorisasi ini sangat ketat dan mempengaruhi di majalah mana sebuah manga akan diserialkan. Berikut adalah lima jenis utama berdasarkan demografi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodomo adalah manga yang khusus ditujukan untuk anak-anak. Ceritanya cenderung ringan, mudah dicerna, dengan visual yang lucu dan ceria, serta mengusung tema-tema sederhana seperti persahabatan dan petualangan. Contoh dari genre ini adalah “Doraemon” dan “Anpanman”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shonen adalah manga yang ditargetkan untuk remaja laki-laki. Ini adalah genre paling populer secara global. Ceritanya didominasi oleh aksi, petualangan, pertarungan, olahraga, hingga dunia persilatan atau robot raksasa. Tokoh utama yang kuat, semangat pantang menyerah, dan pengembangan persahabatan adalah elemen kunci. Serial ikonik seperti Dragon Ball, One Piece, Naruto, dan Jujutsu Kaisen berasal dari kategori ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shojo adalah manga yang ditujukan pada remaja perempuan. Fokus utama genre ini sering kali pada romansa, drama emosional, dan hubungan antarpribadi yang kompleks. Visualnya biasanya lebih dekoratif dengan penggunaan efek bunga atau kilauan untuk memperkuat perasaan. Contohnya termasuk “Sailor Moon” dan “Fruits Basket”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen adalah manga untuk pria dewasa (biasanya berusia 18 tahun ke atas). Berbeda dengan shonen yang penuh idealisme, seinen menyajikan tema lebih realistis, dewasa, dan sering kali kelam. Cerita bisa menyentuh politik, psikologi, filsafat, kekerasan eksplisit, atau horor, dengan alur yang lebih lambat dan kompleks. Contoh terkenal adalah “Berserk”, “Ghost in the Shell”, dan “Tokyo Ghoul”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Josei merupakan padanan dari seinen untuk wanita dewasa. Genre ini mengangkat kehidupan perempuan dewasa yang lebih realistis dibandingkan shojo. Tema yang diangkat meliputi hubungan percintaan yang lebih rumit, masalah rumah tangga, karir di perusahaan, atau tantangan menjadi orang dewasa. Contohnya adalah “Nana” dan “Paradise Kiss”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Industri dan Penerbitan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Industri manga di Jepang adalah mesin ekonomi raksasa yang tidak hanya mendominasi pasar domestik, tetapi juga memiliki pengaruh besar di kancah hiburan global. Pada tahun 2024, pasar manga global diperkirakan bernilai sekitar 12 hingga 17,2 miliar dolar AS, dan diproyeksikan akan terus tumbuh signifikan hingga mencapai lebih dari 60 miliar dolar AS pada awal tahun 2030-an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roda industri ini digerakkan oleh tiga penerbit raksasa yang sering disebut sebagai “Big Three” penerbitan manga, yaitu Shueisha, Kodansha, dan Shogakukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumah penerbit ini menerbitkan berbagai majalah antologi mingguan atau bulanan. Seorang mangaka biasanya menyetor satu chapter untuk sebuah serial yang dimuat di majalah ini. Setelah chapter terkumpul dalam jumlah tertentu（biasanya 9 hingga 10 chapter untuk manga mingguan), cerita tersebut akan dibukukan ke dalam format tankōbon, yaitu buku komik yang kita lihat di toko-toko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majalah paling berpengaruh di dunia mungkin adalah majalah antologi mingguan yang diterbitkan oleh penerbit Shueisha. Majalah ini telah menjadi rumah bagi deretan judul tersukses sepanjang masa, seperti Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Hunter x Hunter, dan Jujutsu Kaisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perkembangan Digital dan Era Modern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanskap manga telah mengalami transformasi besar dengan hadirnya era digital. Akses terhadap manga saat ini menjadi lebih mudah dari sebelumnya berkat platform langganan daring yang menawarkan ribuan judul. Era ini juga melahirkan konsep “simulpub”（**Simultaneous Publication / Publikasi Bersamaan), di mana bab terbaru dari serial populer dirilis secara global dalam berbagai bahasa hanya beberapa jam setelah dirilis di Jepang, sebagai upaya strategis untuk memerangi pembajakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2025 mencatatkan kembali kejayaan salah satu raksasa industri manga. One Piece karya Eiichiro Oda berhasil merebut kembali posisi pertama sebagai manga terlaris tahun ini dengan total penjualan global mencapai 4,21 juta eksemplar. Kemenangan ini sangat istimewa karena terjadi di tahun di mana serial legendaris ini merayakan debut anime-nya yang ke-25 tahun. Mengikuti di bawahnya adalah Jujutsu Kaisen dengan 3,9 juta eksemplar, serta Dandadan yang berhasil menjual 3,5 juta eksemplar berkat popularitas adaptasi animenya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, industri juga dihadapkan pada terobosan sekaligus kontroversi teknologi pada awal tahun 2026. Sebuah manga berjudul “My Dear Wife, Will You Be My Lover?” yang menggabungkan skenario buatan manusia namun 100% gambar seninya dihasilkan oleh kecerdasan buatan (kecerdasan buatan/artificial intelligence), berhasil mencapai puncak tangga lagu harian di platform digital Jepang Comic C’moA. Pencapaian ini memicu perdebatan sengit di kalangan kreator dan pembaca mengenai masa depan profesi mangaka di tengah kemajuan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengaruh Global (Soft Power)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manga bukan sekadar komik; ia telah menjadi soft power Jepang yang sangat efektif. Budaya pop Jepang menyebar tanpa paksaan (tanpa paksaan) ke berbagai negara, dan manga adalah garda depannya. Popularitas manga juga mendorong popularitas anime, karena sekitar 60% judul anime yang sukses merupakan adaptasi dari manga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengaruh ini bahkan telah merasuk ke ranah sosial-politik. Bendera bajak laut dari serial One Piece telah menjadi simbol perlawanan bagi generasi Z di berbagai belahan dunia, mulai dari demonstrasi di Indonesia dan Filipina hingga gerakan protes di Eropa, menunjukkan bahwa narasi dalam manga mampu berbicara melampaui batas geografis dan budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mangaka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para kreator di balik manga disebut mangaka. Menjadi seorang mangaka profesional di Jepang adalah profesi yang sangat didambakan namun juga terkenal keras. Seorang mangaka harus memiliki kemampuan menggambar yang mumpuni, kemampuan bercerita yang kuat, serta kedisiplinan untuk memenuhi tenggat waktu yang ketat dari editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profesi ini sering digambarkan memiliki sisi kelam. Banyak mangaka yang hidup menyendiri, jarang makan teratur, dan mengalami gangguan tidur akibat tekanan pekerjaan yang luar biasa. Mereka biasanya memulai karir sebagai asisten mangaka yang lebih senior sebelum mendapatkan kesempatan untuk menerbitkan karya sendiri di majalah, sering kali melalui jalur kontes atau pengiriman naskah secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Gunung Fuji]]&lt;br /&gt;
*[[Komik]]&lt;br /&gt;
*[[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Budaya Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Komik menurut negara]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Media massa di Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Istilah bahasa Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Industri kreatif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Rakuten&amp;diff=1758</id>
		<title>Rakuten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Rakuten&amp;diff=1758"/>
		<updated>2026-05-10T13:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rakuten Group, Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (楽天グループ株式会社, Rakuten Gūrpu Kabushiki-gaisha) adalah perusahaan konglomerat teknologi dan jasa internet asal Jepang yang berkantor pusat di Tokyo. Didirikan pada tahun 1997 oleh Hiroshi Mikitani, perusahaan ini memulai langkahnya sebagai pasar online di bawah nama Rakuten Ichiba dan kini telah bertransformasi menjadi salah satu ekosistem digital terbesar di dunia. Nama “Rakuten” yang berarti “optimisme” dalam...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rakuten Group, Inc.&#039;&#039;&#039; (楽天グループ株式会社, Rakuten Gūrpu Kabushiki-gaisha) adalah perusahaan konglomerat teknologi dan jasa internet asal Jepang yang berkantor pusat di Tokyo. Didirikan pada tahun 1997 oleh Hiroshi Mikitani, perusahaan ini memulai langkahnya sebagai pasar online di bawah nama Rakuten Ichiba dan kini telah bertransformasi menjadi salah satu ekosistem digital terbesar di dunia. Nama “Rakuten” yang berarti “optimisme” dalam bahasa Jepang mencerminkan visi pendirinya untuk membawa perubahan positif melalui inovasi digital. Melalui jaringan layanan yang mencakup e-commerce, jasa finansial, telekomunikasi seluler, perjalanan, dan konten digital, Rakuten melayani lebih dari 100 juta anggota yang terhubung dalam satu identitas digital bernama “Rakuten ID”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagasan untuk mendirikan Rakuten lahir dari keyakinan Hiroshi Mikitani akan potensi besar internet. Setelah menyelesaikan pendidikan sarjana di Universitas Hitotsubashi dan meraih gelar Master Administrasi Bisnis dari Harvard Business School, Mikitani sempat berkarir di industri perbankan Amerika Serikat. Pada tahun 1995, gempa bumi besar di kampung halamannya, Kobe, menggugah tekadnya untuk turut merevitalisasi ekonomi Jepang melalui wirausaha. Pada tanggal 7 Februari 1997, ia bersama tiga pendiri lainnya mendirikan perusahaan bernama MDM, Inc. Hanya beberapa bulan kemudian, tepatnya pada bulan Mei 1997, MDM meluncurkan marketplace daring yang diberi nama “Rakuten Ichiba” dengan hanya enam karyawan dan sekitar 50 toko awal. Pada bulan Juni 1999, perusahaan secara resmi mengganti namanya menjadi Rakuten, Inc. Kiprahnya di bursa saham dimulai pada tahun 2000 ketika Rakuten mencatatkan sahamnya di JASDAQ. Keberhasilan ini tidak lepas dari keputusan strategis Mikitani yang meyakini empat asumsi fundamental, yaitu bahwa internet akan menjadi lebih sederhana dan nyaman, mengalami pertumbuhan eksplosif, konsumen Jepang akan beralih berbelanja daring, dan internet akan merevolusi ritel serta distribusi barang. Hingga tahun 2004, Rakuten telah memperluas cakupannya dengan meluncurkan layanan perjalanan Rakuten Travel dan memasuki sektor jasa finansial melalui peluncuran kartu kredit Rakuten serta bank digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekosistem Layanan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakuten telah mengembangkan model bisnis berbasis ekosistem di mana satu akun Rakuten ID terintegrasi dengan berbagai layanan. Pengguna dapat berpindah dari berbelanja, melakukan pembayaran, memesan perjalanan, hingga menggunakan telekomunikasi seluler dengan satu identitas yang sama. Berikut ini adalah layanan-layanan unggulan dalam ekosistem Rakuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakuten Ichiba, sebagai andalan utama perusahaan, merupakan pasar daring terbesar di Jepang. Platform ini menguasai sekitar 27 persen pangsa pasar e-commerce domestik Jepang dengan mencatatkan total nilai penjualan barang kotor mencapai sekitar 6 triliun yen pada tahun 2024. Lebih dari 50.000 pedagang domestik dan lebih dari 1.000 pedagang internasional bergabung untuk melayani lebih dari 100 juta anggota Rakuten. Pasar ini dikenal dengan pendekatannya yang memberdayakan toko-toko kecil untuk bersaing secara setara, berbeda dengan model warehouse yang terpusat. Hingga tahun 2025, Rakuten secara agresif membuka pintu bagi pedagang global dengan memperluas akses ke 22 negara pasar dunia, termasuk penambahan para pedagang dari Singapura, Belgia, Finlandia, Selandia Baru, Norwegia, Swedia, dan Swiss. Para pedagang internasional dapat mengirim barang langsung dari negara asalnya tanpa perlu memiliki badan usaha atau persediaan di Jepang, sehingga memperkaya pilihan produk bagi konsumen Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakuten Travel adalah salah satu agen perjalanan daring terkemuka di Jepang yang menyediakan pemesanan hotel dan penginapan. Segmen jasa finansial mencakup Rakuten Card, sebuah perusahaan kartu kredit yang merupakan salah satu yang terbesar di Jepang, serta Rakuten Bank, bank internet yang melayani jutaan nasabah. Rakuten Securities juga menyediakan layanan perdagangan online, termasuk inovasi terkini yang memungkinkan konversi poin loyalitas menjadi mata uang kripto XRP. Dalam bisnis telekomunikasi, Rakuten Mobile telah membangun jaringan akses radio terbuka Open RAN yang modern. Pada tahun 2025, Rakuten Mobile terus menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang solid, dengan total pelanggan yang mendekati 10 juta pengguna pada akhir tahun tersebut. Layanan ini juga meluncurkan “Rakuten AI for Business” yang dirancang khusus untuk membantu perusahaan Jepang dalam mengadopsi kecerdasan buatan dengan biaya terjangkau dan aman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakuten Pay merupakan layanan pembayaran nirsentuh yang terintegrasi dengan program poin loyalitas. Strategi penyederhanaan yang diumumkan pada tahun 2024 berhasil menggabungkan aplikasi Rakuten Pay, Kartu Poin Rakuten, dan Rakuten Edy menjadi satu aplikasi terpadu. Pada tahun 2026, Rakuten Pay meluncurkan fitur mutakhir yang memungkinkan pengguna mengkonversi Rakuten Points langsung menjadi mata uang kripto XRP. Nilai XRP tersebut dapat diisi ulang ke Rakuten Cash dan dibelanjakan di lebih dari 5 juta gerai yang bekerja sama, atau diperdagangkan di Rakuten Wallet. Selain itu, program loyalitas diintegrasikan dengan mitra strategis seperti Uber dan Uber Eats, di mana pengguna yang menghubungkan Rakuten ID dapat mengumpulkan poin hingga dua persen dari nilai transaksi, dengan peningkatan khusus bagi pelanggan Rakuten Mobile yang mencapai 20 kali lipat poin standar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Integrasi Kecerdasan Buatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rakuten memposisikan kecerdasan buatan sebagai pilar utama transformasi digitalnya melalui inisiatif “AI-nization”. Pada bulan Juli 2025, perusahaan secara resmi meluncurkan platform agentik Rakuten AI dalam acara tahunan Rakuten AI Optimism di Yokohama. Platform ini dirancang sebagai kecerdasan yang mampu memahami niat pengguna, menyatukan data yang tersebar di seluruh ekosistem, dan mengambil tindakan nyata. Rakuten AI dibangun dengan model bahasa besar Mixture-of-Experts yang dioptimalkan untuk bahasa dan budaya Jepang. Versi 2.0 dari model ini, beserta model bahasa kecilnya, telah dirilis sebagai open source melalui Hugging Face untuk dikembangkan bersama komunitas. Platform agentik ini dapat diakses gratis oleh pemegang Rakuten ID melalui aplikasi Rakuten Link untuk pelanggan seluler atau melalui aplikasi web beta, yang menawarkan fitur seperti chat AI, pencarian mendalam, terjemahan, pembuatan gambar, dan mode suara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrasi paling signifikan terjadi pada awal tahun 2026 ketika Rakuten AI diimplementasikan ke dalam aplikasi seluler Rakuten Ichiba sebagai concierge belanja. Pengguna dapat berinteraksi menggunakan teks, suara, atau bahkan kamera ponsel untuk mendiskusikan anggaran, tujuan, dan skenario penggunaan. Asisten ini mampu memahami kebutuhan laten yang mungkin tidak terungkap melalui kata kunci pencarian biasa. Dalam praktiknya, fitur ini berhasil mengurangi waktu yang dibutuhkan konsumen untuk memutuskan pembelian hingga sekitar 43 persen dan meningkatkan nilai rata-rata pesanan hingga sekitar 41 persen. Ke depan, Rakuten berencana untuk terus mengintegrasikan AI ke semua aspek bisnisnya, mulai dari logistik otonom dengan robot pengantar hingga rekomendasi produk yang dipersonalisasi bagi setiap pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lini Bisnis Internasional==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun dominan di pasar domestik Jepang, perjalanan Rakuten di kancah global menunjukkan dinamika yang beragam. Rakuten pernah hadir di Indonesia melalui sebuah pasar daring, namun layanan tersebut akhirnya ditutup karena tantangan kompetisi lokal. Di sisi lain, strategi global yang lebih berhasil dijalankan adalah membuka akses Rakuten Ichiba bagi para pedagang asing yang ingin menjual produknya ke konsumen Jepang. Pendekatan ini memungkinkan Rakuten untuk tetap menjadi gerbang utama bagi merek global yang ingin menembus pasar Jepang yang sangat menguntungkan, tanpa harus bersaing secara langsung di front infrastruktur di setiap negara. Akuisisi strategis seperti pembelian aplikasi pesan Viber senilai 900 juta dolar AS pada tahun 2014 dan investasi di perusahaan transportasi Lyft menjadi bagian dari upaya diversifikasi bisnis perusahaan di luar negeri. Layanan e-book Kobo juga tetap menjadi salah satu lini bisnis internasional Rakuten yang melayani pasar konten digital global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kinerja Keuangan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada kuartal ketiga tahun fiskal 2025, Rakuten Group melaporkan kinerja keuangan yang sangat solid. Pendapatan konsolidasi mencapai 628,6 miliar yen, naik 10,9 persen dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya. Pendapatan non-GAAP dari operasional tercatat sebesar 38,6 miliar yen, melonjak 212,8 persen secara tahunan dan menandai tahun kedua berturut-turut perusahaan membukukan laba operasional pada kuartal tersebut. Ketiga segmen utama perusahaan semuanya mencatat pertumbuhan pendapatan dua digit. Segmen FinTech memimpin dengan pertumbuhan 20,3 persen, disusul segmen Layanan Internet sebesar 11,1 persen, dan segmen Seluler sebesar 12 persen. Laba sebelum bunga, pajak, depresiasi, dan amortisasi (EBITDA) mencapai rekor tertinggi sebesar 118,7 miliar yen. Dari bulan Januari hingga September 2025, Rakuten membukukan laba operasional IFRS untuk periode sembilan bulan pertama untuk pertama kalinya dalam enam tahun terakhir, yaitu sebesar 1,3 miliar yen. Kinerja ini sebagian besar didorong oleh lonjakan permintaan layanan e-commerce, khususnya Rakuten Ichiba dan Rakuten Travel, serta sinergi positif dari adopsi AI di seluruh lini ekosistem. Manajemen perusahaan juga memperkuat struktur permodalan dengan menerbitkan obligasi subordinasi tanpa batas waktu domestik yang pertama bagi perusahaan non-finansial di Jepang, yang turut meningkatkan prospek peringkat kredit perusahaan menjadi stabil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budaya Perusahaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu ciri khas Rakuten adalah kebijakan Englishnization yang diterapkan secara bertahap sejak tahun 2010. Kebijakan ini mewajibkan penggunaan bahasa Inggris sebagai bahasa resmi internal perusahaan untuk rapat dan dokumen, sebuah langkah yang tergolong revolusioner di lingkungan korporat Jepang. Tujuannya adalah untuk mempercepat transformasi perusahaan menjadi pemain global dan membuka akses terhadap bakat serta mitra dari seluruh dunia. Selain itu, Rakuten juga mendirikan Rakuten Institute of Technology sebagai pusat penelitian dan pengembangan teknologi canggih. Budaya start-up yang tetap dipertahankan, seperti semangat kewirausahaan dan pengambilan keputusan yang cepat, terus menjadi fondasi bagi inovasi perusahaan meskipun ukurannya telah berkembang menjadi raksasa teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Hiroshi Mikitani]]&lt;br /&gt;
* [[Ekonomi Jepang]]&lt;br /&gt;
* [[Perusahaan teknologi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rakuten Today. &amp;quot;Rakuten AI in 2025: Embracing Agentic AI.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Global Rakuten. &amp;quot;Rakuten Integrates Cutting-Edge Agentic AI Tool “Rakuten AI” into Rakuten Ichiba Mobile App.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Rakuten Today. &amp;quot;Rakuten AI Optimism showcases AI-powered ecosystem for everyday use.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Yahoo Finance. &amp;quot;Rakuten Group Inc. R (RAKA.F) Q3 FY2025 earnings call transcript.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Global Rakuten. &amp;quot;Rakuten Group Q3 FY2025 Financial Results Highlights.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Republika. &amp;quot;Hiroshi Mikitani, Bos e-Commerce Jepang Berharta Rp87 T.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Detik Finance. &amp;quot;Terkaya Nomor 6 Dunia, Ini Dia Bos e-Commerce Terbesar dari Jepang.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Rakuten Today. &amp;quot;Rakuten&#039;s 20th Anniversary: Our founding story.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Rakuten Today. &amp;quot;Rakuten’s new AI concierge is redefining the shopping experience.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Rakuten Today. &amp;quot;Rakuten Ichiba expands global access to the Japanese e-commerce market.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Telecom Review Asia. &amp;quot;Rakuten ID Integration Boosts Rewards for Uber Users in Japan.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Global Rakuten. &amp;quot;Rakuten Pay Announces Streamlining Strategy Amid Japan&#039;s Point Economy Revolution.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Jepang]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan e-commerce]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan daring]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Canva&amp;diff=1757</id>
		<title>Canva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Canva&amp;diff=1757"/>
		<updated>2026-05-10T07:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Canva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah platform komunikasi visual dan desain grafis daring asal Australia yang didirikan pada tahun 2013. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat beragam konten visual, seperti presentasi, media sosial, poster, infografis, video, hingga dokumen, dengan metode seret dan lepas (drag and drop) tanpa memerlukan keahlian teknis desain yang mendalam.  ==Latar Belakang==  Cikal bakal Canva berawal dari sebuah ide sederhana yang berasal dari seorang...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Canva&#039;&#039;&#039; adalah platform komunikasi visual dan desain grafis daring asal Australia yang didirikan pada tahun 2013. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat beragam konten visual, seperti presentasi, media sosial, poster, infografis, video, hingga dokumen, dengan metode seret dan lepas (drag and drop) tanpa memerlukan keahlian teknis desain yang mendalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Latar Belakang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cikal bakal Canva berawal dari sebuah ide sederhana yang berasal dari seorang pengajar bernama Melanie Perkins saat ia masih berkuliah di University of Western Australia. Dalam mengajar kelas grafik desain, Perkins menyadari bahwa murid-muridnya dapat menghabiskan waktu satu semester hanya untuk menguasai perangkat lunak desain tradisional yang rumit. Hal ini mendorongnya untuk menciptakan platform yang lebih mudah digunakan bagi semua kalangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ide yang lebih dewasa mulai muncul ketika pada tahun 2007, bersama kekasihnya saat itu, Cliff Obrecht, ia mendirikan Fusion Books, sebuah platform daring untuk membuat buku tahunan sekolah. Kesuksesan awal Fusion Books memberikan mereka modal berharga untuk menggarap proyek yang lebih ambisius yaitu Canva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canva secara resmi diluncurkan pada tahun 2013 oleh Melanie Perkins, Cliff Obrecht, dan Cameron Adams. Peluncuran Canva menandai babak baru dalam dunia desain grafis. Kompleksitas yang sebelumnya hanya dapat diakses oleh tenaga profesional kini dapat diatasi dengan antarmuka yang intuitif. Visi utama perusahaan adalah mendemokratisasi desain, membuatnya dapat diakses oleh siapa saja tanpa memandang latar belakang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perjalanan pendirian perusahaan tidaklah mudah. Melanie Perkins dan tim sempat ditolak oleh lebih dari seratus investor sebelum akhirnya berhasil mendapatkan pendanaan. Pada tahun 2021, valuasi Canva mencapai 15 miliar dolar Amerika Serikat, dan terus meroket hingga mencapai 42 miliar dolar Amerika Serikat pada tahun 2025, yang kian mengukuhkan posisinya sebagai salah satu perusahaan rintisan digital paling bernilai di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komunitas Canva tumbuh pesat pada tahun 2025, mencapai 260 juta pengguna aktif bulanan. Pertumbuhan ini didorong oleh adopsi terhadap alat-alat kecerdasan buatan mereka. Pada akhir tahun yang sama, pendapatan tahunan perusahaan (annualized revenue) tembus hingga 3,5 miliar dolar Amerika Serikat, yang tidak lama kemudian meningkat menjadi 4 miliar dolar Amerika Serikat pada akhir tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Demografisasi Desain di Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canva masuk ke pasar Indonesia pada tahun 2017. Tidak butuh waktu lama bagi platform ini untuk meroket popularitasnya. Kemudahan penggunaannya membuat Canva dengan cepat diadopsi oleh individu, pelajar, mahasiswa, hingga para profesional di Tanah Air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hingga tahun 2025, Indonesia menjadi negara dengan jumlah pengguna Canva terbesar ketiga di dunia setelah Amerika Serikat dan Brasil, dengan angka mencapai 80 juta pengguna. Kepala Canva untuk Asia Tenggara, Yani Hornilla Donato, memimpin ekspansi bisnis ke segmen yang lebih luas, terutama Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah. Pada bulan Juli 2025, Canva juga meneken nota kesepahaman dengan Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif untuk mendukung pengembangan industri kreatif dalam negeri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fitur Utama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canva menyediakan beragam alat dan sumber daya guna menyederhanakan proses kreatif penggunanya. Platform ini memiliki jutaan templat, foto stok, ilustrasi, video, dan elemen grafis lainnya. Elemen-elemen tersebut dapat dengan mudah dirakit menggunakan antarmuka seret dan lepas yang menjadi ciri khas Canva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paket Langganan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canva menawarkan empat tingkatan langganan utama, yaitu Canva Free yang gratis untuk perseorangan, Canva Pro dengan harga 15 dolar Amerika Serikat per bulan atau 120 dolar Amerika Serikat per tahun, Canva for Teams, serta Canva Enterprise dengan harga yang disesuaikan berdasarkan kebutuhan perusahaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, Canva Pro dapat diakses dengan harga tahunan 769 ribu rupiah untuk penggunaan perorangan dan 730 ribu rupiah untuk setiap anggota tim dengan minimal tiga pengguna. Untuk penggunaan bulanan, tarifnya adalah 95 ribu rupiah per orang dan 73 ribu rupiah per anggota tim. Canva juga menyediakan paket langganan jangka pendek seperti satu hari seharga 14 ribu rupiah atau satu minggu seharga 39 ribu rupiah, yang cocok untuk kebutuhan desain musiman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inovasi Kecerdasan Buatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu lompatan terbesar Canva dalam beberapa tahun terakhir adalah integrasi kecerdasan buatan ke dalam seluruh lini produknya. Bergerak di bawah naungan Magic Studio, perusahaan secara agresif mengembangkan alat-alat generatif untuk mengakselerasi proses desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic Studio merupakan satu kesatuan alat bertenaga AI yang terintegrasi langsung ke dalam antarmuka Canva. Sejumlah fitur andalannya meliputi Magic Media untuk menghasilkan gambar dan video dari deskripsi teks, Magic Eraser untuk menghapus objek dari foto, Magic Switch untuk mengubah format desain secara instan, serta Magic Animate untuk menambahkan animasi pada desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI Percakapan dalam Bahasa Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan September 2025, Canva secara resmi memperluas jangkauan AI percakapannya ke 16 bahasa baru di luar bahasa Inggris. Bahasa Indonesia menjadi salah satu bahasa yang didukung, memungkinkan pengguna di Tanah Air untuk membuat desain hanya dengan instruksi teks atau suara dalam bahasa sehari-hari tanpa perlu kemampuan teknis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur ini memungkinkan pengguna mengirim perintah seperti mencari inspirasi hingga menyusun kampanye visual langsung di dalam platform. Proses kreatif yang semula rumit dan terpisah-pisah kini dapat dilakukan secara terpusat. AI Canva juga dirancang agar peka terhadap konteks budaya, preferensi desain, serta gaya komunikasi khas berbagai wilayah, termasuk Indonesia.Co-founder Cameron Adams menyatakan bahwa sebagian besar dari ratusan juta pengguna Canva bekerja dengan bahasa selain bahasa Inggris, sehingga dukungan bahasa lokal menjadi prioritas utama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creative Operating System==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan Oktober 2025, Canva meluncurkan produk terbesarnya dalam sejarah perseroan yaitu Creative Operating System. Sistem operasi kreatif ini merupakan fondasi besutan AI yang terhubung sepenuhnya dengan Visual Suite, membantu pengguna mewujudkan ide menjadi desain jadi dalam hitungan detik. Jantung dari sistem operasi ini adalah Canva Design Model, yang disebut sebagai model AI pertama di dunia yang memahami logika tata letak, hierarki visual, dan identitas merek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, fitur Ask @Canva turut diperkenalkan. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk menandai akun “@Canva” di dalam proyek mereka dan memintanya mengubah gambar, mengganti warna latar, menambahkan judul, atau menyempurnakan desain hanya dengan perintah teks. Seluruh asisten AI ini juga sudah mendukung bahasa Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Canva AI 2.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2026, Canva meluncurkan generasi terbaru dari kecerdasan buatannya, yaitu Canva AI 2.0. Pembaruan ini mengubah antarmuka percakapan Canva dari alat penghasil desain pasif menjadi asisten agenik yang dapat menyelesaikan tugas-tugas kompleks secara otonom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canva AI 2.0 menghadirkan kemampuan layered object intelligence yang dapat mengedit elemen tertentu dalam sebuah desain tanpa merusak lapisan lainnya. Ia juga dilengkapi Memory Library abadi yang dapat mengingat gaya desain, preferensi, dan panduan merek pengguna untuk menghasilkan konten yang semakin personal seiring waktu. AI ini juga mampu menghasilkan proyek desain multi-saluran atau kampanye lintas platform hanya dengan satu perintah utuh, tanpa perlu input terpisah. Tidak hanya itu, AI 2.0 juga dapat mengakses data dari alat pihak ketiga seperti Slack, Zoom, Gmail, dan Google Drive untuk membuat aset yang lebih kontekstual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canva menyebut bahwa lebih dari 100 peneliti di laboratorium AI internal mereka saat ini sedang menggarap model foundational multimodal yang dirancang khusus untuk kebutuhan desain, yang berpotensi menawarkan efisiensi biaya dan kecepatan pemrosesan hingga puluhan kali lipat lebih baik dari model AI konvensional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Akuisisi Affinity dan Persaingan di Pasar Profesional==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai bagian dari strategi menjangkau pengguna profesional sekaligus menantang dominasi Adobe, Canva mengakuisisi Affinity pada tahun 2024. Pada bulan November 2025, Canva meluncurkan kembali Affinity sebagai aplikasi profesional yang sepenuhnya gratis untuk semua pengguna di seluruh dunia. Affinity menggabungkan tiga perangkat lunak sebelumnya yaitu Affinity Photo, Affinity Designer, dan Affinity Publisher ke dalam satu platform terpadu yang mendukung penyuntingan gambar, pembuatan vektor, dan tata letak halaman dalam satu ekosistem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peluncuran ini disebut sebagai langkah berani Canva untuk bersaing secara langsung di segmen profesional yang sebelumnya didominasi oleh Adobe, sekaligus mencerminkan komitmen perusahaan untuk terus mendobrak hambatan biaya dalam dunia desain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan integrasi AI, pengguna profesional dapat mengerjakan desain teknis di Affinity, lalu memindahkannya ke Canva untuk kolaborasi dan publikasi. Hingga tahun 2025, Canva telah digunakan oleh 95 persen dari perusahaan Fortune 500, yang mengindikasikan penerimaan yang kuat di kalangan perusahaan kelas dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Adobe Creative Cloud]]&lt;br /&gt;
* [[Figma]]&lt;br /&gt;
* [[Desain grafis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Kompas.com – Canva Rilis Creative OS, Tempat untuk Semua Kebutuhan Kreatif dan Berbasis AI&lt;br /&gt;
# detikInet – Canva Perluas AI Percakapan, Kini Desain Bisa Pakai Bahasa Indonesia&lt;br /&gt;
# RRI.co.id – Canva Rilis &#039;Affinity&#039;, Aplikasi Desain yang Gratis Selamanya&lt;br /&gt;
# Gadgets360 – Canva’s Upgraded AI Suite Brings Agentic Capabilities to Complete Design Tasks&lt;br /&gt;
# PCOnline – 设计行业迎来代际变革 Canva AI 2.0正全面重构创作流程&lt;br /&gt;
# Canva Newsroom – A transformative year for Canva: 2025 in review&lt;br /&gt;
# TechCrunch – Canva gets to $4B in revenue as LLM referral traffic rises&lt;br /&gt;
# Inilah.com – Kisah Melanie Perkins, Pendiri Canva yang jadi &#039;Guru Les&#039; Demi Bisa Kuliah&lt;br /&gt;
# Tempo.co – Canva dan Demokratisasi Desain di Indonesia&lt;br /&gt;
# Canva.com – Beli langganan Canva Pro murah resmi&lt;br /&gt;
# Pilar.ID – Canva Luncurkan Fitur AI Terbaru, Siap Tantang Dominasi Adobe dan Microsoft&lt;br /&gt;
# ShowMySites.com – TEGAROOM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak desain grafis]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Australia]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Platform kolaborasi daring]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Kecerdasan buatan dalam desain]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan yang didirikan tahun 2013]] &lt;br /&gt;
[[Kategori:Startup rintisan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DuckDuckGo&amp;diff=1756</id>
		<title>DuckDuckGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DuckDuckGo&amp;diff=1756"/>
		<updated>2026-05-10T07:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Referensi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DuckDuckGo&#039;&#039;&#039; (disingkat DDG) adalah mesin pencari dan peramban web yang berfokus pada privasi, didirikan oleh Gabriel Weinberg pada 25 September 2008. Berkantor pusat di Valley Forge, Pennsylvania, Amerika Serikat, DuckDuckGo dikenal dengan komitmennya untuk tidak melacak pengguna, tidak menyimpan riwayat pencarian, serta menolak personalisasi hasil pencarian berbasis data pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan Google atau Bing, DuckDuckGo tidak membangun profil pengguna berdasarkan kata kunci yang dicari. Sebagai gantinya, perusahaan memperoleh pendapatan dari iklan kontekstual yang tidak melacak perilaku individu. Slogan utama perusahaan, “We don’t track you” (Kami tidak melacak Anda), menjadi nilai jual utama di tengah meningkatnya kesadaran publik akan pentingnya privasi digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muncul sebagai respons terhadap dominasi mesin pencari besar yang dinilai terlalu invasif, DuckDuckGo berkembang pesat dalam satu dekade terakhir. Hingga tahun 2025, mesin pencari ini melayani sekitar 3 miliar penelusuran per bulan dan telah diunduh puluhan juta kali dalam bentuk aplikasi browser untuk Android dan iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendiri DuckDuckGo, Gabriel Weinberg, adalah lulusan sarjana dan master dari Massachusetts Institute of Technology (MIT). Weinberg mendanai proyek ini dari hasil penjualan perusahaan sebelumnya, Names Database, yang laku seharga 1 miliar dolar Amerika Serikat. Pada awal pendiriannya, semua biaya operasional ditanggung sendiri oleh Weinberg, sebelum akhirnya model bisnis berbasis iklan diterapkan untuk menopang keberlangsungan perusahaan. Nama “DuckDuckGo” terinspirasi dari permainan anak-anak “Duck, Duck, Goose” yang populer di Amerika Serikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari sisi teknis, DuckDuckGo dibangun menggunakan bahasa pemrograman Perl dan dijalankan di atas server nginx dengan sistem operasi FreeBSD. Pada tahun 2011, DuckDuckGo menjadi mesin pencari bawaan untuk distro Linux Mint 12, sebuah pencapaian penting yang memperkenalkan mesin pencari ini ke audiens yang lebih luas. Sayangnya, pada tahun 2014, DuckDuckGo diblokir di Tiongkok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckgo meraih pendanaan besar pada tahun 2021 melalui putaran pendanaan senilai 100 juta dolar Amerika Serikat. Pendanaan ini digunakan untuk mengembangkan lini produk baru di luar mesin pencari, termasuk peluncuran peramban web desktop, layanan proteksi email, dan kemudian fitur-fitur berbasis kecerdasan buatan (AI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fitur Privasi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur utama DuckDuckGo terletak pada sistem privasi yang dirancang secara menyeluruh. Berbeda dengan layanan lain yang mungkin hanya menyediakan mode penyamaran, DuckDuckGo menerapkan kebijakan tanpa pelacakan di semua lini. Saat pengguna mengetikkan kata kunci, alamat IP tidak dicatat, agen pengguna tidak disimpan, dan kuki (cookies) tidak dipertahankan secara permanen. Semua koneksi juga diupayakan menggunakan protokol HTTPS secara otomatis untuk melindungi data dari penyadap Wi-Fi atau penyedia layanan internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam peramban DuckDuckGo, terdapat perlindungan bawaan seperti pemblokir pelacak iklan dan kuki pihak ketiga. Perusahaan mengklaim bahwa fitur perlindungan ini melebihi apa yang umumnya ditawarkan oleh peramban populer secara default. Blocking pelacak pihak ketiga ini mencegah perusahaan lain mengumpulkan data aktivitas daring pengguna. Selain itu, peramban ini juga dilengkapi teknologi pencegah sidik jari digital (fingerprinting) yang mempersulit situs untuk membuat pengenal unik berdasarkan kombinasi informasi peramban dan perangkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur keamanan lain yang ditambahkan pada tahun 2025 adalah pemblokir penipuan daring canggih yang dapat mengidentifikasi situs palsu, toko abal-abal, penipuan mata uang kripto, dan laman scareware yang mencoba menakut-nakuti pengguna dengan peringatan virus palsu. Pemeriksaan keamanan ini dilakukan secara lokal di perangkat pengguna tanpa mengirimkan data riwayat penelusuran ke pihak ketiga. Basis data ancaman diperbarui setiap 20 menit bekerja sama dengan perusahaan keamanan siber Netcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mesin pencari yang digunakan di peramban lain, DuckDuckGo menyediakan ekstensi gratis yang mencakup sebagian besar proteksi tersebut, ditambah kemampuan untuk memaksa banyak situs agar menggunakan koneksi HTTPS dan fitur Email Protection untuk memblokir pelacak surel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==!Bang Search==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo memiliki fitur khas bernama “!Bang” yang membedakannya dari mesin pencari lainnya. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mencari langsung di situs eksternal tanpa harus membuka tab baru. Dengan mengetikkan tanda seru diikuti kode situs tujuan (misalnya !w untuk Wikipedia, !yt untuk YouTube, atau !amazon untuk Amazon), DuckDuckGo akan mengalihkan penelusuran langsung ke situs yang dituju, sehingga hasil pencarian muncul di laman eksternal tersebut tanpa keluar dari antarmuka DuckDuckGo. Koleksi !Bang mencakup ribuan situs, mulai dari media sosial hingga perpustakaan akademik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur ini menjadi daya tarik tersendiri bagi pengguna yang terbiasa melakukan pencarian tersegmentasi, seperti mencari definisi di Wikipedia, video di YouTube, atau produk di toko daring. Dengan !Bang, pengguna tetap memperoleh kecepatan akses situs tujuan tanpa kehilangan privasi yang ditawarkan DuckDuckGo sebagai pintu masuk awal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kecerdasan Buatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak tahun 2023, DuckDuckGo mulai mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam layanannya. Awalnya, perusahaan mengintegrasikan Claude dari Anthropic. Kemudian pada bulan Maret 2025, DuckDuckGo secara resmi meluncurkan fitur bantuan pencarian AI bernama “Assist” yang menyediakan ringkasan hasil pencarian yang dihasilkan oleh AI tanpa memerlukan pendaftaran akun. Assist mampu merangkum informasi dari berbagai sumber tepercaya di seluruh web, tidak lagi terbatas pada Wikipedia seperti pada versi beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bersamaan dengan Assist, DuckDuckGo meluncurkan Duck.ai, sebuah platform obrolan AI yang bersifat anonim. Pengguna dapat mengaksesnya secara gratis melalui laman duck.ai atau melalui tombol khusus di peramban DuckDuckGo. Layanan ini bertindak sebagai perantara privasi, menghapus alamat IP dan metadata pengguna sebelum meneruskan permintaan ke penyedia model AI. Percakapan tidak disimpan secara permanen dan tidak digunakan untuk melatih model AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model AI yang didukung Duck.ai meliputi GPT-4o mini dari OpenAI, Claude 3 Haiku dari Anthropic, Meta Llama 3.3, serta Mistral Small 3 dari Mistral AI. Pengguna gratis mendapat batas harian untuk mencegah penyalahgunaan. Layanan ini tidak memerlukan login dan dapat diakses dari peramban web mana pun. Pada bulan Mei 2025, Duck.ai menambahkan kemampuan GPT-4o mini untuk mengakses web secara langsung guna memberikan jawaban yang mutakhir dengan menyertakan sumber dan tautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk pengguna berlangganan, tersedia model AI yang lebih canggih seperti GPT-4o, GPT-5, Claude Sonnet 4.0, dan Llama 4 Maverick, yang dapat digunakan untuk tugas-tugas kompleks seperti pengodean tingkat lanjut dan pemecahan masalah dengan akurasi lebih tinggi melalui paket langganan DuckDuckGo seharga 10 dolar Amerika Serikat per bulan atau 100 dolar Amerika Serikat per tahun. Langganan ini juga mencakup akses ke VPN dan layanan penghapusan informasi pribadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan Juli 2025, DuckDuckGo memperkenalkan pembaruan visual pada antarmuka perambannya. Perusahaan mendesain ulang ikon, mengubah palet warna, dan mengadopsi bentuk yang lebih membulat untuk elemen-elemen antarmuka, baik di versi desktop maupun seluler. Tombol Duck.ai juga disematkan di bilah alamat untuk akses cepat ke obrolan AI anonim. Tombol ini dapat dinonaktifkan jika pengguna tidak menginginkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan yang sama, DuckDuckGo meluncurkan filter gambar baru yang memungkinkan pengguna menyembunyikan gambar hasil AI dari hasil pencarian gambar. Filter ini didasarkan pada daftar blokir sumber terbuka yang dikelola komunitas, termasuk daftar dari uBlockOrigin dan uBlacklist. DuckDuckGo juga menyediakan domain khusus noai.duckduckgo.com yang secara bawaan menonaktifkan semua fitur AI, termasuk gambar AI, ringkasan bantuan AI, serta ikon obrolan Duck.ai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peramban DuckDuckGo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo tidak hanya menyediakan mesin pencari, tetapi juga peramban web mandiri untuk berbagai platform: desktop (Windows dan macOS), seluler (Android dan iOS), serta ekstensi untuk peramban seperti Chrome, Firefox, Edge, dan Brave. Peramban ini menggabungkan mesin pencari dengan berbagai perlindungan privasi yang tidak tersedia pada peramban umum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peramban DuckDuckGo memiliki rating bintang 4,7 dari lebih dari 2,1 juta ulasan di Google Play Store, mencerminkan kepercayaan pengguna terhadap kemampuannya dalam melindungi data pribadi. Salah satu fitur unggulan peramban ini adalah “Fire Button”, yaitu tombol yang dapat menghapus semua tab dan data penjelajahan hanya dengan satu kali klik. Peramban ini juga terintegrasi dengan Global Privacy Control (GPC) yang secara otomatis memberi tahu situs web agar tidak menjual atau membagikan informasi pribadi pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peramban DuckDuckGo juga mencakup App Tracking Protection untuk perangkat Android, yang dapat memblokir pelacak tersembunyi di aplikasi lain sepanjang waktu. Fitur ini menggunakan koneksi VPN lokal yang berjalan di perangkat tanpa mengumpulkan data pribadi dan tanpa mengirimkan lalu lintas ke server eksternal. Meskipun demikian, fitur ini terpisah dari layanan VPN yang disediakan dalam paket langganan berbayar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Email Protection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo menawarkan layanan perlindungan surel gratis bernama Email Protection. Layanan ini memungkinkan pengguna membuat alamat surel alias dengan domain @duck.com. Surat yang dikirim ke alamat alias tersebut akan dibersihkan dari pelacak tersembunyi oleh DuckDuckGo sebelum diteruskan ke alamat surel asli pengguna. Lebih dari 85 persen surel yang dikirim ke alamat @duck.com mengandung pelacak yang dapat mendeteksi kapan surel dibuka, dari perangkat apa, dan di lokasi mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengguna dapat membuat alias unik untuk setiap situs atau layanan, sehingga jika suatu saat mulai menerima spam, alias tersebut dapat dinonaktifkan tanpa mengganggu alamat surel utama. Alias juga dapat dihapus kapan saja. Layanan ini tersedia melalui pengaturan di aplikasi seluler DuckDuckGo, melalui ekstensi peramban, atau melalui laman duckduckgo.com/email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layanan Berlangganan: VPN dan Privacy Pro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo memperkenalkan paket berlangganan berbayar yang awalnya disebut Privacy Pro, kemudian disederhanakan menjadi DuckDuckGo Subscription. Paket ini mencakup akses ke VPN (Virtual Private Network) tanpa catatan aktivitas (no-logs policy), model AI canggih, serta layanan penghapusan informasi pribadi dari situs calo data yang mengumpulkan dan menjual data pribadi, ditambah pemulihan identitas jika terjadi pencurian identitas. Harganya tetap 10 dolar Amerika Serikat per bulan atau 100 dolar Amerika Serikat per tahun, sama dengan harga awal Privacy Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layanan VPN DuckDuckGo dapat mengamankan koneksi hingga lima perangkat sekaligus dengan satu langganan. Sama seperti produk lainnya, VPN ini mematuhi kebijakan tanpa pencatatan sehingga aktivitas pengguna tidak dapat dilacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistik dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo menjadi salah satu mesin pencari alternatif paling populer di dunia selain Google. Pada tahun 2024 dan 2025, jumlah penelusuran bulanan diperkirakan mencapai 3 miliar. Sepuluh persen penduduk Amerika Serikat disebut pernah mengganti mesin pencari utamanya dalam setahun terakhir, dan lebih dari 70 persen menggunakan alat AI seperti ChatGPT untuk mencari konten. DuckDuckGo semakin banyak dipilih oleh pengguna yang peduli terhadap privasi data di tengah meningkatnya kekhawatiran tentang pelacakan dan algoritma personalisasi yang bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dibandingkan dengan pesaing di ranah mesin pencari privat seperti Startpage, Qwant, Brave Search, dan Ecosia, DuckDuckGo unggul dalam hal basis pengguna dan integrasi ekosistem yang lebih lengkap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo juga terus mengembangkan fitur perlindungan terhadap konten buatan AI. Selain filter gambar AI, perusahaan disebut-sebut sedang mengerjakan berbagai opsi lanjutan untuk menyaring konten sintetis dari hasil pencarian. Langkah ini mencerminkan filosofi perusahaan untuk menjadikan pengalaman AI sebagai sesuatu yang privat, berguna, dan opsional, serta memberi pengguna kendali penuh atas seberapa banyak AI yang ingin mereka hadapi saat menjelajah web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Startpage]] – Mesin pencari privat yang menyediakan hasil pencarian dari Google tanpa melacak pengguna.&lt;br /&gt;
* [[Qwant]] – Mesin pencari asal Prancis yang berfokus pada privasi dan tidak melacak riwayat pencarian.&lt;br /&gt;
* [[Ecosia]] – Mesin pencari yang menggunakan keuntungan iklannya untuk menanam pohon di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Wikipedia (Baidu Baike). Duck Duck Go. Tersedia di: wapbaike.baidu.com/item/Duck%20Duck%20Go/7218557&lt;br /&gt;
# Kinsta. DuckDuckGo AI Chat. Tersedia di: g.pconline.com.cn/ai/product/389.html&lt;br /&gt;
# Gadgets 360. DuckDuckGo Introduces New Filter That Hides AI Generated Images in Search Results. Tersedia di: www.gadgets360.com/ai/news/duckduckgo-ai-images-hide-filter-search-results-no-ai-domain-feature-release-8914824&lt;br /&gt;
# udn 科技玩家. DuckDuckGo推出AI圖像過濾選項 讓搜尋體驗回歸純淨原貌. Tersedia di: tech.udn.com/tech/story/123454/8889758&lt;br /&gt;
# Engadget (Yahoo Tech). DuckDuckGo&#039;s subscription now offers some of the latest chatbots from OpenAI and Anthropic. Tersedia di: tech.yahoo.com/ai/article/duckduckgos-subscription-now-offers-latest-120000763.html&lt;br /&gt;
# Search Engine Journal. DuckDuckGo Adds Option To Filter Out AI-Generated Images. Tersedia di: www.searchenginejournal.com/duckduckgo-adds-option-to-filter-out-ai-generated-images/551661/&lt;br /&gt;
# Punto Informatico. DuckDuckGo aggiorna il browser e AI Chat. Tersedia di: www.punto-informatico.it/duckduckgo-aggiorna-browser-ai-chat/&lt;br /&gt;
# IT之家. 无需注册：DuckDuckGo AI 聊天网站正式上线，免费匿名使用 GPT-4o mini. Tersedia di: m.ithome.com/html/835991.htm&lt;br /&gt;
# Lifehacker Jepang. Chrome→DuckDuckGoに乗り換えて驚いた。プライバシーの心配がなくなる「快適すぎるブラウザ」. Tersedia di: www.lifehacker.jp/article/2512-replaced-chrome-with-duckduckgo-windows-didnt-expect-outcome/&lt;br /&gt;
# Google Play Store. DuckDuckGo Browser, Search, AI – Apps on Google Play. Tersedia di: play.google.com/store/apps/details?id=com.duckduckgo.mobile.android&lt;br /&gt;
# Hardware.com.br. Navegador DuckDuckGo agora bloqueia golpes online sofisticados sem coletar seus dados. Tersedia di: www.hardware.com.br/noticias/duckduckgo-reforca-seguranca-navegador-bloqueia-golpes/&lt;br /&gt;
# INSIDE. 除了Google搜尋，你還有更好的選擇. Tersedia di: www.inside.com.tw/article/955-google-alternatives&lt;br /&gt;
# Smartling. Alternative search engines: Top picks beyond Google / Alternatieve zoekmachines. Tersedia di: www.smartling.com/blog/alternative-search-engines&lt;br /&gt;
# BFMTV. Abandonner Google? On a tenté de remplacer le géant de la recherche par DuckDuckGo et Qwant. Tersedia di: www.bfmtv.com/tech/vie-numerique/abandonner-google-on-a-tente-de-remplacer-le-geant-de-la-recherche-par-duck-duck-go-et-qwant_AV-202508100030.html&lt;br /&gt;
# Thurrott. Duck.ai Adds GPT-4o Mini with Web Search Capabilities. Tersedia di: www.thurrott.com/a-i/321286/duck-ai-adds-gpt-4o-mini-with-web-search-capabilities&lt;br /&gt;
# Spread Privacy (Blog DuckDuckGo). The DuckDuckGo Browser: Fresh New Look, Same Great Protections, AI Optional. Tersedia di: spreadprivacy.com/browser-visual-refresh/&lt;br /&gt;
# Know Your Mobile. DuckDuckGo Privacy Pro 101: Everything You Need To Know. Tersedia di: www.knowyourmobile.com/data-privacy/duckduckgo-privacy-pro-101-everything-you-need-to-know/&lt;br /&gt;
# Techlore Discuss. Duck.ai Premium. Tersedia di: discuss.techlore.tech/t/duck-ai-premium/15318&lt;br /&gt;
# PHP.cn. duckduckgo浏览器的邮箱保护功能怎么用_DuckDuckGo邮箱保护功能使用教程. Tersedia di: m.php.cn/faq/1638037.html&lt;br /&gt;
# Chip.pl. Ukryjesz swój adres email nie tylko na urządzeniach Apple. Tersedia di: www.chip.pl/2025/03/wkrotce-ukryjesz-swoj-adres-email-google&lt;br /&gt;
# Chrome Web Store. DuckDuckGo Search &amp;amp; Tracker Protection. Tersedia di: chromewebstore.google.com/detail/duckduckgo-search-tracker/bkdgflcldnnnapblkhphbgpggdiikppg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Mesin pencari internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak privasi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Amerika Serikat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan kecerdasan buatan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Peramban web]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan VPN]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DuckDuckGo&amp;diff=1755</id>
		<title>DuckDuckGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DuckDuckGo&amp;diff=1755"/>
		<updated>2026-05-10T07:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Referensi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DuckDuckGo&#039;&#039;&#039; (disingkat DDG) adalah mesin pencari dan peramban web yang berfokus pada privasi, didirikan oleh Gabriel Weinberg pada 25 September 2008. Berkantor pusat di Valley Forge, Pennsylvania, Amerika Serikat, DuckDuckGo dikenal dengan komitmennya untuk tidak melacak pengguna, tidak menyimpan riwayat pencarian, serta menolak personalisasi hasil pencarian berbasis data pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan Google atau Bing, DuckDuckGo tidak membangun profil pengguna berdasarkan kata kunci yang dicari. Sebagai gantinya, perusahaan memperoleh pendapatan dari iklan kontekstual yang tidak melacak perilaku individu. Slogan utama perusahaan, “We don’t track you” (Kami tidak melacak Anda), menjadi nilai jual utama di tengah meningkatnya kesadaran publik akan pentingnya privasi digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muncul sebagai respons terhadap dominasi mesin pencari besar yang dinilai terlalu invasif, DuckDuckGo berkembang pesat dalam satu dekade terakhir. Hingga tahun 2025, mesin pencari ini melayani sekitar 3 miliar penelusuran per bulan dan telah diunduh puluhan juta kali dalam bentuk aplikasi browser untuk Android dan iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendiri DuckDuckGo, Gabriel Weinberg, adalah lulusan sarjana dan master dari Massachusetts Institute of Technology (MIT). Weinberg mendanai proyek ini dari hasil penjualan perusahaan sebelumnya, Names Database, yang laku seharga 1 miliar dolar Amerika Serikat. Pada awal pendiriannya, semua biaya operasional ditanggung sendiri oleh Weinberg, sebelum akhirnya model bisnis berbasis iklan diterapkan untuk menopang keberlangsungan perusahaan. Nama “DuckDuckGo” terinspirasi dari permainan anak-anak “Duck, Duck, Goose” yang populer di Amerika Serikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari sisi teknis, DuckDuckGo dibangun menggunakan bahasa pemrograman Perl dan dijalankan di atas server nginx dengan sistem operasi FreeBSD. Pada tahun 2011, DuckDuckGo menjadi mesin pencari bawaan untuk distro Linux Mint 12, sebuah pencapaian penting yang memperkenalkan mesin pencari ini ke audiens yang lebih luas. Sayangnya, pada tahun 2014, DuckDuckGo diblokir di Tiongkok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckgo meraih pendanaan besar pada tahun 2021 melalui putaran pendanaan senilai 100 juta dolar Amerika Serikat. Pendanaan ini digunakan untuk mengembangkan lini produk baru di luar mesin pencari, termasuk peluncuran peramban web desktop, layanan proteksi email, dan kemudian fitur-fitur berbasis kecerdasan buatan (AI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fitur Privasi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur utama DuckDuckGo terletak pada sistem privasi yang dirancang secara menyeluruh. Berbeda dengan layanan lain yang mungkin hanya menyediakan mode penyamaran, DuckDuckGo menerapkan kebijakan tanpa pelacakan di semua lini. Saat pengguna mengetikkan kata kunci, alamat IP tidak dicatat, agen pengguna tidak disimpan, dan kuki (cookies) tidak dipertahankan secara permanen. Semua koneksi juga diupayakan menggunakan protokol HTTPS secara otomatis untuk melindungi data dari penyadap Wi-Fi atau penyedia layanan internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam peramban DuckDuckGo, terdapat perlindungan bawaan seperti pemblokir pelacak iklan dan kuki pihak ketiga. Perusahaan mengklaim bahwa fitur perlindungan ini melebihi apa yang umumnya ditawarkan oleh peramban populer secara default. Blocking pelacak pihak ketiga ini mencegah perusahaan lain mengumpulkan data aktivitas daring pengguna. Selain itu, peramban ini juga dilengkapi teknologi pencegah sidik jari digital (fingerprinting) yang mempersulit situs untuk membuat pengenal unik berdasarkan kombinasi informasi peramban dan perangkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur keamanan lain yang ditambahkan pada tahun 2025 adalah pemblokir penipuan daring canggih yang dapat mengidentifikasi situs palsu, toko abal-abal, penipuan mata uang kripto, dan laman scareware yang mencoba menakut-nakuti pengguna dengan peringatan virus palsu. Pemeriksaan keamanan ini dilakukan secara lokal di perangkat pengguna tanpa mengirimkan data riwayat penelusuran ke pihak ketiga. Basis data ancaman diperbarui setiap 20 menit bekerja sama dengan perusahaan keamanan siber Netcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mesin pencari yang digunakan di peramban lain, DuckDuckGo menyediakan ekstensi gratis yang mencakup sebagian besar proteksi tersebut, ditambah kemampuan untuk memaksa banyak situs agar menggunakan koneksi HTTPS dan fitur Email Protection untuk memblokir pelacak surel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==!Bang Search==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo memiliki fitur khas bernama “!Bang” yang membedakannya dari mesin pencari lainnya. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mencari langsung di situs eksternal tanpa harus membuka tab baru. Dengan mengetikkan tanda seru diikuti kode situs tujuan (misalnya !w untuk Wikipedia, !yt untuk YouTube, atau !amazon untuk Amazon), DuckDuckGo akan mengalihkan penelusuran langsung ke situs yang dituju, sehingga hasil pencarian muncul di laman eksternal tersebut tanpa keluar dari antarmuka DuckDuckGo. Koleksi !Bang mencakup ribuan situs, mulai dari media sosial hingga perpustakaan akademik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur ini menjadi daya tarik tersendiri bagi pengguna yang terbiasa melakukan pencarian tersegmentasi, seperti mencari definisi di Wikipedia, video di YouTube, atau produk di toko daring. Dengan !Bang, pengguna tetap memperoleh kecepatan akses situs tujuan tanpa kehilangan privasi yang ditawarkan DuckDuckGo sebagai pintu masuk awal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kecerdasan Buatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak tahun 2023, DuckDuckGo mulai mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam layanannya. Awalnya, perusahaan mengintegrasikan Claude dari Anthropic. Kemudian pada bulan Maret 2025, DuckDuckGo secara resmi meluncurkan fitur bantuan pencarian AI bernama “Assist” yang menyediakan ringkasan hasil pencarian yang dihasilkan oleh AI tanpa memerlukan pendaftaran akun. Assist mampu merangkum informasi dari berbagai sumber tepercaya di seluruh web, tidak lagi terbatas pada Wikipedia seperti pada versi beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bersamaan dengan Assist, DuckDuckGo meluncurkan Duck.ai, sebuah platform obrolan AI yang bersifat anonim. Pengguna dapat mengaksesnya secara gratis melalui laman duck.ai atau melalui tombol khusus di peramban DuckDuckGo. Layanan ini bertindak sebagai perantara privasi, menghapus alamat IP dan metadata pengguna sebelum meneruskan permintaan ke penyedia model AI. Percakapan tidak disimpan secara permanen dan tidak digunakan untuk melatih model AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model AI yang didukung Duck.ai meliputi GPT-4o mini dari OpenAI, Claude 3 Haiku dari Anthropic, Meta Llama 3.3, serta Mistral Small 3 dari Mistral AI. Pengguna gratis mendapat batas harian untuk mencegah penyalahgunaan. Layanan ini tidak memerlukan login dan dapat diakses dari peramban web mana pun. Pada bulan Mei 2025, Duck.ai menambahkan kemampuan GPT-4o mini untuk mengakses web secara langsung guna memberikan jawaban yang mutakhir dengan menyertakan sumber dan tautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk pengguna berlangganan, tersedia model AI yang lebih canggih seperti GPT-4o, GPT-5, Claude Sonnet 4.0, dan Llama 4 Maverick, yang dapat digunakan untuk tugas-tugas kompleks seperti pengodean tingkat lanjut dan pemecahan masalah dengan akurasi lebih tinggi melalui paket langganan DuckDuckGo seharga 10 dolar Amerika Serikat per bulan atau 100 dolar Amerika Serikat per tahun. Langganan ini juga mencakup akses ke VPN dan layanan penghapusan informasi pribadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan Juli 2025, DuckDuckGo memperkenalkan pembaruan visual pada antarmuka perambannya. Perusahaan mendesain ulang ikon, mengubah palet warna, dan mengadopsi bentuk yang lebih membulat untuk elemen-elemen antarmuka, baik di versi desktop maupun seluler. Tombol Duck.ai juga disematkan di bilah alamat untuk akses cepat ke obrolan AI anonim. Tombol ini dapat dinonaktifkan jika pengguna tidak menginginkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan yang sama, DuckDuckGo meluncurkan filter gambar baru yang memungkinkan pengguna menyembunyikan gambar hasil AI dari hasil pencarian gambar. Filter ini didasarkan pada daftar blokir sumber terbuka yang dikelola komunitas, termasuk daftar dari uBlockOrigin dan uBlacklist. DuckDuckGo juga menyediakan domain khusus noai.duckduckgo.com yang secara bawaan menonaktifkan semua fitur AI, termasuk gambar AI, ringkasan bantuan AI, serta ikon obrolan Duck.ai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peramban DuckDuckGo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo tidak hanya menyediakan mesin pencari, tetapi juga peramban web mandiri untuk berbagai platform: desktop (Windows dan macOS), seluler (Android dan iOS), serta ekstensi untuk peramban seperti Chrome, Firefox, Edge, dan Brave. Peramban ini menggabungkan mesin pencari dengan berbagai perlindungan privasi yang tidak tersedia pada peramban umum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peramban DuckDuckGo memiliki rating bintang 4,7 dari lebih dari 2,1 juta ulasan di Google Play Store, mencerminkan kepercayaan pengguna terhadap kemampuannya dalam melindungi data pribadi. Salah satu fitur unggulan peramban ini adalah “Fire Button”, yaitu tombol yang dapat menghapus semua tab dan data penjelajahan hanya dengan satu kali klik. Peramban ini juga terintegrasi dengan Global Privacy Control (GPC) yang secara otomatis memberi tahu situs web agar tidak menjual atau membagikan informasi pribadi pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peramban DuckDuckGo juga mencakup App Tracking Protection untuk perangkat Android, yang dapat memblokir pelacak tersembunyi di aplikasi lain sepanjang waktu. Fitur ini menggunakan koneksi VPN lokal yang berjalan di perangkat tanpa mengumpulkan data pribadi dan tanpa mengirimkan lalu lintas ke server eksternal. Meskipun demikian, fitur ini terpisah dari layanan VPN yang disediakan dalam paket langganan berbayar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Email Protection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo menawarkan layanan perlindungan surel gratis bernama Email Protection. Layanan ini memungkinkan pengguna membuat alamat surel alias dengan domain @duck.com. Surat yang dikirim ke alamat alias tersebut akan dibersihkan dari pelacak tersembunyi oleh DuckDuckGo sebelum diteruskan ke alamat surel asli pengguna. Lebih dari 85 persen surel yang dikirim ke alamat @duck.com mengandung pelacak yang dapat mendeteksi kapan surel dibuka, dari perangkat apa, dan di lokasi mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengguna dapat membuat alias unik untuk setiap situs atau layanan, sehingga jika suatu saat mulai menerima spam, alias tersebut dapat dinonaktifkan tanpa mengganggu alamat surel utama. Alias juga dapat dihapus kapan saja. Layanan ini tersedia melalui pengaturan di aplikasi seluler DuckDuckGo, melalui ekstensi peramban, atau melalui laman duckduckgo.com/email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layanan Berlangganan: VPN dan Privacy Pro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo memperkenalkan paket berlangganan berbayar yang awalnya disebut Privacy Pro, kemudian disederhanakan menjadi DuckDuckGo Subscription. Paket ini mencakup akses ke VPN (Virtual Private Network) tanpa catatan aktivitas (no-logs policy), model AI canggih, serta layanan penghapusan informasi pribadi dari situs calo data yang mengumpulkan dan menjual data pribadi, ditambah pemulihan identitas jika terjadi pencurian identitas. Harganya tetap 10 dolar Amerika Serikat per bulan atau 100 dolar Amerika Serikat per tahun, sama dengan harga awal Privacy Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layanan VPN DuckDuckGo dapat mengamankan koneksi hingga lima perangkat sekaligus dengan satu langganan. Sama seperti produk lainnya, VPN ini mematuhi kebijakan tanpa pencatatan sehingga aktivitas pengguna tidak dapat dilacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistik dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo menjadi salah satu mesin pencari alternatif paling populer di dunia selain Google. Pada tahun 2024 dan 2025, jumlah penelusuran bulanan diperkirakan mencapai 3 miliar. Sepuluh persen penduduk Amerika Serikat disebut pernah mengganti mesin pencari utamanya dalam setahun terakhir, dan lebih dari 70 persen menggunakan alat AI seperti ChatGPT untuk mencari konten. DuckDuckGo semakin banyak dipilih oleh pengguna yang peduli terhadap privasi data di tengah meningkatnya kekhawatiran tentang pelacakan dan algoritma personalisasi yang bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dibandingkan dengan pesaing di ranah mesin pencari privat seperti Startpage, Qwant, Brave Search, dan Ecosia, DuckDuckGo unggul dalam hal basis pengguna dan integrasi ekosistem yang lebih lengkap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo juga terus mengembangkan fitur perlindungan terhadap konten buatan AI. Selain filter gambar AI, perusahaan disebut-sebut sedang mengerjakan berbagai opsi lanjutan untuk menyaring konten sintetis dari hasil pencarian. Langkah ini mencerminkan filosofi perusahaan untuk menjadikan pengalaman AI sebagai sesuatu yang privat, berguna, dan opsional, serta memberi pengguna kendali penuh atas seberapa banyak AI yang ingin mereka hadapi saat menjelajah web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Startpage]] – Mesin pencari privat yang menyediakan hasil pencarian dari Google tanpa melacak pengguna.&lt;br /&gt;
* [[Qwant]] – Mesin pencari asal Prancis yang berfokus pada privasi dan tidak melacak riwayat pencarian.&lt;br /&gt;
* [[Ecosia]] – Mesin pencari yang menggunakan keuntungan iklannya untuk menanam pohon di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Wikipedia (Baidu Baike). Duck Duck Go. Tersedia di: h&lt;br /&gt;
wapbaike.baidu.com/item/Duck%20Duck%20Go/7218557&lt;br /&gt;
# Kinsta. DuckDuckGo AI Chat. Tersedia di: g.pconline.com.cn/ai/product/389.html&lt;br /&gt;
# Gadgets 360. DuckDuckGo Introduces New Filter That Hides AI Generated Images in Search Results. Tersedia di: www.gadgets360.com/ai/news/duckduckgo-ai-images-hide-filter-search-results-no-ai-domain-feature-release-8914824&lt;br /&gt;
# udn 科技玩家. DuckDuckGo推出AI圖像過濾選項 讓搜尋體驗回歸純淨原貌. Tersedia di: tech.udn.com/tech/story/123454/8889758&lt;br /&gt;
# Engadget (Yahoo Tech). DuckDuckGo&#039;s subscription now offers some of the latest chatbots from OpenAI and Anthropic. Tersedia di: tech.yahoo.com/ai/article/duckduckgos-subscription-now-offers-latest-120000763.html&lt;br /&gt;
# Search Engine Journal. DuckDuckGo Adds Option To Filter Out AI-Generated Images. Tersedia di: www.searchenginejournal.com/duckduckgo-adds-option-to-filter-out-ai-generated-images/551661/&lt;br /&gt;
# Punto Informatico. DuckDuckGo aggiorna il browser e AI Chat. Tersedia di: www.punto-informatico.it/duckduckgo-aggiorna-browser-ai-chat/&lt;br /&gt;
# IT之家. 无需注册：DuckDuckGo AI 聊天网站正式上线，免费匿名使用 GPT-4o mini. Tersedia di: m.ithome.com/html/835991.htm&lt;br /&gt;
# Lifehacker Jepang. Chrome→DuckDuckGoに乗り換えて驚いた。プライバシーの心配がなくなる「快適すぎるブラウザ」. Tersedia di: www.lifehacker.jp/article/2512-replaced-chrome-with-duckduckgo-windows-didnt-expect-outcome/&lt;br /&gt;
# Google Play Store. DuckDuckGo Browser, Search, AI – Apps on Google Play. Tersedia di: play.google.com/store/apps/details?id=com.duckduckgo.mobile.android&lt;br /&gt;
# Hardware.com.br. Navegador DuckDuckGo agora bloqueia golpes online sofisticados sem coletar seus dados. Tersedia di: www.hardware.com.br/noticias/duckduckgo-reforca-seguranca-navegador-bloqueia-golpes/&lt;br /&gt;
# INSIDE. 除了Google搜尋，你還有更好的選擇. Tersedia di: www.inside.com.tw/article/955-google-alternatives&lt;br /&gt;
# Smartling. Alternative search engines: Top picks beyond Google / Alternatieve zoekmachines. Tersedia di: www.smartling.com/blog/alternative-search-engines&lt;br /&gt;
# BFMTV. Abandonner Google? On a tenté de remplacer le géant de la recherche par DuckDuckGo et Qwant. Tersedia di: www.bfmtv.com/tech/vie-numerique/abandonner-google-on-a-tente-de-remplacer-le-geant-de-la-recherche-par-duck-duck-go-et-qwant_AV-202508100030.html&lt;br /&gt;
# Thurrott. Duck.ai Adds GPT-4o Mini with Web Search Capabilities. Tersedia di: www.thurrott.com/a-i/321286/duck-ai-adds-gpt-4o-mini-with-web-search-capabilities&lt;br /&gt;
# Spread Privacy (Blog DuckDuckGo). The DuckDuckGo Browser: Fresh New Look, Same Great Protections, AI Optional. Tersedia di: spreadprivacy.com/browser-visual-refresh/&lt;br /&gt;
# Know Your Mobile. DuckDuckGo Privacy Pro 101: Everything You Need To Know. Tersedia di: www.knowyourmobile.com/data-privacy/duckduckgo-privacy-pro-101-everything-you-need-to-know/&lt;br /&gt;
# Techlore Discuss. Duck.ai Premium. Tersedia di: discuss.techlore.tech/t/duck-ai-premium/15318&lt;br /&gt;
# PHP.cn. duckduckgo浏览器的邮箱保护功能怎么用_DuckDuckGo邮箱保护功能使用教程. Tersedia di: m.php.cn/faq/1638037.html&lt;br /&gt;
# Chip.pl. Ukryjesz swój adres email nie tylko na urządzeniach Apple. Tersedia di: www.chip.pl/2025/03/wkrotce-ukryjesz-swoj-adres-email-google&lt;br /&gt;
# Chrome Web Store. DuckDuckGo Search &amp;amp; Tracker Protection. Tersedia di: chromewebstore.google.com/detail/duckduckgo-search-tracker/bkdgflcldnnnapblkhphbgpggdiikppg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Mesin pencari internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak privasi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Amerika Serikat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan kecerdasan buatan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Peramban web]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan VPN]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DuckDuckGo&amp;diff=1754</id>
		<title>DuckDuckGo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DuckDuckGo&amp;diff=1754"/>
		<updated>2026-05-10T07:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DuckDuckGo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (disingkat DDG) adalah mesin pencari dan peramban web yang berfokus pada privasi, didirikan oleh Gabriel Weinberg pada 25 September 2008. Berkantor pusat di Valley Forge, Pennsylvania, Amerika Serikat, DuckDuckGo dikenal dengan komitmennya untuk tidak melacak pengguna, tidak menyimpan riwayat pencarian, serta menolak personalisasi hasil pencarian berbasis data pengguna.  Berbeda dengan Google atau Bing, DuckDuckGo tidak membangun profil pengguna...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DuckDuckGo&#039;&#039;&#039; (disingkat DDG) adalah mesin pencari dan peramban web yang berfokus pada privasi, didirikan oleh Gabriel Weinberg pada 25 September 2008. Berkantor pusat di Valley Forge, Pennsylvania, Amerika Serikat, DuckDuckGo dikenal dengan komitmennya untuk tidak melacak pengguna, tidak menyimpan riwayat pencarian, serta menolak personalisasi hasil pencarian berbasis data pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan Google atau Bing, DuckDuckGo tidak membangun profil pengguna berdasarkan kata kunci yang dicari. Sebagai gantinya, perusahaan memperoleh pendapatan dari iklan kontekstual yang tidak melacak perilaku individu. Slogan utama perusahaan, “We don’t track you” (Kami tidak melacak Anda), menjadi nilai jual utama di tengah meningkatnya kesadaran publik akan pentingnya privasi digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muncul sebagai respons terhadap dominasi mesin pencari besar yang dinilai terlalu invasif, DuckDuckGo berkembang pesat dalam satu dekade terakhir. Hingga tahun 2025, mesin pencari ini melayani sekitar 3 miliar penelusuran per bulan dan telah diunduh puluhan juta kali dalam bentuk aplikasi browser untuk Android dan iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendiri DuckDuckGo, Gabriel Weinberg, adalah lulusan sarjana dan master dari Massachusetts Institute of Technology (MIT). Weinberg mendanai proyek ini dari hasil penjualan perusahaan sebelumnya, Names Database, yang laku seharga 1 miliar dolar Amerika Serikat. Pada awal pendiriannya, semua biaya operasional ditanggung sendiri oleh Weinberg, sebelum akhirnya model bisnis berbasis iklan diterapkan untuk menopang keberlangsungan perusahaan. Nama “DuckDuckGo” terinspirasi dari permainan anak-anak “Duck, Duck, Goose” yang populer di Amerika Serikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari sisi teknis, DuckDuckGo dibangun menggunakan bahasa pemrograman Perl dan dijalankan di atas server nginx dengan sistem operasi FreeBSD. Pada tahun 2011, DuckDuckGo menjadi mesin pencari bawaan untuk distro Linux Mint 12, sebuah pencapaian penting yang memperkenalkan mesin pencari ini ke audiens yang lebih luas. Sayangnya, pada tahun 2014, DuckDuckGo diblokir di Tiongkok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckgo meraih pendanaan besar pada tahun 2021 melalui putaran pendanaan senilai 100 juta dolar Amerika Serikat. Pendanaan ini digunakan untuk mengembangkan lini produk baru di luar mesin pencari, termasuk peluncuran peramban web desktop, layanan proteksi email, dan kemudian fitur-fitur berbasis kecerdasan buatan (AI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fitur Privasi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur utama DuckDuckGo terletak pada sistem privasi yang dirancang secara menyeluruh. Berbeda dengan layanan lain yang mungkin hanya menyediakan mode penyamaran, DuckDuckGo menerapkan kebijakan tanpa pelacakan di semua lini. Saat pengguna mengetikkan kata kunci, alamat IP tidak dicatat, agen pengguna tidak disimpan, dan kuki (cookies) tidak dipertahankan secara permanen. Semua koneksi juga diupayakan menggunakan protokol HTTPS secara otomatis untuk melindungi data dari penyadap Wi-Fi atau penyedia layanan internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam peramban DuckDuckGo, terdapat perlindungan bawaan seperti pemblokir pelacak iklan dan kuki pihak ketiga. Perusahaan mengklaim bahwa fitur perlindungan ini melebihi apa yang umumnya ditawarkan oleh peramban populer secara default. Blocking pelacak pihak ketiga ini mencegah perusahaan lain mengumpulkan data aktivitas daring pengguna. Selain itu, peramban ini juga dilengkapi teknologi pencegah sidik jari digital (fingerprinting) yang mempersulit situs untuk membuat pengenal unik berdasarkan kombinasi informasi peramban dan perangkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur keamanan lain yang ditambahkan pada tahun 2025 adalah pemblokir penipuan daring canggih yang dapat mengidentifikasi situs palsu, toko abal-abal, penipuan mata uang kripto, dan laman scareware yang mencoba menakut-nakuti pengguna dengan peringatan virus palsu. Pemeriksaan keamanan ini dilakukan secara lokal di perangkat pengguna tanpa mengirimkan data riwayat penelusuran ke pihak ketiga. Basis data ancaman diperbarui setiap 20 menit bekerja sama dengan perusahaan keamanan siber Netcraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mesin pencari yang digunakan di peramban lain, DuckDuckGo menyediakan ekstensi gratis yang mencakup sebagian besar proteksi tersebut, ditambah kemampuan untuk memaksa banyak situs agar menggunakan koneksi HTTPS dan fitur Email Protection untuk memblokir pelacak surel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==!Bang Search==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo memiliki fitur khas bernama “!Bang” yang membedakannya dari mesin pencari lainnya. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mencari langsung di situs eksternal tanpa harus membuka tab baru. Dengan mengetikkan tanda seru diikuti kode situs tujuan (misalnya !w untuk Wikipedia, !yt untuk YouTube, atau !amazon untuk Amazon), DuckDuckGo akan mengalihkan penelusuran langsung ke situs yang dituju, sehingga hasil pencarian muncul di laman eksternal tersebut tanpa keluar dari antarmuka DuckDuckGo. Koleksi !Bang mencakup ribuan situs, mulai dari media sosial hingga perpustakaan akademik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fitur ini menjadi daya tarik tersendiri bagi pengguna yang terbiasa melakukan pencarian tersegmentasi, seperti mencari definisi di Wikipedia, video di YouTube, atau produk di toko daring. Dengan !Bang, pengguna tetap memperoleh kecepatan akses situs tujuan tanpa kehilangan privasi yang ditawarkan DuckDuckGo sebagai pintu masuk awal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kecerdasan Buatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak tahun 2023, DuckDuckGo mulai mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam layanannya. Awalnya, perusahaan mengintegrasikan Claude dari Anthropic. Kemudian pada bulan Maret 2025, DuckDuckGo secara resmi meluncurkan fitur bantuan pencarian AI bernama “Assist” yang menyediakan ringkasan hasil pencarian yang dihasilkan oleh AI tanpa memerlukan pendaftaran akun. Assist mampu merangkum informasi dari berbagai sumber tepercaya di seluruh web, tidak lagi terbatas pada Wikipedia seperti pada versi beta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bersamaan dengan Assist, DuckDuckGo meluncurkan Duck.ai, sebuah platform obrolan AI yang bersifat anonim. Pengguna dapat mengaksesnya secara gratis melalui laman duck.ai atau melalui tombol khusus di peramban DuckDuckGo. Layanan ini bertindak sebagai perantara privasi, menghapus alamat IP dan metadata pengguna sebelum meneruskan permintaan ke penyedia model AI. Percakapan tidak disimpan secara permanen dan tidak digunakan untuk melatih model AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model AI yang didukung Duck.ai meliputi GPT-4o mini dari OpenAI, Claude 3 Haiku dari Anthropic, Meta Llama 3.3, serta Mistral Small 3 dari Mistral AI. Pengguna gratis mendapat batas harian untuk mencegah penyalahgunaan. Layanan ini tidak memerlukan login dan dapat diakses dari peramban web mana pun. Pada bulan Mei 2025, Duck.ai menambahkan kemampuan GPT-4o mini untuk mengakses web secara langsung guna memberikan jawaban yang mutakhir dengan menyertakan sumber dan tautan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk pengguna berlangganan, tersedia model AI yang lebih canggih seperti GPT-4o, GPT-5, Claude Sonnet 4.0, dan Llama 4 Maverick, yang dapat digunakan untuk tugas-tugas kompleks seperti pengodean tingkat lanjut dan pemecahan masalah dengan akurasi lebih tinggi melalui paket langganan DuckDuckGo seharga 10 dolar Amerika Serikat per bulan atau 100 dolar Amerika Serikat per tahun. Langganan ini juga mencakup akses ke VPN dan layanan penghapusan informasi pribadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan Juli 2025, DuckDuckGo memperkenalkan pembaruan visual pada antarmuka perambannya. Perusahaan mendesain ulang ikon, mengubah palet warna, dan mengadopsi bentuk yang lebih membulat untuk elemen-elemen antarmuka, baik di versi desktop maupun seluler. Tombol Duck.ai juga disematkan di bilah alamat untuk akses cepat ke obrolan AI anonim. Tombol ini dapat dinonaktifkan jika pengguna tidak menginginkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan yang sama, DuckDuckGo meluncurkan filter gambar baru yang memungkinkan pengguna menyembunyikan gambar hasil AI dari hasil pencarian gambar. Filter ini didasarkan pada daftar blokir sumber terbuka yang dikelola komunitas, termasuk daftar dari uBlockOrigin dan uBlacklist. DuckDuckGo juga menyediakan domain khusus noai.duckduckgo.com yang secara bawaan menonaktifkan semua fitur AI, termasuk gambar AI, ringkasan bantuan AI, serta ikon obrolan Duck.ai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peramban DuckDuckGo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo tidak hanya menyediakan mesin pencari, tetapi juga peramban web mandiri untuk berbagai platform: desktop (Windows dan macOS), seluler (Android dan iOS), serta ekstensi untuk peramban seperti Chrome, Firefox, Edge, dan Brave. Peramban ini menggabungkan mesin pencari dengan berbagai perlindungan privasi yang tidak tersedia pada peramban umum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peramban DuckDuckGo memiliki rating bintang 4,7 dari lebih dari 2,1 juta ulasan di Google Play Store, mencerminkan kepercayaan pengguna terhadap kemampuannya dalam melindungi data pribadi. Salah satu fitur unggulan peramban ini adalah “Fire Button”, yaitu tombol yang dapat menghapus semua tab dan data penjelajahan hanya dengan satu kali klik. Peramban ini juga terintegrasi dengan Global Privacy Control (GPC) yang secara otomatis memberi tahu situs web agar tidak menjual atau membagikan informasi pribadi pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peramban DuckDuckGo juga mencakup App Tracking Protection untuk perangkat Android, yang dapat memblokir pelacak tersembunyi di aplikasi lain sepanjang waktu. Fitur ini menggunakan koneksi VPN lokal yang berjalan di perangkat tanpa mengumpulkan data pribadi dan tanpa mengirimkan lalu lintas ke server eksternal. Meskipun demikian, fitur ini terpisah dari layanan VPN yang disediakan dalam paket langganan berbayar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Email Protection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo menawarkan layanan perlindungan surel gratis bernama Email Protection. Layanan ini memungkinkan pengguna membuat alamat surel alias dengan domain @duck.com. Surat yang dikirim ke alamat alias tersebut akan dibersihkan dari pelacak tersembunyi oleh DuckDuckGo sebelum diteruskan ke alamat surel asli pengguna. Lebih dari 85 persen surel yang dikirim ke alamat @duck.com mengandung pelacak yang dapat mendeteksi kapan surel dibuka, dari perangkat apa, dan di lokasi mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengguna dapat membuat alias unik untuk setiap situs atau layanan, sehingga jika suatu saat mulai menerima spam, alias tersebut dapat dinonaktifkan tanpa mengganggu alamat surel utama. Alias juga dapat dihapus kapan saja. Layanan ini tersedia melalui pengaturan di aplikasi seluler DuckDuckGo, melalui ekstensi peramban, atau melalui laman duckduckgo.com/email.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Layanan Berlangganan: VPN dan Privacy Pro==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo memperkenalkan paket berlangganan berbayar yang awalnya disebut Privacy Pro, kemudian disederhanakan menjadi DuckDuckGo Subscription. Paket ini mencakup akses ke VPN (Virtual Private Network) tanpa catatan aktivitas (no-logs policy), model AI canggih, serta layanan penghapusan informasi pribadi dari situs calo data yang mengumpulkan dan menjual data pribadi, ditambah pemulihan identitas jika terjadi pencurian identitas. Harganya tetap 10 dolar Amerika Serikat per bulan atau 100 dolar Amerika Serikat per tahun, sama dengan harga awal Privacy Pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layanan VPN DuckDuckGo dapat mengamankan koneksi hingga lima perangkat sekaligus dengan satu langganan. Sama seperti produk lainnya, VPN ini mematuhi kebijakan tanpa pencatatan sehingga aktivitas pengguna tidak dapat dilacak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistik dan Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo menjadi salah satu mesin pencari alternatif paling populer di dunia selain Google. Pada tahun 2024 dan 2025, jumlah penelusuran bulanan diperkirakan mencapai 3 miliar. Sepuluh persen penduduk Amerika Serikat disebut pernah mengganti mesin pencari utamanya dalam setahun terakhir, dan lebih dari 70 persen menggunakan alat AI seperti ChatGPT untuk mencari konten. DuckDuckGo semakin banyak dipilih oleh pengguna yang peduli terhadap privasi data di tengah meningkatnya kekhawatiran tentang pelacakan dan algoritma personalisasi yang bias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dibandingkan dengan pesaing di ranah mesin pencari privat seperti Startpage, Qwant, Brave Search, dan Ecosia, DuckDuckGo unggul dalam hal basis pengguna dan integrasi ekosistem yang lebih lengkap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DuckDuckGo juga terus mengembangkan fitur perlindungan terhadap konten buatan AI. Selain filter gambar AI, perusahaan disebut-sebut sedang mengerjakan berbagai opsi lanjutan untuk menyaring konten sintetis dari hasil pencarian. Langkah ini mencerminkan filosofi perusahaan untuk menjadikan pengalaman AI sebagai sesuatu yang privat, berguna, dan opsional, serta memberi pengguna kendali penuh atas seberapa banyak AI yang ingin mereka hadapi saat menjelajah web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Startpage]] – Mesin pencari privat yang menyediakan hasil pencarian dari Google tanpa melacak pengguna.&lt;br /&gt;
* [[Qwant]] – Mesin pencari asal Prancis yang berfokus pada privasi dan tidak melacak riwayat pencarian.&lt;br /&gt;
* [[Ecosia]] – Mesin pencari yang menggunakan keuntungan iklannya untuk menanam pohon di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Wikipedia (Baidu Baike). Duck Duck Go. Tersedia di: https://wapbaike.baidu.com/item/Duck%20Duck%20Go/7218557&lt;br /&gt;
# Kinsta. DuckDuckGo AI Chat. Tersedia di: https://g.pconline.com.cn/ai/product/389.html&lt;br /&gt;
# Gadgets 360. DuckDuckGo Introduces New Filter That Hides AI Generated Images in Search Results. Tersedia di: https://www.gadgets360.com/ai/news/duckduckgo-ai-images-hide-filter-search-results-no-ai-domain-feature-release-8914824&lt;br /&gt;
# udn 科技玩家. DuckDuckGo推出AI圖像過濾選項 讓搜尋體驗回歸純淨原貌. Tersedia di: https://tech.udn.com/tech/story/123454/8889758&lt;br /&gt;
# Engadget (Yahoo Tech). DuckDuckGo&#039;s subscription now offers some of the latest chatbots from OpenAI and Anthropic. Tersedia di: https://tech.yahoo.com/ai/article/duckduckgos-subscription-now-offers-latest-120000763.html&lt;br /&gt;
# Search Engine Journal. DuckDuckGo Adds Option To Filter Out AI-Generated Images. Tersedia di: https://www.searchenginejournal.com/duckduckgo-adds-option-to-filter-out-ai-generated-images/551661/&lt;br /&gt;
# Punto Informatico. DuckDuckGo aggiorna il browser e AI Chat. Tersedia di: https://www.punto-informatico.it/duckduckgo-aggiorna-browser-ai-chat/&lt;br /&gt;
# IT之家. 无需注册：DuckDuckGo AI 聊天网站正式上线，免费匿名使用 GPT-4o mini. Tersedia di: https://m.ithome.com/html/835991.htm&lt;br /&gt;
# Lifehacker Jepang. Chrome→DuckDuckGoに乗り換えて驚いた。プライバシーの心配がなくなる「快適すぎるブラウザ」. Tersedia di: https://www.lifehacker.jp/article/2512-replaced-chrome-with-duckduckgo-windows-didnt-expect-outcome/&lt;br /&gt;
# Google Play Store. DuckDuckGo Browser, Search, AI – Apps on Google Play. Tersedia di: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.duckduckgo.mobile.android&lt;br /&gt;
# Hardware.com.br. Navegador DuckDuckGo agora bloqueia golpes online sofisticados sem coletar seus dados. Tersedia di: https://www.hardware.com.br/noticias/duckduckgo-reforca-seguranca-navegador-bloqueia-golpes/&lt;br /&gt;
# INSIDE. 除了Google搜尋，你還有更好的選擇. Tersedia di: https://www.inside.com.tw/article/955-google-alternatives&lt;br /&gt;
# Smartling. Alternative search engines: Top picks beyond Google / Alternatieve zoekmachines. Tersedia di: https://www.smartling.com/blog/alternative-search-engines&lt;br /&gt;
# BFMTV. Abandonner Google? On a tenté de remplacer le géant de la recherche par DuckDuckGo et Qwant. Tersedia di: https://www.bfmtv.com/tech/vie-numerique/abandonner-google-on-a-tente-de-remplacer-le-geant-de-la-recherche-par-duck-duck-go-et-qwant_AV-202508100030.html&lt;br /&gt;
# Thurrott. Duck.ai Adds GPT-4o Mini with Web Search Capabilities. Tersedia di: https://www.thurrott.com/a-i/321286/duck-ai-adds-gpt-4o-mini-with-web-search-capabilities&lt;br /&gt;
# Spread Privacy (Blog DuckDuckGo). The DuckDuckGo Browser: Fresh New Look, Same Great Protections, AI Optional. Tersedia di: https://spreadprivacy.com/browser-visual-refresh/&lt;br /&gt;
# Know Your Mobile. DuckDuckGo Privacy Pro 101: Everything You Need To Know. Tersedia di: https://www.knowyourmobile.com/data-privacy/duckduckgo-privacy-pro-101-everything-you-need-to-know/&lt;br /&gt;
# Techlore Discuss. Duck.ai Premium. Tersedia di: https://discuss.techlore.tech/t/duck-ai-premium/15318&lt;br /&gt;
# PHP.cn. duckduckgo浏览器的邮箱保护功能怎么用_DuckDuckGo邮箱保护功能使用教程. Tersedia di: https://m.php.cn/faq/1638037.html&lt;br /&gt;
# Chip.pl. Ukryjesz swój adres email nie tylko na urządzeniach Apple. Tersedia di: https://www.chip.pl/2025/03/wkrotce-ukryjesz-swoj-adres-email-google&lt;br /&gt;
# Chrome Web Store. DuckDuckGo Search &amp;amp; Tracker Protection. Tersedia di: https://chromewebstore.google.com/detail/duckduckgo-search-tracker/bkdgflcldnnnapblkhphbgpggdiikppg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Mesin pencari internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak privasi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Amerika Serikat]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan kecerdasan buatan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Peramban web]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan VPN]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak tahun 2008]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Yandex&amp;diff=1753</id>
		<title>Yandex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Yandex&amp;diff=1753"/>
		<updated>2026-05-10T05:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Yandex N.V.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bahasa Rusia: Яндекс) adalah sebuah perusahaan teknologi multinasional yang berkantor pusat di Schiphol, Belanda. Perusahaan ini mengkhususkan diri dalam produk dan layanan yang berhubungan dengan internet, termasuk mesin pencari, niaga elektronik, transportasi daring, navigasi, dan periklanan digital.  Yandex menyediakan lebih dari 70 layanan dan memiliki 18 kantor komersial di seluruh dunia. Perusahaan ini merupakan perusahaan teknologi...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Yandex N.V.&#039;&#039;&#039; (bahasa Rusia: Яндекс) adalah sebuah perusahaan teknologi multinasional yang berkantor pusat di Schiphol, Belanda. Perusahaan ini mengkhususkan diri dalam produk dan layanan yang berhubungan dengan internet, termasuk mesin pencari, niaga elektronik, transportasi daring, navigasi, dan periklanan digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yandex menyediakan lebih dari 70 layanan dan memiliki 18 kantor komersial di seluruh dunia. Perusahaan ini merupakan perusahaan teknologi terbesar di Rusia dan mesin pencari terbesar di internet di Rusia dengan pangsa pasar lebih dari 52%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yandex didirikan pada tahun 1997 di Rusia. Nama &amp;quot;Yandex&amp;quot; merupakan singkatan dari &amp;quot;Yet Another Indexer,&amp;quot; yang menggambarkan fungsi awalnya sebagai mesin pengindeks data. Perusahaan ini tumbuh pesat menjadi salah satu perusahaan teknologi terbesar di kawasan tersebut, sering dijuluki sebagai &amp;quot;Google-nya Rusia.&amp;quot; Pada bulan Juli 2024, Yandex N.V. menyelesaikan penjualan aset bisnis Rusianya senilai $5,4 miliar kepada konsorsium investor domestik di tengah hengkangnya perusahaan Barat dari Rusia. Setelah penjualan ini, Yandex N.V. tidak lagi memiliki atau mengendalikan merek Yandex di Rusia dan berganti nama menjadi Nebius Group. Sementara itu, operasi Yandex di Rusia kini berada di bawah kepemilikan IJSC Yandex, sebuah perusahaan saham gabungan internasional yang berpusat di Kaliningrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produk dan Layanan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesin pencari merupakan produk inti Yandex. Selain pasar Rusia yang mendominasi, Yandex juga berinvestasi di pasar internasional seperti Turki dengan rencana investasi hingga $400 juta untuk meningkatkan layanan mesin pencarinya. Yandex juga mengembangkan Yandex Maps dan Yandex Panoramas, layanan pemetaan yang mencakup lebih dari 200.000 kilometer jalan di 735 kota Rusia dengan total 11,3 juta panorama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yandex Go merupakan aplikasi mobilitas perkotaan yang diluncurkan pada April 2021. Aplikasi ini mengintegrasikan layanan taksi, pengiriman makanan, pengiriman barang, dan penyewaan transportasi umum. Layanan ini beroperasi di sebagian besar kota besar Rusia, negara-negara CIS, dan beberapa negara Eropa. Yandex Go mencakup layanan taksi dengan berbagai taraf, mulai dari ekonomi hingga premium, pengiriman makanan melalui Yandex.Eda, pengiriman bahan makanan melalui Yandex.Lavka, serta penyewaan mobil (Yandex.Drive) dan skuter listrik. Pada September 2025, Yandex Go mengintegrasikan panorama jalan dari Yandex Maps ke dalam aplikasinya untuk memudahkan penumpang menemukan titik penjemputan. Fitur ini membantu mengurangi lebih dari 5,2 juta panggilan klarifikasi lokasi penjemputan setiap minggunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yandex Market adalah platform e-commerce terkemuka di Rusia. Pada kuartal pertama tahun 2025, platform ini mencatat lebih dari 18,2 juta pembeli aktif bulanan dan memperluas layanan pengiriman kilat satu jam ke 76 kota. Bersama Wildberries dan Ozon, Yandex Market menguasai 68,9% dari seluruh penjualan daring di Rusia pada September 2025. Pendapatan Yandex Market pada tahun 2025 diproyeksikan mencapai 1002 miliar rubel, dengan 856 miliar rubel berasal dari komisi penjual, layanan logistik, dan iklan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI Generatif YandexGPT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yandex telah mengembangkan platform AI generatif bernama YandexGPT, yang menjadi inti strategis perusahaan dalam bidang kecerdasan buatan dan robotika. Model AI ini diintegrasikan ke berbagai layanan Yandex, termasuk asisten virtual Alice yang kini langsung terintegrasi ke dalam pencarian. Yandex terus berinvestasi dalam teknologi inovatif AI dan robotika untuk mempertahankan posisinya sebagai perusahaan teknologi terkemuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yandex di Indonesia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada September 2025, Yandex secara resmi meluncurkan Yandex Search dengan AI di Indonesia. Fitur pencarian berbasis kecerdasan buatan ini dirancang khusus untuk memahami konteks lokal dan Bahasa Indonesia. Peluncuran ini diumumkan oleh Alexander Popovskiy, CEO Yandex Search International, dalam acara AI Innovation Summit (AIIS) 2025 di Jakarta. Yandex Search dengan AI menggunakan jaringan saraf untuk memberikan jawaban yang akurat, merangkum informasi dari berbagai sumber, dan menjelaskan hal-hal yang spesifik dengan konteks Indonesia. Setiap jawaban yang dihasilkan AI dilengkapi dengan tautan referensi sehingga pengguna dapat memverifikasi fakta. Menteri Koordinator Bidang Perekonomian Indonesia, Airlangga Hartarto, mengapresiasi inisiatif Yandex dengan menyebut bahwa kecerdasan artifisial merupakan pilar kunci bagi pertumbuhan ekonomi nasional dan transformasi digital Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kondisi Keuangan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2024, Yandex mencatatkan pendapatan rekor sebesar 1,09 triliun rubel ($12,3 miliar), tumbuh 37% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini adalah pertama kalinya pendapatan tahunan Yandex melampaui 1 triliun rubel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendapatan tersebut dirinci dari segmen pencarian dan portal yang menghasilkan 439 miliar rubel ($4,9 miliar), serta layanan taksi dan pengiriman yang menghasilkan 592,4 miliar rubel ($6,7 miliar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laba bersih yang disesuaikan (adjusted net profit) melonjak 94% menjadi 100,9 miliar rubel ($1,1 miliar), sementara EBITDA yang disesuaikan naik 56% menjadi 188,6 miliar rubel ($2,1 miliar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk tahun 2025, perusahaan memproyeksikan pertumbuhan pendapatan setidaknya 30% dan EBITDA yang disesuaikan minimal 250 miliar rubel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktur Kepemilikan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah restrukturisasi, struktur kepemilikan Yandex per Januari 2025 terdiri dari pemegang saham utama sebesar 79,2%, administrator program insentif sebesar 3,6%, dan free float sebesar 17,2%. Di antara pemegang saham utama yang memiliki lebih dari 5% saham perusahaan adalah tim manajemen Yandex (16,3%), struktur milik Alexander Chachava (16,03%), dan Catalytic People (9,89%). Tidak ada satu pun pemegang saham yang memegang saham pengendali (controlling stake).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Juga==&lt;br /&gt;
* [[Nebius Group]] – Perusahaan hasil pemisahan aset internasional Yandex N.V.&lt;br /&gt;
* [[Alice (asisten virtual)]] – Asisten virtual berbasis AI dari Yandex&lt;br /&gt;
* [[Internet di Rusia]] – Perkembangan dan regulasi internet di Federasi Rusia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Yandex - Wikipedia bahasa Indonesia. (id.m.wikipedia.org)&lt;br /&gt;
# Terobosan Baru! Yandex Luncurkan Fitur AI untuk Pencarian Khusus di Indonesia, Kini Bisa Pahami Konteks Lokal - Jawa Pos (www.jawapos.com)&lt;br /&gt;
# Yandex perkenalkan fitur pencarian dengan teknologi AI khusus untuk Indonesia - ANTARA News Megapolitan (megapolitan.antaranews.com)&lt;br /&gt;
# Yandex&#039;s net profit for 2024 fell by 79% - akm.ru (www.akm.ru)&lt;br /&gt;
# Yandex Reports Record $12.3 Bln Revenue in 2024 - The Moscow Times (www.themoscowtimes.com)&lt;br /&gt;
# Participants of ZPIF &amp;quot;Consortium.First&amp;quot; Begin Direct Ownership of Yandex Shares - Investor Relations Yandex (ir.yandex)&lt;br /&gt;
# Shareholder Structure - Investor Relations Yandex (ir.yandex)&lt;br /&gt;
# Приложения для заказа такси ТОП-5: сравнение и рейтинг - taxi-office.ru&lt;br /&gt;
# Yandex Go Brings Street Panoramas to the App, Expanding Urban Mobility Tools - IT Russia (itrussia.media)&lt;br /&gt;
# Online retail market in Russia to reach $187.0 bln by year-end - TASS (tass.com)&lt;br /&gt;
# 1小时配送到门！Yandex Market闪送服务增至76个城市 - China Daily (caijing.chinadaily.com.cn)&lt;br /&gt;
# Yandex Market自营销售额逼近佣金收入 2025年达796亿卢布 - 亿邦动力 (m.ebrun.com)&lt;br /&gt;
# Platform AI generatif Yandexgpt dari Yandex: Kemajuan dalam Kecerdasan Buatan dan Robotika - xpert.digital (xpert.digital)&lt;br /&gt;
# TEGAROOM - ShowMySites (www.showmysites.com)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pranala Luar==&lt;br /&gt;
* Situs web resmi Yandex: yandex.com&lt;br /&gt;
* Halaman beranda Yandex Rusia: yandex.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan teknologi Rusia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Mesin pencari internet]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan dagang elektronik Rusia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan yang berbasis di Moskow]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Merek Rusia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Layanan transportasi daring]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kecerdasan buatan]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan yang didirikan pada tahun 1997]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Mondays:_See_You_%27This%27_Week!&amp;diff=1752</id>
		<title>Mondays: See You &#039;This&#039; Week!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Mondays:_See_You_%27This%27_Week!&amp;diff=1752"/>
		<updated>2026-05-10T04:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mondays: See You &amp;#039;This&amp;#039; Week!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Jepang: MONDAYS／このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない) adalah film komedi fiksi ilmiah Jepang tahun 2022 yang disutradarai oleh Ryo Takebayashi. Takebayashi mengerjakan film ini sebagai proyek layar lebar keduanya, setelah debutnya dengan Jūyonsai no shiori (2018). Judul orisinalnya yang panjang secara harfiah berarti “Monday: Time loop ini tidak akan berakhir sampai atasan menyadarinya...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mondays: See You &#039;This&#039; Week!&#039;&#039;&#039; (Jepang: MONDAYS／このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない) adalah film komedi fiksi ilmiah Jepang tahun 2022 yang disutradarai oleh Ryo Takebayashi. Takebayashi mengerjakan film ini sebagai proyek layar lebar keduanya, setelah debutnya dengan Jūyonsai no shiori (2018). Judul orisinalnya yang panjang secara harfiah berarti “Monday: Time loop ini tidak akan berakhir sampai atasan menyadarinya” dan secara jenaka merangkum premis film ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
Akemi Yoshikawa (Wan Marui) dan rekan-rekannya di sebuah agensi periklanan kecil di Jepang terjebak dalam lingkaran waktu (time loop) yang berulang setiap Senin. Cerita bermula ketika dua rekannya, Takuto Endo dan Ken Murata, dengan panik menyadari bahwa mereka mengulangi minggu yang sama berulang kali, tetapi tidak dapat meyakinkan orang lain, termasuk Yoshikawa. Begitu Yoshikawa sendiri terperangkap, ia dan tim kecil itu harus meyakinkan seluruh staf bahwa waktu benar-benar berputar dan mencari cara untuk memutus siklus tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petualangan komedi ini dimulai dengan asumsi bahwa penyebab time loop adalah gelang giok milik atasan mereka yang diduga terkutuk. Namun, setelah gelang itu dihancurkan, mereka mendapati gelang tersebut hanyalah plastik biasa. Rahasia akhirnya terungkap ketika terungkap bahwa salah satu staf memendam sebuah manga yang belum selesai; ia secara tak sadar telah menghentikan waktu bagi semua orang karena ia terjebak dalam kebuntuan kreatif. Untuk membebaskan diri, seluruh staf bersatu menyelesaikan manga tersebut, termasuk atasan mereka yang ternyata seorang mantan mangaka gagal yang tertekan secara emosional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pemeran==&lt;br /&gt;
Film ini mengedepankan ansambel pemeran yang sebagian besar terdiri dari aktor-aktor independen berbakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wan Marui memerankan Akemi Yoshikawa, seorang pekerja kantoran ambisius dan awalnya skeptis yang memimpin upaya pemutusan time loop. Sementara itu, Makita Sports muncul sebagai Shigeru Nagahisa, atasan yang arogan namun rapuh, yang secara tidak langsung bertanggung jawab atas kebekuan waktu. Adapun Yugo Mikawa didapuk sebagai Ken Murata, salah satu dari dua rekan yang pertama kali mendeteksi pengulangan. Kohki Osamura berperan sebagai Takuto Endo, memperkuat duo peringatan awal. Pemeran pendukung mencakup Momoi Shimada sebagai Seiko Kandagawa, Harumi Shuhama sebagai Takako Kimoto, Kotaro Yagi sebagai Sotaro Moriyama, dan Ryō Ikeda juga turut ambil bagian dalam peran-peran penting lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produksi dan Tema==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takebayashi memadukan komedi situasi kantor dengan mekanisme fiksi ilmiah yang absurd. Dalam berbagai wawancara, para pembuat film menyatakan bahwa mereka sengaja menggunakan struktur time loop sebagai metafora. Alih-alih berfokus pada aksi, mereka mengeksplorasi kesehatan mental pekerja dan sifat mekanis dari budaya lembur Jepang (karoshi). Melalui interaksi antar karakter, film ini mengkritik bagaimana rutinitas kantor yang membosankan dapat menciptakan kondisi &amp;quot;mandek&amp;quot; yang mirip dengan gejala depresi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naskah ditulis oleh Takebayashi bersama Saeri Natsuo. Secara teknis, produksi menekankan kesederhanaan dengan biaya rendah, tetapi menggunakan pengulangan sebagai alat humor. Adegan ikonik yang melibatkan seekor merpati yang menabrak jendela berfungsi sebagai &amp;quot;jangkar ingatan&amp;quot; yang membantu para karakter mengingat setiap iterasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rilis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film ini pertama kali tayang perdana pada 14 Oktober 2022 di Jepang melalui rilis terbatas di tiga bioskop di Tokyo, Osaka, dan Nagoya sebelum dirilis secara nasional pada 28 Oktober 2022. Didistribusikan oleh Parco, film ini memiliki durasi 82 menit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak dirilis, Mondays: See You &#039;This&#039; Week! diedarkan di berbagai festival film internasional. Film ini merupakan bagian dari Japanese Film Festival di Indonesia dan ditayangkan oleh Kantor Konsuler Jepang di Makassar selama acara F8 Makassar pada Juli 2024. Setelah meraih popularitas di kancah indie, film ini kemudian tersedia di Netflix secara global pada akhir 2023, sehingga menjangkau penonton yang lebih luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
Film ini mendapat sambutan positif dari kritikus internasional karena pendekatannya yang menyegarkan terhadap genre time loop. Hingga tahun 2026, film ini mempertahankan nilai 6,7/10 di IMDb dan mendapat pengakuan dari berbagai penonton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2023, film ini dianugerahi Penghargaan Emas di Vevey International Funny Film Festival di Swiss, sebuah pengakuan atas penampilan komedinya yang cemerlang. Kritikus sering membandingkan film ini dengan klasik seperti Groundhog Day (1993) tetapi menekankan bahwa film ini secara unik mengatasi masalah pekerjaan dan tekanan hierarki Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resensi di situs seperti Letterboxd memuji keseimbangan antara humor dan pesan sosial yang mendalam: kritikus menyebut bahwa film ini tidak melelahkan penonton meskipun ada banyak pengulangan, serta menampilkan hubungan antarmanusia yang hangat di kantor. Sementara itu, pengulas di 1905.com mencatat bahwa meskipun premis loop waktu bukanlah hal baru, kemampuan Ryo Takebayashi dalam memasukkan kritik sosial yang tajam ke dalam komedi ringan menjadikan film ini terasa segar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[Groundhog Day]] – Film komedi klasik tahun 1993 yang mempopulerkan konsep “mengulang hari yang sama” dan menjadi inspirasi tak langsung bagi banyak film genre ini.&lt;br /&gt;
*[[Beyond The Infinite Two Minutes]] – Film independen Jepang tahun 2020 yang juga menggunakan pengulangan waktu sebagai premis, dipuji karena inovasi teknis dan humornya yang khas.&lt;br /&gt;
*[[Office Space]] – Komedi satir Amerika tahun 1999 yang secara sinis mengekspos absurditas budaya kerja korporat, sering dibandingkan dengan nada kritik sosial dalam film Mondays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Filmaffinity. “Mondays: See You &#039;This&#039; Week! (2022).” – Sinopsis dan detail produksi.&lt;br /&gt;
# Kapanlagi. “Mondays: See You &#039;This&#039; Week! (2022) - Film.” – Sinopsis bahasa Indonesia dan daftar pemeran.&lt;br /&gt;
# AsianFeast. “Mondays: See You &#039;This&#039; Week! (2022).” – Analisis tema dan konteks budaya.&lt;br /&gt;
# IMDb. “Mondays: See You &#039;This&#039; Week! (2022) Full Credits.” – Informasi kru teknis.&lt;br /&gt;
# Wikipedia Bahasa Jepang. “MONDAYS/このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない.” – Tanggal rilis dan detail distribusi.&lt;br /&gt;
# Froyonion. “REVIEW ‘MONDAYS: SEE YOU THIS WEEK’, INGATKAN PENTINGNYA WORK LIFE BALANCE.” – Analisis time loop dan budaya kerja Jepang.&lt;br /&gt;
# Tribun Timur. “Kantor Konsuler Jepang Putar Film Komedi &#039;Mondays: See You &#039;This&#039; Week!&#039; di F8 Makassar.” – Pemutaran film di Indonesia.&lt;br /&gt;
# TREE Digital Studio / TDSI. “Mondays: See You &#039;This&#039; Week! won gold at Switzerland’s Vevey International Funny Film Festival, now streaming on Netflix.” – Informasi penghargaan dan platform streaming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang 2022]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film komedi fiksi ilmiah]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film bertema time loop]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film yang mengambil latar tempat kerja]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film independen Jepang]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DeepSeek&amp;diff=1751</id>
		<title>DeepSeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DeepSeek&amp;diff=1751"/>
		<updated>2026-05-10T04:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: /* Sejarah dan Pendanaan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DeepSeek&#039;&#039;&#039; (Hanzi: 杭州深度求索人工智能基础技术研究有限公司; umum dikenal sebagai DeepSeek AI atau hanya DeepSeek) adalah perusahaan kecerdasan buatan asal Tiongkok yang didirikan pada Juli 2023 oleh Liang Wenfeng, seorang pebisnis dan profesional di bidang kecerdasan buatan. Perusahaan ini merupakan anak perusahaan dari High-Flyer, sebuah perusahaan perdagangan saham Tiongkok. DeepSeek dikenal karena mengembangkan model bahasa besar (LLM) dan merilis beberapa model sumber terbuka yang signifikan, yang menjadi pesaing utama bagi platform besar seperti ChatGPT milik OpenAI dan Gemini milik Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa saat setelah pendiriannya, DeepSeek mengakuisisi ribuan chip komputer dari Nvidia, yang merupakan komponen mendasar dalam upaya menciptemotakan sistem AI yang canggih. Perusahaan ini dikenal merekrut peneliti AI muda dan berbakat dari universitas-universitas ternama dengan menjanjikan gaji tinggi serta kesempatan untuk mengerjakan proyek-proyek penelitian mutakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah dan Pendanaan==&lt;br /&gt;
===Awal Mula dan Penolakan Pendanaan Eksternal===&lt;br /&gt;
Sejak awal pendiriannya, DeepSeek dikenal sebagai perusahaan yang menolak pendanaan eksternal. Operasional perusahaan selama ini sebagian besar didanai oleh hedge fund milik pendirinya sendiri, High-Flyer. Liang Wenfeng, pendiri DeepSeek, selama ini dikenal sebagai sosok yang enggan membawa perusahaannya ke jalur penawaran umum perdana (IPO) ataupun tunduk pada konglomerasi teknologi besar Tiongkok. Ia memegang kendali langsung dan tidak langsung sekitar 84% saham perusahaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Putaran Pendanaan Perdana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada Mei 2026, DeepSeek dikabarkan tengah bersiap menggelar penggalangan dana perdana dengan valuasi mencapai US$50 miliar atau setara sekitar Rp 866 triliun. Dalam putaran pendanaan perdana ini, DeepSeek disebut berpotensi mengantongi dana segar hingga US$4 miliar. Pemerintah Tiongkok melalui dana AI nasional senilai 60 miliar yuan disebut tengah berdiskusi menjadi investor utama dalam putaran pendanaan tersebut. Selain itu, raksasa teknologi Tencent Holdings juga dikabarkan ikut menjajaki investasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laporan lain menyebutkan bahwa DeepSeek menargetkan valuasi hingga US$50 miliar dengan pendanaan US$3 miliar hingga US$4 miliar. Dana yang terkumpul akan digunakan untuk memperbesar kapasitas komputasi AI serta meningkatkan fasilitas dan kesejahteraan pegawai. Langkah ekspansi ini dilakukan saat DeepSeek mulai menghadapi tekanan dari rival domestik seperti ByteDance, Alibaba, hingga startup AI seperti MiniMax dan Moonshot AI yang agresif dalam mengembangkan model AI generasi baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menurut laporan The Information, DeepSeek memulai putaran pendanaan eksternal pertamanya dengan target maksimum 50 miliar Yuan (sekitar US$73,5 miliar), dengan valuasi pasca-pendanaan diperkirakan melebihi 350 miliar Yuan (sekitar US$515 miliar). Jika terealisasi, ini akan menjadi putaran pendanaan tunggal terbesar dalam sejarah industri AI Tiongkok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendiri DeepSeek, Liang Wenfeng, disebut-sebut akan menyuntikkan dana pribadi hingga 20 miliar Yuan, menguasai sekitar 40% saham dalam putaran ini. Dana Investasi Industri Sirkuit Terpadu Nasional Tiongkok (Big Fund) diperkirakan akan menjadi investor terbesar kedua dengan persyaratan yang relatif longgar. Baik Alibaba maupun Tencent disebut sempat melakukan negosiasi, namun gagal mencapai kesepakatan. Alibaba menginginkan integrasi ekosistem yang ditolak oleh DeepSeek, sementara Tencent mengajukan pembelian 20% saham yang dianggap terlalu besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Model- Model AI==&lt;br /&gt;
===DeepSeek-V3===&lt;br /&gt;
Pada Desember 2024, DeepSeek merilis DeepSeek-V3, sebuah model yang melanjutkan arsitektur Mixture-of-Experts dengan inovasi mutakhir seperti auxiliary-loss-free load balancing dan node-limited routing. Model ini juga dilengkapi dengan Multi-Token Prediction (MTP) dan pelatihan FP8. DeepSeek-V3 memiliki total 671 miliar parameter, dengan hanya 37 miliar parameter yang aktif per token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model DeepSeek-V3-V3 dilatih pada 14,8 triliun token berkualitas tinggi. Arsitektur Multi-Token Prediction memungkinkan model untuk memprediksi beberapa token sekaligus, meningkatkan efisiensi dan kecepatan inferensi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DeepSeek-R1===&lt;br /&gt;
DeepSeek-R1 adalah model penalaran generasi pertama yang dilatih menggunakan pembelajaran penguatan (reinforcement learning) skala besar untuk menyelesaikan tugas-tugas penalaran kompleks di berbagai domain seperti matematika, kode, dan bahasa. Model ini memanfaatkan pembelajaran penguatan untuk mengembangkan kemampuan penalaran, yang selanjutnya ditingkatkan melalui supervised fine-tuning (SFT) untuk meningkatkan keterbacaan dan koherensi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeepSeek-R1 didasarkan pada arsitektur DeepSeek-V3-Base dan memiliki panjang konteks 128K token. Model ini terdiri dari lapisan embedding, diikuti oleh 61 lapisan transformer, serta beberapa prediction head pada tahap output. Pada semua lapisan transformer, DeepSeek-R1 menggunakan lapisan Multi-head Latent Attention (MLA) sebagai pengganti mekanisme Multi-head Attention standar. Tiga lapisan transformer pertama menggunakan lapisan Feed-Forward Network (FFN) standar yang disebut dense layer. Sementara itu, mulai lapisan ke-4 hingga ke-61, lapisan Mixture of Experts (MoE) menggantikan lapisan FFN tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-head Latent Attention pertama kali diperkenalkan di DeepSeek-V2 dan diteruskan ke DeepSeek-V3 dan DeepSeek-R1. Mekanisme ini dikembangkan sebagai solusi atas bottleneck Key-Value (KV) cache pada model transformer tradisional yang membatasi efisiensi inferensi. Dengan mengurangi ukuran KV cache, MLA memungkinkan kinerja yang lebih baik dibandingkan mekanisme Multi-Query Attention (MQA) dan Grouped-Query Attention (GQA) tanpa mengorbankan kemampuan representasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi pemadatan pengetahuan (knowledge distillation) digunakan untuk memindahkan kemampuan dari model besar ke model yang lebih ringkas. DeepSeek-R1 tersedia dalam versi distilled yang didasarkan pada arsitektur Qwen dan Llama, dengan parameter yang lebih sedikit namun tetap mempertahankan performa tinggi untuk tugas penalaran, matematika, dan kode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DeepSeek-V3.2===&lt;br /&gt;
Pada 1 Desember 2025, DeepSeek secara resmi meluncurkan dua model baru: DeepSeek-V3.2 dan varian berdaya komputasi tinggi, DeepSeek-V3.2-Speciale. Dengan menerapkan protokol pembelajaran penguatan yang solid dan meningkatkan komputasi pasca-pelatihan, DeepSeek-V3.2 dinyatakan memiliki kinerja yang setara dengan GPT-5. Model AI ini menyeimbangkan efisiensi komputasional yang tinggi sekaligus mempertahankan kemampuan penalaran dan kinerja agen yang unggul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeepSeek-V3.2-Speciale, yang berdaya komputasi tinggi, dilaporkan melampaui GPT-5 dan menunjukkan kemampuan penalaran yang setara dengan Gemini-3.0-Pro milik Google. Model ini berhasil meraih prestasi medali emas dalam Olimpiade Matematika Internasional (IMO) 2025 dan Olimpiade Informatika Internasional (IOI) 2025. DeepSeek-V3.2-Speciale mencetak 35 dari 42 poin pada soal-soal benchmark IMO 2025, meraih status setara medali emas dan mendemonstrasikan kemampuan penalaran matematika yang menyamai sistem AI terbaik dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terobosan teknis utama di balik kesuksesan ini adalah mekanisme DeepSeek Sparse Attention (DSA), yang secara signifikan mengurangi kompleksitas komputasional sebesar 50-75% sembari tetap mempertahankan kinerja model dalam skenario konteks panjang. Mekanisme inilah yang memungkinkan efisiensi biaya yang menjadi ciri khas DeepSeek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model DeepSeek-V3.2 juga memperkenalkan kemampuan &amp;quot;Thinking in Tool-Use&amp;quot;, sebuah inovasi yang mengintegrasikan penalaran langsung ke dalam proses pemanfaatan alat. Ini memungkinkan AI untuk berpikir sambil menggunakan alat, mendukung mode berpikir dan mode tidak berpikir, sebuah kemajuan penting bagi agen AI yang perlu berinteraksi dengan sistem eksternal. Model ini dilatih pada data yang mencakup lebih dari 1.800 lingkungan dan 85.000 instruksi kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DeepSeekMath-V2===&lt;br /&gt;
Pada 27 November 2025, DeepSeek merilis DeepSeekMath-V2, sebuah model yang mencapai pencapaian luar biasa dalam penalaran matematika. Model ini berhasil mencetak 118 dari 120 poin pada William Lowell Putnam Mathematical Competition yang bergengsi, melampaui skor manusia tertinggi yang hanya 90. Sebagaimana dilaporkan dalam jurnal Nature, ini bukan hanya tentang mendapatkan jawaban yang benar, tetapi tentang penalaran matematika yang sejati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model ini memperkenalkan sistem penalaran self-verifiable revolusioner yang menampilkan pembangkit bukti untuk mengonstruksi solusi, pemverifikasi yang dilatih untuk mengevaluasi bukti matematika, dan sistem meta-verifikasi yang memeriksa pemverifikasi itu sendiri. Hal ini menciptakan umpan balik loop di mana setiap komponen meningkatkan komponen lainnya, menghasilkan kemampuan penalaran yang semakin baik. Model ini tampil pada tingkat medali emas dalam Olimpiade Matematika Internasional (IMO) 2025 dan Olimpiade Matematika Tiongkok, memecahkan lima dari enam soal IMO dengan akurasi 83,3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dampak Pasar dan Persaingan==&lt;br /&gt;
===Guncangan Pasar Saham Global===&lt;br /&gt;
Kehadiran DeepSeek dengan model AI berbiaya rendah namun berperforma tinggi sempat mengguncang industri teknologi global. Ketika DeepSeek pertama kali meluncurkan model AI murah dengan performa yang mampu menyaingi AI mahal buatan raksasa teknologi Amerika Serikat, langkah tersebut memicu aksi jual saham teknologi global dan sempat menghapus nilai pasar Nvidia asal AS hingga US$593 miliar dalam satu hari. Saat itu, model AI murah namun efisien buatan DeepSeek dinilai menjadi ancaman serius bagi dominasi perusahaan AI Amerika Serikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perbandingan dengan OpenAI===&lt;br /&gt;
DeepSeek-V3 dan GPT-4 keduanya menggunakan arsitektur Transformer, tetapi perbedaan utama terletak pada skala parameter dan strategi pelatihan. GPT-4 dengan 1,8 triliun parameter memiliki keunggulan signifikan dalam penalaran logika kompleks dan integrasi pengetahuan lintas domain. Dalam tugas pembuatan dokumen hukum, misalnya, akurasi kutipan pasal GPT-4 12,7% lebih tinggi daripada DeepSeek-V3 berdasarkan data benchmark Stanford University 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, DeepSeek melalui arsitektur Mixture of Experts (MoE), berhasil menjaga 37 miliar parameter aktif sambil menurunkan biaya inferensi hingga seperlima dari GPT-4. Desain &amp;quot;kecil namun berkualitas&amp;quot; ini membuat DeepSeek lebih kompetitif dalam skenario seperti layanan pelanggan real-time dan deployment ringan. DeepSeek juga unggul dalam optimalisasi bahasa Mandarin, dengan proporsi data pelatihan berbahasa Mandarin mencapai 78%, menghasilkan peningkatan akurasi 9,3% dalam tugas-tugas seperti pemahaman idiom Mandarin dan terjemahan teks klasik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perang Harga API===&lt;br /&gt;
Pada akhir April 2026, DeepSeek memangkas harga API untuk model V4-Pro secara drastis. Harga output diturunkan menjadi US$0,878 per juta token, sementara harga input yang mencapai cache hanya US$0,0037. Langkah ini memberikan keunggulan kompetitif yang kuat terhadap OpenAI dan Anthropic. Biaya penggunaan API DeepSeek-V4-Pro hanya sekitar sepertiga puluh dari OpenAI GPT-5.5 dan Anthropic Claude Opus 4.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeepSeek juga menurunkan harga cache hit menjadi sepersepuluh dari harga asli, sebuah strategi yang sangat menguntungkan untuk skenario pemrosesan teks panjang, Retrieval-Augmented Generation (RAG), dan interaksi berulang berkelanjutan agen. Dengan indeks ketakutan dan keserakahan yang menunjukkan sensitivitas pasar yang meningkat, perubahan ini diprediksi akan memaksa pemain domestik lainnya seperti Zhipu GLM 5.1 dan Moonshot Kimi K2.6 mengikuti penurunan harga, mempercepat laju pembersihan industri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dampak di Indonesia===&lt;br /&gt;
DeepSeek telah membuka peluang bagi ekosistem startup AI di Indonesia. Perusahaan rintisan asal Tiongkok ini dipandang dapat membantu mengatasi masalah di berbagai jenis industri startup di Indonesia, khususnya yang memanfaatkan AI di dalam produknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemerintah Indonesia bahkan tengah mendorong pengembangan model bahasa besar (LLM) sumber terbuka dengan biaya rendah yang dipandang sebagai versi lokal dari DeepSeek, sebagai bagian dari upaya menjadi pusat teknologi AI di Asia Tenggara. Penasihat ekonomi senior Presiden Prabowo Subianto, Luhut Pandjaitan, mengungkapkan optimisme terhadap proyek yang dikembangkan oleh tim &amp;quot;ahli berbakat&amp;quot; dan menyatakan bahwa chatbot yang belum dinamai tersebut akan diperkenalkan kepada Presiden Prabowo pada bulan depan, dengan kemampuan merespons dalam bahasa Indonesia dan Inggris. Ketua Kamar Dagang dan Industri Indonesia, Arsjad Rasjid, menyerukan sektor swasta untuk bekerja sama dengan pemerintah mendorong inovasi AI, dengan pernyataan &amp;quot;Jika Tiongkok bisa melakukannya, mengapa Indonesia tidak bisa? Esensi dari sumber terbuka adalah kolaborasi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, Indonesia sedang menyusun regulasi tentang AI dan mempertimbangkan DeepSeek sebagai salah satu opsi dalam ekosistem digital nasional. Wakil Menteri Komunikasi dan Digital Nezar Patria menyatakan bahwa chatbot ini akan dievaluasi sebelum diputuskan apakah akan dilarang atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[ChatGPT]]&lt;br /&gt;
*[[Kecerdasan buatan]]&lt;br /&gt;
*[[Model bahasa besar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Perkembangan AI di Indonesia: Mengenal DeepSeek, Si Primadona AI Terbaru. pointstar.co.id.&lt;br /&gt;
# DeepSeek luncurkan model AI baru dengan efisiensi tinggi. antaranews.com.&lt;br /&gt;
# Inside DeepSeek&#039;s End-of-Year AI Breakthrough: What the New Models Deliver. c3.unu.edu.&lt;br /&gt;
# 一文深入了解DeepSeek-R1：模型架构. cloud.tencent.cn.&lt;br /&gt;
# deepseek-r1 Model by Deepseek-ai. build.nvidia.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek V3. docs.nvidia.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek 很好，但并没有全面超越 OpenAI. developer.baidu.com.&lt;br /&gt;
# ChatGPT vs DeepSeek: Perbandingan Mendalam. ([https://tegaroom.com tegaroom.com]).&lt;br /&gt;
# DeepSeek-R1双版本技术对比：Zero与R1的异同与选型指南. cloud.baidu.com.&lt;br /&gt;
# GPT-4与DeepSeek-R1：2025年AI技术竞争的巅峰对决. cloud.baidu.com.&lt;br /&gt;
# Startup China Obrak-abrik AS, Sekarang Sudah Bernilai Rp 866 Triliun. cnbcindonesia.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek首輪融資73.5億鎂，甩開阿里巴巴！只要「條件最少」的錢. blocktempo.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek Mengurangkan Harga API Secara Drastik, Mengguncang Pasar AI Global. kucoin.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan kecerdasan buatan Tiongkok]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Model bahasa besar]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan rintisan teknologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak sumber terbuka]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Chatbot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DeepSeek&amp;diff=1750</id>
		<title>DeepSeek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=DeepSeek&amp;diff=1750"/>
		<updated>2026-05-10T04:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DeepSeek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Hanzi: 杭州深度求索人工智能基础技术研究有限公司; umum dikenal sebagai DeepSeek AI atau hanya DeepSeek) adalah perusahaan kecerdasan buatan asal Tiongkok yang didirikan pada Juli 2023 oleh Liang Wenfeng, seorang pebisnis dan profesional di bidang kecerdasan buatan. Perusahaan ini merupakan anak perusahaan dari High-Flyer, sebuah perusahaan perdagangan saham Tiongkok. DeepSeek dikenal karena mengembangkan model bahasa besar (LLM)...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DeepSeek&#039;&#039;&#039; (Hanzi: 杭州深度求索人工智能基础技术研究有限公司; umum dikenal sebagai DeepSeek AI atau hanya DeepSeek) adalah perusahaan kecerdasan buatan asal Tiongkok yang didirikan pada Juli 2023 oleh Liang Wenfeng, seorang pebisnis dan profesional di bidang kecerdasan buatan. Perusahaan ini merupakan anak perusahaan dari High-Flyer, sebuah perusahaan perdagangan saham Tiongkok. DeepSeek dikenal karena mengembangkan model bahasa besar (LLM) dan merilis beberapa model sumber terbuka yang signifikan, yang menjadi pesaing utama bagi platform besar seperti ChatGPT milik OpenAI dan Gemini milik Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa saat setelah pendiriannya, DeepSeek mengakuisisi ribuan chip komputer dari Nvidia, yang merupakan komponen mendasar dalam upaya menciptemotakan sistem AI yang canggih. Perusahaan ini dikenal merekrut peneliti AI muda dan berbakat dari universitas-universitas ternama dengan menjanjikan gaji tinggi serta kesempatan untuk mengerjakan proyek-proyek penelitian mutakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah dan Pendanaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awal Mula dan Penolakan Pendanaan Eksternal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak awal pendiriannya, DeepSeek dikenal sebagai perusahaan yang menolak pendanaan eksternal. Operasional perusahaan selama ini sebagian besar didanai oleh hedge fund milik pendirinya sendiri, High-Flyer. Liang Wenfeng, pendiri DeepSeek, selama ini dikenal sebagai sosok yang enggan membawa perusahaannya ke jalur penawaran umum perdana (IPO) ataupun tunduk pada konglomerasi teknologi besar Tiongkok. Ia memegang kendali langsung dan tidak langsung sekitar 84% saham perusahaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Putaran Pendanaan Perdana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada Mei 2026, DeepSeek dikabarkan tengah bersiap menggelar penggalangan dana perdana dengan valuasi mencapai US$50 miliar atau setara sekitar Rp 866 triliun. Dalam putaran pendanaan perdana ini, DeepSeek disebut berpotensi mengantongi dana segar hingga US$4 miliar. Pemerintah Tiongkok melalui dana AI nasional senilai 60 miliar yuan disebut tengah berdiskusi menjadi investor utama dalam putaran pendanaan tersebut. Selain itu, raksasa teknologi Tencent Holdings juga dikabarkan ikut menjajaki investasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laporan lain menyebutkan bahwa DeepSeek menargetkan valuasi hingga US$50 miliar dengan pendanaan US$3 miliar hingga US$4 miliar. Dana yang terkumpul akan digunakan untuk memperbesar kapasitas komputasi AI serta meningkatkan fasilitas dan kesejahteraan pegawai. Langkah ekspansi ini dilakukan saat DeepSeek mulai menghadapi tekanan dari rival domestik seperti ByteDance, Alibaba, hingga startup AI seperti MiniMax dan Moonshot AI yang agresif dalam mengembangkan model AI generasi baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menurut laporan The Information, DeepSeek memulai putaran pendanaan eksternal pertamanya dengan target maksimum 50 miliar Yuan (sekitar US$73,5 miliar), dengan valuasi pasca-pendanaan diperkirakan melebihi 350 miliar Yuan (sekitar US$515 miliar). Jika terealisasi, ini akan menjadi putaran pendanaan tunggal terbesar dalam sejarah industri AI Tiongkok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendiri DeepSeek, Liang Wenfeng, disebut-sebut akan menyuntikkan dana pribadi hingga 20 miliar Yuan, menguasai sekitar 40% saham dalam putaran ini. Dana Investasi Industri Sirkuit Terpadu Nasional Tiongkok (Big Fund) diperkirakan akan menjadi investor terbesar kedua dengan persyaratan yang relatif longgar. Baik Alibaba maupun Tencent disebut sempat melakukan negosiasi, namun gagal mencapai kesepakatan. Alibaba menginginkan integrasi ekosistem yang ditolak oleh DeepSeek, sementara Tencent mengajukan pembelian 20% saham yang dianggap terlalu besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Model- Model AI==&lt;br /&gt;
===DeepSeek-V3===&lt;br /&gt;
Pada Desember 2024, DeepSeek merilis DeepSeek-V3, sebuah model yang melanjutkan arsitektur Mixture-of-Experts dengan inovasi mutakhir seperti auxiliary-loss-free load balancing dan node-limited routing. Model ini juga dilengkapi dengan Multi-Token Prediction (MTP) dan pelatihan FP8. DeepSeek-V3 memiliki total 671 miliar parameter, dengan hanya 37 miliar parameter yang aktif per token.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model DeepSeek-V3-V3 dilatih pada 14,8 triliun token berkualitas tinggi. Arsitektur Multi-Token Prediction memungkinkan model untuk memprediksi beberapa token sekaligus, meningkatkan efisiensi dan kecepatan inferensi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DeepSeek-R1===&lt;br /&gt;
DeepSeek-R1 adalah model penalaran generasi pertama yang dilatih menggunakan pembelajaran penguatan (reinforcement learning) skala besar untuk menyelesaikan tugas-tugas penalaran kompleks di berbagai domain seperti matematika, kode, dan bahasa. Model ini memanfaatkan pembelajaran penguatan untuk mengembangkan kemampuan penalaran, yang selanjutnya ditingkatkan melalui supervised fine-tuning (SFT) untuk meningkatkan keterbacaan dan koherensi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeepSeek-R1 didasarkan pada arsitektur DeepSeek-V3-Base dan memiliki panjang konteks 128K token. Model ini terdiri dari lapisan embedding, diikuti oleh 61 lapisan transformer, serta beberapa prediction head pada tahap output. Pada semua lapisan transformer, DeepSeek-R1 menggunakan lapisan Multi-head Latent Attention (MLA) sebagai pengganti mekanisme Multi-head Attention standar. Tiga lapisan transformer pertama menggunakan lapisan Feed-Forward Network (FFN) standar yang disebut dense layer. Sementara itu, mulai lapisan ke-4 hingga ke-61, lapisan Mixture of Experts (MoE) menggantikan lapisan FFN tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multi-head Latent Attention pertama kali diperkenalkan di DeepSeek-V2 dan diteruskan ke DeepSeek-V3 dan DeepSeek-R1. Mekanisme ini dikembangkan sebagai solusi atas bottleneck Key-Value (KV) cache pada model transformer tradisional yang membatasi efisiensi inferensi. Dengan mengurangi ukuran KV cache, MLA memungkinkan kinerja yang lebih baik dibandingkan mekanisme Multi-Query Attention (MQA) dan Grouped-Query Attention (GQA) tanpa mengorbankan kemampuan representasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi pemadatan pengetahuan (knowledge distillation) digunakan untuk memindahkan kemampuan dari model besar ke model yang lebih ringkas. DeepSeek-R1 tersedia dalam versi distilled yang didasarkan pada arsitektur Qwen dan Llama, dengan parameter yang lebih sedikit namun tetap mempertahankan performa tinggi untuk tugas penalaran, matematika, dan kode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DeepSeek-V3.2===&lt;br /&gt;
Pada 1 Desember 2025, DeepSeek secara resmi meluncurkan dua model baru: DeepSeek-V3.2 dan varian berdaya komputasi tinggi, DeepSeek-V3.2-Speciale. Dengan menerapkan protokol pembelajaran penguatan yang solid dan meningkatkan komputasi pasca-pelatihan, DeepSeek-V3.2 dinyatakan memiliki kinerja yang setara dengan GPT-5. Model AI ini menyeimbangkan efisiensi komputasional yang tinggi sekaligus mempertahankan kemampuan penalaran dan kinerja agen yang unggul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeepSeek-V3.2-Speciale, yang berdaya komputasi tinggi, dilaporkan melampaui GPT-5 dan menunjukkan kemampuan penalaran yang setara dengan Gemini-3.0-Pro milik Google. Model ini berhasil meraih prestasi medali emas dalam Olimpiade Matematika Internasional (IMO) 2025 dan Olimpiade Informatika Internasional (IOI) 2025. DeepSeek-V3.2-Speciale mencetak 35 dari 42 poin pada soal-soal benchmark IMO 2025, meraih status setara medali emas dan mendemonstrasikan kemampuan penalaran matematika yang menyamai sistem AI terbaik dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terobosan teknis utama di balik kesuksesan ini adalah mekanisme DeepSeek Sparse Attention (DSA), yang secara signifikan mengurangi kompleksitas komputasional sebesar 50-75% sembari tetap mempertahankan kinerja model dalam skenario konteks panjang. Mekanisme inilah yang memungkinkan efisiensi biaya yang menjadi ciri khas DeepSeek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model DeepSeek-V3.2 juga memperkenalkan kemampuan &amp;quot;Thinking in Tool-Use&amp;quot;, sebuah inovasi yang mengintegrasikan penalaran langsung ke dalam proses pemanfaatan alat. Ini memungkinkan AI untuk berpikir sambil menggunakan alat, mendukung mode berpikir dan mode tidak berpikir, sebuah kemajuan penting bagi agen AI yang perlu berinteraksi dengan sistem eksternal. Model ini dilatih pada data yang mencakup lebih dari 1.800 lingkungan dan 85.000 instruksi kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DeepSeekMath-V2===&lt;br /&gt;
Pada 27 November 2025, DeepSeek merilis DeepSeekMath-V2, sebuah model yang mencapai pencapaian luar biasa dalam penalaran matematika. Model ini berhasil mencetak 118 dari 120 poin pada William Lowell Putnam Mathematical Competition yang bergengsi, melampaui skor manusia tertinggi yang hanya 90. Sebagaimana dilaporkan dalam jurnal Nature, ini bukan hanya tentang mendapatkan jawaban yang benar, tetapi tentang penalaran matematika yang sejati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model ini memperkenalkan sistem penalaran self-verifiable revolusioner yang menampilkan pembangkit bukti untuk mengonstruksi solusi, pemverifikasi yang dilatih untuk mengevaluasi bukti matematika, dan sistem meta-verifikasi yang memeriksa pemverifikasi itu sendiri. Hal ini menciptakan umpan balik loop di mana setiap komponen meningkatkan komponen lainnya, menghasilkan kemampuan penalaran yang semakin baik. Model ini tampil pada tingkat medali emas dalam Olimpiade Matematika Internasional (IMO) 2025 dan Olimpiade Matematika Tiongkok, memecahkan lima dari enam soal IMO dengan akurasi 83,3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dampak Pasar dan Persaingan==&lt;br /&gt;
===Guncangan Pasar Saham Global===&lt;br /&gt;
Kehadiran DeepSeek dengan model AI berbiaya rendah namun berperforma tinggi sempat mengguncang industri teknologi global. Ketika DeepSeek pertama kali meluncurkan model AI murah dengan performa yang mampu menyaingi AI mahal buatan raksasa teknologi Amerika Serikat, langkah tersebut memicu aksi jual saham teknologi global dan sempat menghapus nilai pasar Nvidia asal AS hingga US$593 miliar dalam satu hari. Saat itu, model AI murah namun efisien buatan DeepSeek dinilai menjadi ancaman serius bagi dominasi perusahaan AI Amerika Serikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perbandingan dengan OpenAI===&lt;br /&gt;
DeepSeek-V3 dan GPT-4 keduanya menggunakan arsitektur Transformer, tetapi perbedaan utama terletak pada skala parameter dan strategi pelatihan. GPT-4 dengan 1,8 triliun parameter memiliki keunggulan signifikan dalam penalaran logika kompleks dan integrasi pengetahuan lintas domain. Dalam tugas pembuatan dokumen hukum, misalnya, akurasi kutipan pasal GPT-4 12,7% lebih tinggi daripada DeepSeek-V3 berdasarkan data benchmark Stanford University 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, DeepSeek melalui arsitektur Mixture of Experts (MoE), berhasil menjaga 37 miliar parameter aktif sambil menurunkan biaya inferensi hingga seperlima dari GPT-4. Desain &amp;quot;kecil namun berkualitas&amp;quot; ini membuat DeepSeek lebih kompetitif dalam skenario seperti layanan pelanggan real-time dan deployment ringan. DeepSeek juga unggul dalam optimalisasi bahasa Mandarin, dengan proporsi data pelatihan berbahasa Mandarin mencapai 78%, menghasilkan peningkatan akurasi 9,3% dalam tugas-tugas seperti pemahaman idiom Mandarin dan terjemahan teks klasik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perang Harga API===&lt;br /&gt;
Pada akhir April 2026, DeepSeek memangkas harga API untuk model V4-Pro secara drastis. Harga output diturunkan menjadi US$0,878 per juta token, sementara harga input yang mencapai cache hanya US$0,0037. Langkah ini memberikan keunggulan kompetitif yang kuat terhadap OpenAI dan Anthropic. Biaya penggunaan API DeepSeek-V4-Pro hanya sekitar sepertiga puluh dari OpenAI GPT-5.5 dan Anthropic Claude Opus 4.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeepSeek juga menurunkan harga cache hit menjadi sepersepuluh dari harga asli, sebuah strategi yang sangat menguntungkan untuk skenario pemrosesan teks panjang, Retrieval-Augmented Generation (RAG), dan interaksi berulang berkelanjutan agen. Dengan indeks ketakutan dan keserakahan yang menunjukkan sensitivitas pasar yang meningkat, perubahan ini diprediksi akan memaksa pemain domestik lainnya seperti Zhipu GLM 5.1 dan Moonshot Kimi K2.6 mengikuti penurunan harga, mempercepat laju pembersihan industri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dampak di Indonesia===&lt;br /&gt;
DeepSeek telah membuka peluang bagi ekosistem startup AI di Indonesia. Perusahaan rintisan asal Tiongkok ini dipandang dapat membantu mengatasi masalah di berbagai jenis industri startup di Indonesia, khususnya yang memanfaatkan AI di dalam produknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemerintah Indonesia bahkan tengah mendorong pengembangan model bahasa besar (LLM) sumber terbuka dengan biaya rendah yang dipandang sebagai versi lokal dari DeepSeek, sebagai bagian dari upaya menjadi pusat teknologi AI di Asia Tenggara. Penasihat ekonomi senior Presiden Prabowo Subianto, Luhut Pandjaitan, mengungkapkan optimisme terhadap proyek yang dikembangkan oleh tim &amp;quot;ahli berbakat&amp;quot; dan menyatakan bahwa chatbot yang belum dinamai tersebut akan diperkenalkan kepada Presiden Prabowo pada bulan depan, dengan kemampuan merespons dalam bahasa Indonesia dan Inggris. Ketua Kamar Dagang dan Industri Indonesia, Arsjad Rasjid, menyerukan sektor swasta untuk bekerja sama dengan pemerintah mendorong inovasi AI, dengan pernyataan &amp;quot;Jika Tiongkok bisa melakukannya, mengapa Indonesia tidak bisa? Esensi dari sumber terbuka adalah kolaborasi&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, Indonesia sedang menyusun regulasi tentang AI dan mempertimbangkan DeepSeek sebagai salah satu opsi dalam ekosistem digital nasional. Wakil Menteri Komunikasi dan Digital Nezar Patria menyatakan bahwa chatbot ini akan dievaluasi sebelum diputuskan apakah akan dilarang atau tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
*[[ChatGPT]]&lt;br /&gt;
*[[Kecerdasan buatan]]&lt;br /&gt;
*[[Model bahasa besar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# Perkembangan AI di Indonesia: Mengenal DeepSeek, Si Primadona AI Terbaru. pointstar.co.id.&lt;br /&gt;
# DeepSeek luncurkan model AI baru dengan efisiensi tinggi. antaranews.com.&lt;br /&gt;
# Inside DeepSeek&#039;s End-of-Year AI Breakthrough: What the New Models Deliver. c3.unu.edu.&lt;br /&gt;
# 一文深入了解DeepSeek-R1：模型架构. cloud.tencent.cn.&lt;br /&gt;
# deepseek-r1 Model by Deepseek-ai. build.nvidia.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek V3. docs.nvidia.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek 很好，但并没有全面超越 OpenAI. developer.baidu.com.&lt;br /&gt;
# ChatGPT vs DeepSeek: Perbandingan Mendalam. ([https://tegaroom.com tegaroom.com]).&lt;br /&gt;
# DeepSeek-R1双版本技术对比：Zero与R1的异同与选型指南. cloud.baidu.com.&lt;br /&gt;
# GPT-4与DeepSeek-R1：2025年AI技术竞争的巅峰对决. cloud.baidu.com.&lt;br /&gt;
# Startup China Obrak-abrik AS, Sekarang Sudah Bernilai Rp 866 Triliun. cnbcindonesia.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek首輪融資73.5億鎂，甩開阿里巴巴！只要「條件最少」的錢. blocktempo.com.&lt;br /&gt;
# DeepSeek Mengurangkan Harga API Secara Drastik, Mengguncang Pasar AI Global. kucoin.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan kecerdasan buatan Tiongkok]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Model bahasa besar]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perusahaan rintisan teknologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak sumber terbuka]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Chatbot]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Cuaca&amp;diff=1749</id>
		<title>Cuaca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Cuaca&amp;diff=1749"/>
		<updated>2026-05-10T04:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuaca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah keadaan udara di atmosfer pada suatu waktu dan tempat tertentu yang sifatnya tidak menentu dan mudah berubah-ubah. Berbeda dengan iklim yang mencakup periode waktu yang panjang hingga puluhan tahun, cuaca mencakup waktu yang singkat, biasanya antara satu hari hingga satu minggu. Ilmu yang mempelajari cuaca disebut meteorologi, sementara para ahlinya dikenal sebagai meteorolog.  Penilaian terhadap kategori cuaca umumnya dinyatakan dengan memperh...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cuaca&#039;&#039;&#039; adalah keadaan udara di atmosfer pada suatu waktu dan tempat tertentu yang sifatnya tidak menentu dan mudah berubah-ubah. Berbeda dengan iklim yang mencakup periode waktu yang panjang hingga puluhan tahun, cuaca mencakup waktu yang singkat, biasanya antara satu hari hingga satu minggu. Ilmu yang mempelajari cuaca disebut meteorologi, sementara para ahlinya dikenal sebagai meteorolog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penilaian terhadap kategori cuaca umumnya dinyatakan dengan memperhatikan berbagai kondisi seperti hujan, suhu udara, jumlah tutupan awan, penguapan, kelembapan, dan kecepatan angin di suatu tempat dari hari ke hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca terjadi karena adanya perbedaan suhu dan kelembapan antara satu tempat dengan tempat lainnya. Perbedaan ini dapat terjadi karena sudut pemanasan matahari yang berbeda akibat perbedaan letak lintang suatu wilayah. Perbedaan suhu yang tinggi antara daerah tropis dan daerah kutub dapat menimbulkan aliran angin kencang yang dikenal dengan jet stream. Kemiringan sumbu bumi terhadap orbitnya mengelilingi matahari juga menyebabkan perbedaan cuaca sepanjang tahun, terutama untuk wilayah subtropis hingga kutub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unsur-Unsur Pembentuk Cuaca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsur-unsur cuaca adalah komponen dasar yang menentukan kondisi atmosfer di suatu tempat. Nilai-nilai unsur ini dapat dinyatakan secara berbeda apabila waktu pengukurannya berbeda. Unsur-unsur utama pembentuk cuaca antara lain meliputi suhu udara, tekanan udara, kelembapan udara, angin, awan, dan curah hujan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suhu udara adalah ukuran derajat panas atau dinginnya udara. Suhu udara dipengaruhi oleh intensitas penyinaran matahari yang diterima suatu wilayah. Faktor-faktor yang memengaruhi suhu udara antara lain transparansi atmosfer, sudut datang sinar matahari, lama penyinaran, jarak bumi dan matahari, ketinggian tempat, jarak dari laut, serta pengaruh angin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekanan udara adalah berat udara di atas suatu permukaan. Tekanan udara bervariasi berdasarkan suhu dan ketinggian. Udara hangat cenderung memiliki tekanan lebih rendah karena molekul-molekulnya menyebar, sementara udara dingin memiliki tekanan lebih tinggi karena molekul-molekulnya memadat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kelembapan udara mengacu pada jumlah uap air yang terkandung di udara. Kelembapan relatif diukur sebagai persentase dari jumlah maksimum uap air yang dapat ditahan udara pada suhu tertentu. Kelembapan yang tinggi sering kali terkait dengan kemungkinan terjadinya hujan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angin adalah pergerakan udara dari daerah bertekanan tinggi ke daerah bertekanan rendah. Kecepatan dan arah angin dipengaruhi oleh perbedaan tekanan udara serta efek rotasi bumi (gaya Coriolis). Angin memainkan peran penting dalam distribusi panas dan kelembapan di seluruh planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awan adalah kumpulan tetesan air atau kristal es yang melayang di atmosfer. Berbagai jenis awan, seperti cumulonimbus, stratus, dan cirrus, menunjukkan kondisi cuaca yang berbeda. Awan cumulonimbus, misalnya, sering dikaitkan dengan badai petir dan hujan lebat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curah hujan adalah air yang jatuh dari atmosfer ke permukaan bumi dalam berbagai bentuk, termasuk hujan, salju, dan hujan es. Curah hujan terjadi ketika tetesan air di awan menjadi cukup berat untuk jatuh karena gaya gravitasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jenis-Jenis Cuaca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca diklasifikasikan ke dalam beberapa jenis berdasarkan karakteristik atmosfer yang terjadi. Jenis-jenis cuaca tersebut meliputi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca cerah ditandai dengan langit yang sebagian besar bersih dari awan. Sinar matahari bersinar terang, dan tidak ada hujan atau angin kencang. Jenis cuaca ini biasanya terjadi ketika tekanan udara tinggi mendominasi suatu wilayah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca berawan terjadi ketika langit tertutup awan dalam jumlah yang signifikan, tetapi belum mencapai kondisi hujan. Tutupan awan dapat bervariasi dari sebagian hingga seluruh langit. Cuaca berawan dapat mengurangi intensitas penyinaran matahari dan sering kali menjadi pertanda akan terjadi hujan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca hujan adalah kondisi ketika air jatuh dari awan dalam bentuk tetesan air, baik yang bersifat gerimis ringan hingga hujan lebat ekstrem. Curah hujan lebat dapat menyebabkan banjir, tanah longsor, dan berbagai bencana hidrometeorologi lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca badai meliputi berbagai fenomena ekstrem seperti badai petir, puting beliung, siklon tropis, dan angin kencang. Badai petir biasanya disertai kilat dan guntur, serta curah hujan lebat dalam waktu singkat. Siklon tropis adalah sistem tekanan rendah yang sangat kuat yang terbentuk di atas lautan hangat dan dapat menyebabkan kerusakan besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perbedaan Cuaca dan Iklim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun sering dianggap serupa, cuaca dan iklim merupakan dua konsep yang berbeda dalam meteorologi dan klimatologi. Perbedaan mendasar antara cuaca dan iklim terletak pada rentang waktu dan cakupan wilayah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuaca adalah kondisi atmosfer yang diamati pada waktu tertentu di suatu lokasi tertentu. Elemen-elemen utama cuaca meliputi suhu, kelembapan, kecepatan angin, dan curah hujan yang semuanya dapat berubah dengan cepat dalam waktu singkat, bahkan dalam hitungan jam. Contohnya, hujan deras dapat turun pada pagi hari, namun langit sudah cerah kembali pada siang hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara itu, iklim adalah representasi dari kondisi atmosfer yang diukur dalam jangka waktu yang panjang, biasanya lebih dari tiga puluh tahun. Iklim mencakup rata-rata suhu, pola curah hujan, dan pola angin yang terjadi di suatu daerah, memberikan gambaran tentang karakteristik cuaca daerah tersebut dalam waktu yang lebih stabil. Misalnya, Indonesia dikenal memiliki iklim tropis dengan suhu rata-rata yang relatif hangat sepanjang tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perbedaan lainnya terletak pada cakupan wilayah. Cuaca biasanya bersifat lokal dan dapat sangat bervariasi dalam jarak yang pendek, sementara iklim mencakup wilayah yang luas, bahkan dapat bersifat global, seperti iklim tropis yang meliputi wilayah di sekitar garis khatulistiwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prakiraan Cuaca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prakiraan cuaca adalah upaya untuk memprediksi kondisi atmosfer di masa mendatang berdasarkan data ilmiah. Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) merupakan lembaga resmi di Indonesia yang bertugas memberikan informasi prakiraan cuaca kepada masyarakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BMKG menggunakan berbagai peralatan canggih seperti radar cuaca, satelit meteorologi, dan model numerik untuk menganalisis dinamika atmosfer guna memprakirakan cuaca. Informasi ini mencakup suhu udara, kelembapan, kecepatan angin, dan potensi hujan di suatu wilayah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prakiraan cuaca sangat penting bagi berbagai sektor, termasuk pertanian, penerbangan, pelayaran, dan manajemen bencana. Misalnya, prakiraan curah hujan yang akurat dapat membantu petani menentukan waktu tanam yang tepat. Di sektor penerbangan, prakiraan cuaca sangat krusial untuk keselamatan dan efisiensi operasional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pengaruh Perubahan Iklim Terhadap Cuaca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan iklim telah memberikan dampak yang signifikan terhadap pola cuaca di seluruh dunia, termasuk Indonesia. Pemanasan global yang disebabkan oleh peningkatan konsentrasi gas rumah kaca di atmosfer telah mengubah karakteristik cuaca menjadi lebih ekstrem dan tidak menentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data menunjukkan bahwa tahun 2024 tercatat sebagai tahun terpanas dengan suhu rata-rata Indonesia mencapai 27,5°C. Sementara itu, tahun 2025 menempati posisi keenam dengan rata-rata suhu sekitar 27,04°C, atau sekitar 0,38°C di atas periode normal tahun 1991–2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan iklim juga menyebabkan peningkatan frekuensi dan intensitas cuaca ekstrem. Hujan lebat yang dahulunya terjadi sekali dalam seratus tahun, kini diperkirakan dapat muncul setiap kurang dari dua puluh tahun. Fenomena ini meningkatkan risiko banjir, tanah longsor, dan bencana hidrometeorologi lainnya di berbagai wilayah Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu dampak nyata perubahan iklim di Indonesia adalah menyusutnya tutupan es di Puncak Jaya, Papua. BMKG mencatat luas es di Puncak Jaya telah menyusut sekitar 98% sejak tahun 1988. Fenomena ini menjadi bukti bahwa pemanasan global sudah berdampak nyata di Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, kenaikan muka laut di Indonesia juga tercatat mencapai 4,36 mm per tahun. Kenaikan ini meningkatkan risiko banjir rob dan abrasi di kawasan pesisir, yang berdampak pada pemukiman, lahan pertanian, dan ekosistem pesisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fenomena Cuaca Ekstrem Terkini==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepanjang tahun 2025 hingga 2026, berbagai fenomena cuaca ekstrem telah terjadi di Indonesia dan dunia. Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG) secara rutin memantau dan memberikan peringatan dini terhadap potensi cuaca ekstrem yang dapat menimbulkan bencana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan Desember 2025 hingga Januari 2026, BMKG mencatat kejadian hujan dengan intensitas lebat hingga ekstrem di sejumlah wilayah Indonesia. Hujan dengan intensitas ekstrem terjadi di Daerah Istimewa Yogyakarta dengan curah hujan mencapai 172,2 mm per hari. Sementara di wilayah Kalimantan Selatan, Sumatera Utara, Sulawesi Selatan, dan Bali juga terjadi hujan lebat dengan berbagai intensitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fenomena siklon tropis juga menjadi perhatian utama. Pada akhir November 2025, Siklon Tropis Senyar muncul di Selat Malaka dan berdampak pada wilayah Aceh serta Sumatera Utara. Siklon ini menyebabkan curah hujan ekstrem dengan rekor curah hujan dasarian tertinggi sejak tahun 1991. Di Kecamatan Koto Tangah, Sumatera Barat, curah hujan mencapai sekitar tiga kali lipat dari normalnya di bulan November.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada Mei 2026, BMKG mendeteksi Siklon Tropis Hagupit yang berada di Samudra Pasifik utara Papua. Meskipun pusat siklon berada di luar wilayah Indonesia, fenomena ini memberikan dampak tidak langsung berupa hujan intensitas sedang hingga lebat di wilayah Papua serta peningkatan gelombang laut setinggi 1,25 hingga 2,5 meter di sejumlah perairan timur Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Nina lemah diprediksi terjadi pada akhir tahun 2025 hingga awal tahun 2026 dengan intensitas lemah. Organisasi Meteorologi Dunia (WMO) memprakirakan peluang La Nina mencapai 55% pada periode Desember 2025 hingga Februari 2026, dengan kemungkinan transisi menuju kondisi netral pada Januari hingga Maret 2026 sebesar 65% hingga 75%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peran BMKG dalam Mitigasi Bencana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BMKG memiliki peran yang sangat penting dalam upaya mitigasi bencana hidrometeorologi di Indonesia. Melalui berbagai layanan informasi, BMKG membantu masyarakat dan pemerintah daerah dalam mengantisipasi dan merespons potensi cuaca ekstrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BMKG secara rutin mengeluarkan prakiraan cuaca harian, peringatan dini cuaca ekstrem, serta informasi tentang potensi bencana hidrometeorologi seperti banjir, tanah longsor, dan angin kencang. Informasi ini disebarluaskan melalui berbagai kanal, termasuk situs web resmi BMKG, media sosial, dan kerja sama dengan media massa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain prakiraan cuaca jangka pendek, BMKG juga menyusun prospek musiman yang mencakup prediksi musim hujan dan musim kemarau. Prediksi ini sangat penting bagi sektor pertanian untuk menentukan pola tanam yang tepat, serta bagi sektor pengelolaan sumber daya air untuk mengatur ketersediaan air sepanjang tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwikorita Karnawati, Kepala BMKG, dalam berbagai kesempatan mengimbau masyarakat untuk selalu memperbarui informasi prakiraan cuaca dari sumber resmi. Kesiapsiagaan masyarakat, termasuk membersihkan saluran drainase dan memangkas pohon yang rawan tumbang, dapat secara signifikan mengurangi risiko bencana saat cuaca ekstrem melanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
*[[Perubahan iklim]]&lt;br /&gt;
*[[Meteorologi]]&lt;br /&gt;
*[[Iklim tropis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
#“Cuaca - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas”, id.wikipedia.org (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Cuaca dan Iklim: Pengertian, Perbedaan, dan Unsur-unsurnya”, prezi.com (2026), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Perbedaan Cuaca dan Iklim beserta Unsur-Unsurnya”, ruangguru.com (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Climate Outlook 2025 - Buletin Iklim - BMKG”, bmkg.go.id (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Cuaca dan Iklim di September Tak Menentu, Fenomena La Nina Mulai Terbentuk”, radartulungagung.jawapos.com (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Dari Sumatera hingga Eropa, Dampak Perubahan Iklim Kian Nyata dan Mematikan”, republika.co.id (2026), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“BMKG Perubahan Iklim Ganggu Indonesia, Hujan Ekstrem hingga Es Puncak Jaya Menyusut”, mediaindonesia.com (2026), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Prospek Cuaca Mingguan Periode 30 Desember 2025–5 Januari 2026 Menjelang Tahun Baru 2026, Potensi Cuaca Signifikan Meningkat”, bmkg.go.id (2026), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“BMKG Deteksi Siklon Tropis Hagupit, Waspada Hujan Lebat dan Gelombang Tinggi”, okezone.com (2026), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“Prediksi Musim Hujan 2025-2026 dan Potensi Bencana Hidrometeorologi”, kompas.com (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“September 2025 Masuk Musim Pancaroba, Kapan Musim Hujan 2026? Ini Prediksi BMKG”, kompas.tv (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
#“WMO Update predicts weak La Niña”, wmo.int (2025), diakses pada 10 Mei 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Meteorologi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Cuaca]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Ilmu atmosfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Fenomena cuaca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Google_Translate&amp;diff=1748</id>
		<title>Google Translate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Google_Translate&amp;diff=1748"/>
		<updated>2026-05-10T04:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Google Terjemahan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (bahasa Inggris: Google Translate) adalah layanan penerjemahan mesin berbasis kecerdasan buatan yang dikembangkan oleh Google. Diluncurkan pada 28 April 2006, layanan ini telah berkembang dari sekadar proyek penelitian kecil menjadi alat komunikasi global yang digunakan oleh lebih dari 1 miliar pengguna setiap bulannya. Google Terjemahan saat ini mendukung hampir 250 bahasa, mencakup sekitar 95 persen populasi dunia, dan memproses sekitar...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Google Terjemahan&#039;&#039;&#039; (bahasa Inggris: Google Translate) adalah layanan penerjemahan mesin berbasis kecerdasan buatan yang dikembangkan oleh Google. Diluncurkan pada 28 April 2006, layanan ini telah berkembang dari sekadar proyek penelitian kecil menjadi alat komunikasi global yang digunakan oleh lebih dari 1 miliar pengguna setiap bulannya. Google Terjemahan saat ini mendukung hampir 250 bahasa, mencakup sekitar 95 persen populasi dunia, dan memproses sekitar 1 triliun kata terjemahan setiap bulan di berbagai platform Google, termasuk fitur Penelusuran, Google Lens, dan Circle to Search.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Awal Mula dan Era Statistik (2006-2016)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google Terjemahan berawal sebagai salah satu eksperimen awal di divisi Google Research yang memulai riset pembelajaran mesin (machine learning). Pada masa awalnya, layanan ini mengandalkan pendekatan statistik yang dikenal sebagai Statistical Machine Translation (SMT). Sistem ini bekerja dengan menganalisis triliunan kata dari korpus bilingual, terutama dokumen dari Perserikatan Bangsa-Bangsa dan Parlemen Eropa, untuk menemukan pola statistik antarbahasa. Meski menjadi solusi terbaik pada zamannya, pendekatan ini memiliki kelemahan mendasar: model tidak benar-benar memahami bahasa, melainkan hanya menghitung probabilitas kata. Akibatnya, hasil terjemahan sering kali terasa kaku, mekanis, dan gagal menangkap konteks kalimat secara utuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Revolusi Neural Machine Translation (2016-2025)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titik balik penting terjadi pada tahun 2016 ketika Google mengumumkan peralihan besar-besaran ke Neural Machine Translation (NMT) melalui sistem bernama Google Neural Machine Translation (GNMT). Berbeda dengan SMT yang menerjemahkan per frasa, GNMT memproses seluruh kalimat sebagai satu kesatuan menggunakan jaringan saraf tiruan (neural network) yang dilatih untuk memahami konteks secara lebih holistik. Langkah revolusioner ini berhasil menurunkan tingkat kesalahan terjemahan hingga 55-85 persen pada beberapa pasangan bahasa utama, menjadikan hasil terjemahan jauh lebih alami dan mendekati kualitas manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Era Gemini AI (2025-sekarang)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memasuki tahun 2025, Google kembali melakukan lompatan besar dengan mengintegrasikan model kecerdasan buatan tercanggihnya, Gemini, ke dalam Google Terjemahan. Integrasi ini bukan sekadar peningkatan kosmetik, melainkan transformasi fundamental yang memungkinkan penerjemah untuk memahami idiom, bahasa gaul (slang), serta nuansa kontekstual yang sebelumnya sulit ditangkap mesin. Pada peringatan 20 tahunnya di April 2026, layanan ini sepenuhnya berjalan di atas model Gemini yang didukung oleh perangkat keras Tensor Processing Unit (TPU) generasi terbaru, menandai pergeseran peran dari sekadar alat penerjemah teks menjadi platform komunikasi real-time yang memahami maksud dan gaya bicara pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Model dan Teknologi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perjalanan teknologi Google Terjemahan mencerminkan evolusi kecerdasan buatan itu sendiri. Lapisan teknologi pertama adalah Statistical Machine Translation yang hanya mengenali pola frekuensi kata. Lapisan kedua adalah Neural Machine Translation berbasis arsitektur sequence-to-sequence yang belajar memetakan makna antarbahasa. Lapisan terkini adalah model Gemini, sebuah large language model (LLM) multimodal yang tidak hanya menerjemahkan kata, tetapi juga memahami maksud di baliknya. Model Gemini memungkinkan fitur Live Translate mempertahankan intonasi dan ritme suara asli pembicara melalui model audio-to-audio, menciptakan apa yang oleh CEO Google, Sundar Pichai, disebut sebagai terjemahan yang memiliki &amp;quot;sense of breath&amp;quot; (sensasi bernapas) — sebuah terjemahan yang terasa hidup dan alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fitur Utama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google Terjemahan menyediakan beragam fitur yang dirancang untuk memenuhi berbagai kebutuhan komunikasi. Fitur paling dasar adalah penerjemahan teks yang mendukung masukan hingga 5.000 karakter. Fitur penerjemahan suara memungkinkan pengguna mengucapkan kalimat dan mendengarkan hasil terjemahannya, sementara mode percakapan (Conversation Mode) memfasilitasi dialog dua arah secara real-time. Melalui fitur kamera, pengguna dapat menerjemahkan teks pada gambar, menu restoran, atau papan petunjuk jalan hanya dengan mengarahkan kamera ponsel. Fitur unggulan terbaru adalah Live Translate, yang memungkinkan pengguna mendengarkan terjemahan percakapan langsung melalui earphone atau headphone apa pun dengan tetap mempertahankan nada emosional pembicara, seperti kegembiraan, frustrasi, atau bisikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mendukung pengguna yang bepergian ke wilayah tanpa koneksi internet stabil, Google Terjemahan menyediakan mode luring (offline). Pengguna dapat mengunduh paket bahasa tertentu sehingga fitur penerjemahan teks tetap berfungsi meskipun tanpa akses internet. Namun, fitur seperti penerjemahan suara, percakapan real-time, dan pengenalan teks langsung melalui kamera tetap memerlukan koneksi internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2025, Google memperkenalkan alat pembelajaran bahasa (language learning tools) yang terintegrasi langsung dalam aplikasi. Fitur Practice menawarkan simulasi percakapan nyata dengan tiga pilihan latihan: Listen untuk melatih pemahaman mendengar, Roleplay untuk praktik dialog dua arah, dan Pronounce yang memberikan umpan balik langsung terhadap akurasi pelafalan pengguna menggunakan analisis AI. Sekitar sepertiga pengguna seluler Google Terjemahan kini menggunakan aplikasi ini bukan sekadar untuk menerjemahkan, melainkan secara aktif untuk belajar bahasa baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cakupan Bahasa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu kekuatan terbesar Google Terjemahan adalah cakupan bahasanya yang sangat luas. Hingga tahun 2026, layanan ini mendukung hampir 250 bahasa, termasuk bahasa-bahasa daerah dan bahasa yang terancam punah, dengan lebih dari 60.000 kemungkinan pasangan bahasa. Cakupan ini mencakup sekitar 95 persen populasi global dalam bahasa ibu mereka. Pada tahun 2024, Google melakukan pembaruan tunggal terbesarnya dengan menambahkan 110 bahasa baru, memperluas jangkauan secara signifikan ke komunitas yang sebelumnya kurang terlayani. Terjemahan dari bahasa Inggris ke bahasa Spanyol tetap menjadi pasangan terjemahan terpopuler, namun bahasa Indonesia, Hindi, Bengali, dan Malayalam juga termasuk dalam jajaran pasangan bahasa yang paling sering digunakan, mencerminkan pertumbuhan konektivitas digital di kawasan Asia Selatan dan Asia Tenggara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontroversi dan Keterbatasan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun mengalami kemajuan pesat, Google Terjemahan tidak luput dari kritik dan kontroversi. Pada tahun 2018, sebuah insiden viral terjadi ketika menerjemahkan frasa &amp;quot;I am a flat-earther&amp;quot; (saya penganut Bumi datar) dari bahasa Inggris ke bahasa Prancis menghasilkan &amp;quot;je suis un fou&amp;quot; yang berarti &amp;quot;saya orang gila&amp;quot;. Google mengklarifikasi bahwa ini adalah kesalahan yang disebabkan oleh pola statistik yang tidak disengaja, dan timnya segera berupaya memperbaikinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keterbatasan lain yang masih menjadi perhatian adalah kesulitan dalam menerjemahkan istilah yang sangat spesifik pada domain tertentu, seperti teks ilmiah atau dokumen hukum, yang sering kali memerlukan pemahaman kontekstual mendalam yang belum sepenuhnya dimiliki mesin penerjemah. Studi kasus penerjemahan teks ilmiah dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia menunjukkan bahwa meskipun Google Terjemahan sering menghasilkan struktur tata bahasa yang benar, ia kerap gagal menghasilkan istilah yang tepat secara kontekstual atau spesifik untuk domain tertentu. Selain itu, integrasi model Gemini yang canggih memunculkan fenomena &amp;quot;halusinasi&amp;quot; di mana mode Advanced pada aplikasi kadang menanggapi teks yang dimasukkan seolah-olah itu adalah pertanyaan, alih-alih menerjemahkannya. Ini menimbulkan kekhawatiran di kalangan pengguna profesional yang membutuhkan akurasi tinggi tanpa interpretasi yang tidak diinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penggunaan dan Statistik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skala penggunaan Google Terjemahan terus bertumbuh secara masif. Setiap bulan, lebih dari 1 miliar pengguna memanfaatkan layanan ini, menghasilkan sekitar 1 triliun kata yang diterjemahkan di seluruh platform Google. Untuk memberikan gambaran, volume teks ini setara dengan bacaan yang jika dilafalkan terus-menerus tanpa henti akan memakan waktu sekitar 12.000 tahun. Frasa yang paling sering diterjemahkan sepanjang sejarah layanan ini ternyata sederhana dan universal: &amp;quot;thank you&amp;quot; (terima kasih), &amp;quot;hello&amp;quot; (halo), &amp;quot;how are you&amp;quot; (apa kabar), &amp;quot;please&amp;quot; (tolong), dan &amp;quot;I love you&amp;quot; (aku cinta kamu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perbandingan dengan Layanan Lain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam lanskap persaingan alat penerjemahan berbasis AI, Google Terjemahan sering dibandingkan dengan layanan seperti DeepL, ChatGPT, dan Microsoft Translator. Masing-masing memiliki keunggulan tersendiri. DeepL, yang dikembangkan oleh perusahaan asal Jerman, secara luas dikenal unggul dalam menghasilkan terjemahan yang terdengar natural dan bernuansa, khususnya untuk bahasa-bahasa Eropa, menjadikannya pilihan favorit untuk dokumen bisnis yang memerlukan tingkat kesopanan tinggi. Di sisi lain, ChatGPT, yang dikembangkan oleh OpenAI, menawarkan fleksibilitas yang lebih tinggi karena kemampuannya menyesuaikan gaya terjemahan berdasarkan instruksi pengguna (prompt), seperti meminta terjemahan yang lebih formal, lebih santai, atau menekankan nuansa tertentu. Namun, sebagai model bahasa umum, ChatGPT tidak secepat alat penerjemah khusus dan sering kali memerlukan rekayasa prompt yang cermat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google Terjemahan tetap unggul dalam hal jumlah bahasa yang didukung, kecepatan pemrosesan, dan integrasi dengan ekosistem Google yang luas, seperti Google Search, Chrome, dan Android. Sementara itu, Microsoft Translator menawarkan integrasi yang kuat dengan produk-produk Microsoft Office dan Teams, menjadikannya praktis untuk menerjemahkan dokumen bisnis secara langsung dalam alur kerja perkantoran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perkembangan Terkini==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di tahun 2026, Google Terjemahan terus bertransformasi menjadi alat bantu bahasa yang lebih proaktif. Fitur Pronounce yang diluncurkan pada peringatan 20 tahun layanan ini merupakan salah satu fitur yang paling banyak diminta oleh pengguna. Fitur ini menggunakan AI untuk menganalisis ucapan pengguna secara real-time dan memberikan umpan balik instan untuk membantu memperbaiki pelafalan. Saat ini, fitur Practice dan Pronounce tersedia untuk pengguna Android di Amerika Serikat dan India, mendukung bahasa Inggris, Spanyol, dan Hindi. Selain itu, Google terus memperluas ketersediaan fitur Live Translate ke lebih banyak negara dan platform, dengan dukungan iOS resmi yang diluncurkan pada Maret 2026, memungkinkan pengguna iPhone di Amerika Serikat, India, Meksiko, Prancis, Jerman, Italia, Jepang, Spanyol, Thailand, dan Inggris untuk menikmati terjemahan percakapan real-time melalui earphone mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Google Neural Machine Translation]]&lt;br /&gt;
* [[Gemini (model bahasa)]]&lt;br /&gt;
* [[Terjemahan mesin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sloboden Pechat. &amp;quot;Google Translate celebrates 20 years — introduces a new option, but will only be available in two countries - Free Press&amp;quot;, 30 April 2026.&lt;br /&gt;
# PPC Land. &amp;quot;Google Translate turns 20: 1 billion users, 250 languages, and new AI features&amp;quot;, 3 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# ETV Bharat. &amp;quot;Google Translate Turns 20 With A Billion Users, Translates Over 250 Languages, Live Translation And More&amp;quot;, 30 April 2026.&lt;br /&gt;
# DetikInet (Aisyah Kamaliah). &amp;quot;Penganut Bumi Datar Diledek Google Translate, Artinya Jadi Begini&amp;quot;, 14 Juli 2025.&lt;br /&gt;
# Kompas.com (Galuh Putri Riyanto, Wahyunanda Kusuma Pertiwi). &amp;quot;20 Tahun Google Translate, Skala Terjemahannya Setara 12.000 Tahun Bacaan&amp;quot;, 2 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# BeritaSatu.com (Wahyu Sahala Tua). &amp;quot;Google Translate Kini Bisa Diajak Ngobrol, Efek Update AI&amp;quot;, 10 Februari 2026.&lt;br /&gt;
# The Paper (澎湃新闻). &amp;quot;20岁了！劈柴哥发帖庆生：谷歌翻译换了4代AI，第一次有了“呼吸感”&amp;quot;, 1 Mei 2026.&lt;br /&gt;
# Science Japan. &amp;quot;How Accurate Are DeepL Translations? Comparison with Google Translate, ChatGPT, and Microsoft Translator for Business Emails!&amp;quot;, 26 Agustus 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Perangkat lunak Google]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Penerjemahan mesin]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Pemrosesan bahasa alami]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kecerdasan buatan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Karaoke_Iko!&amp;diff=1747</id>
		<title>Karaoke Iko!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Karaoke_Iko!&amp;diff=1747"/>
		<updated>2026-05-10T03:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: ←Membuat halaman berisi &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karaoke Iko!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Jepang: カラオケ行こ！, har. &amp;quot;Ayo Karaoke!&amp;quot;), dikenal luas dengan judul bahasa Inggris Let&amp;#039;s Go Karaoke!, adalah sebuah seri manga komedi Jepang yang ditulis dan diilustrasikan oleh Yama Wayama. Cerita ini mengikuti interaksi tak terduga antara seorang letnan yakuza yang cemas dan seorang ketua paduan suara sekolah menengah pertama yang perfeksionis. Manga ini pertama kali diterbitkan secara mandiri sebagai doujinshi pada tahun 2019...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Karaoke Iko!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Jepang: カラオケ行こ！, har. &amp;quot;Ayo Karaoke!&amp;quot;), dikenal luas dengan judul bahasa Inggris Let&#039;s Go Karaoke!, adalah sebuah seri manga komedi Jepang yang ditulis dan diilustrasikan oleh Yama Wayama. Cerita ini mengikuti interaksi tak terduga antara seorang letnan yakuza yang cemas dan seorang ketua paduan suara sekolah menengah pertama yang perfeksionis. Manga ini pertama kali diterbitkan secara mandiri sebagai doujinshi pada tahun 2019 dan segera mendapatkan popularitas luas, yang mendorong Kadokawa Future Publishing untuk merilisnya dalam format buku pada tahun 2020. Sejak itu, waralaba ini berkembang pesat, mencakup adaptasi film laga hidup (live-action) yang dirilis pada awal 2024 dan serial televisi anime yang diproduksi oleh studio terkemuka Doga Kobo yang tayang perdana pada musim panas 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premis cerita berpusat pada pertemuan dua karakter utama yang kontras. Kyouji Narita, seorang anggota yakuza yang tampak garang, menyimpan kecemasan mendalam setiap kali mendekati kompetisi karaoke triwulanan di kelompoknya. Di kompetisi tersebut, bos mereka secara pribadi akan menggambar tato sebagai hukuman bagi anggota yang bernyanyi paling buruk. Untuk menghindari nasib memalukan ini, Kyouji memohon bantuan dari Satomi Oka, seorang siswa yang sangat berdedikasi sebagai ketua paduan suara sekolahnya. Meskipun paduan suara yang dipimpinnya baru saja meraih peringkat kedua dalam kompetisi nasional, Satomi justru menganggap pencapaian itu sebagai kegagalan pribadi yang disebabkan oleh kekurangannya sendiri. Ketika Kyouji mendekatinya, Satomi yang awalnya ragu akhirnya setuju untuk menjadi guru vokal pribadinya. Dinamika antara guru dan murid yang tidak lazim ini membentuk inti narasi, menampilkan sesi latihan yang penuh kecanggungan, humor, dan momen reflektif tentang ambisi, kegagalan, dan persahabatan tak terduga antara dua dunia yang sangat berbeda—sekolah menengah pertama dan dunia kriminal mafia Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informasi Produksi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manga===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serial manga ini ditulis dan diilustrasikan oleh Yama Wayama, seorang seniman yang dikenal kerap menggunakan nama samaran. Karya ini pertama kali diperkenalkan ke publik sebagai doujinshi (manga yang diterbitkan sendiri) pada 25 Agustus 2019 dalam ajang komik Comitia 129. Versi doujinshi ini dikabarkan langsung habis terjual di pasaran. Melihat antusiasme tersebut, penerbit besar Kadokawa Future Publishing mengambil alih distribusi dan menerbitkan cerita ini dalam satu volume tankōbon di bawah label Beam Comics (milik Enterbrain) pada 12 September 2020. Edisi cetak ulang ini segera memperkuat posisi Wayama di industri manga arus utama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah sekuel one-shot berjudul Fami-res Iko (ファミレス行こ。, har. &amp;quot;Ayo ke Restoran Keluarga&amp;quot;) diterbitkan dalam majalah Comic Beam edisi November 2020. Sekuel ini melanjutkan kehidupan para karakter setelah lompatan waktu, mengeksplorasi konsekuensi dari hubungan mereka yang semakin kompleks setelah insiden yang mengancam keselamatan Satomi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anime===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adaptasi serial televisi anime produksi studio Doga Kobo diumumkan pada Oktober 2024. Kabar ini muncul bersamaan dengan proyek adaptasi dari manga lain karya Yama Wayama, Muchuu sa, Kimi ni. (&amp;quot;Captivated, by You&amp;quot;). Proses produksinya dipimpin oleh Asami Nakatani selaku sutradara, dengan naskah yang ditulis oleh Yoshimi Narita, serta desain karakter yang digarap oleh Mai Matsuura. Musik untuk serial ini dikomposisikan oleh Takurō Iga, yang berhasil memadukan aransemen orkestra megah khas paduan suara dengan melodi dramatis khas latar karaoke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serial ini mulai tayang di jaringan AT-X, Tokyo MX, dan saluran lainnya pada 24 Juli 2025 hingga 25 September 2025, tepat dalam musim panas 2025. Anime ini hanya terdiri dari lima episode. Empat episode pertama mengadaptasi seluruh isi manga Karaoke Iko!, sementara episode kelima merupakan cerita orisinal anime yang ditulis langsung oleh Yama Wayama, dirilis lima minggu setelah episode keempat. Episode orisinal ini bertindak sebagai jembatan naratif yang menghubungkan cerita utama dengan sekuel manga-nya, Fami-res Iko, dengan menggambarkan apa yang terjadi selama Kyouji menjalani hukuman penjara dan segera setelah ia bebas. Lisensi penayangan internasional dipegang oleh Crunchyroll untuk kawasan Oseania dan Asia Tenggara, serta Medialink untuk wilayah lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Film Laga Hidup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popularitas manga ini juga diadaptasi ke dalam format film layar lebar. Film live-action arahan sutradara Nobuhiro Yamashita, dengan skenario yang ditulis oleh Akiko Nogi, resmi dirilis di bioskop-bioskop Jepang pada 12 Januari 2024. Durasi film ini adalah 107 menit. Awalnya, film ini dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2023, namun akhirnya dimundurkan ke awal tahun berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kesuksesan kritis dan komersial Karaoke Iko! tertanam kuat dalam ketenaran Yama Wayama sendiri, yang telah menjadi salah satu mangaka paling digandrungi oleh kalangan kritikus sastra kontemporer di Jepang. Meskipun begitu, ketika serial anime-nya tayang, sejumlah pengulas mencatat bahwa sensasi &amp;quot;keajaiban&amp;quot; yang dirasakan saat membaca manga tidak sepenuhnya tersampaikan. Beberapa kritikus, seperti yang diulas oleh Lost in Anime, menyebut adaptasi ini sebagai &amp;quot;hiburan yang mengalihkan dengan cukup banyak kecerdasan,&amp;quot; namun menambahkan bahwa daya tariknya bersyarat, &amp;quot;selama Anda tidak terlalu memikirkan nuansa menyeramkan di jantung ceritanya.&amp;quot; Meskipun demikian, sebagian besar penggemar memuji kualitas animasi yang dianggap &amp;quot;fluid dan memukau&amp;quot;, serta kepiawaian duo pengisi suara, Shun Horie dan Daisuke Ono, dalam menghidupkan kontradiksi lembut antara Satomi dan Kyouji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat Pula==&lt;br /&gt;
* [[Yama Wayama]]&lt;br /&gt;
* [[Doga Kobo]]&lt;br /&gt;
* [[Karaoke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
# brainvsbook.wordpress.com: Karaoke Iko!: Wayama Yama&lt;br /&gt;
# es.wikipedia.org: Karaoke Iko! - Wikipedia, la enciclopedia libre&lt;br /&gt;
# myanimelist.net: Karaoke Iko!&lt;br /&gt;
# www.animenewsnetwork.com: Anime of Yama Wayama&#039;s Let&#039;s Go Karaoke!, &#039;Captivated, by You&#039; Manga Reveals Partial Cast, 2025 Debut&lt;br /&gt;
# pt.wikipedia.org: Karaoke Iko! – Wikipédia, a enciclopédia livre&lt;br /&gt;
# www.wikiwand.com: Let&#039;s Go Karaoke! - Wikiwand&lt;br /&gt;
# en.wikipedia.org: Let&#039;s Go Karaoke! - Wikipedia&lt;br /&gt;
# lostinanime.com: Karaoke Iko! (Let&#039;s Go Karaoke!) – 05 (End) and Series Review&lt;br /&gt;
# www.imdb.com: Karaoke Iko! (TV Series 2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Manga tahun 2019]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Manga komedi]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Anime produksi Doga Kobo]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Film Jepang tahun 2024]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Serial televisi anime Jepang tahun 2025]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Manga yang diadaptasi ke dalam film]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Karya tentang yakuza]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Itazura_na_Kiss&amp;diff=1746</id>
		<title>Itazura na Kiss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tegawiki.tegaroom.com/index.php?title=Itazura_na_Kiss&amp;diff=1746"/>
		<updated>2026-05-10T03:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tegaroom: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Itazura na Kiss&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Jepang: イタズラなKiss, harafiah: “Ciuman Nakal”) adalah sebuah serial manga shōjo roman komedi asal Jepang yang ditulis dan diilustrasikan oleh Kaoru Tada. Sesuai dengan namanya, cerita ini berfokus pada perjalanan cinta antara seorang gadis polos yang ngotot mengejar cintanya dan seorang pemuda jenius yang dingin. Popularitasnya yang luar biasa tidak hanya menjadikan manga ini sebagai salah satu ikon genre shōjo, tetapi juga melambungkan namanya ke kancah internasional melalui berbagai adaptasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mangaka dan Publikasi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dikarang oleh Kaoru Tada, Itazura na Kiss pertama kali diserialisasikan pada bulan Juni 1990 oleh penerbit Shueisha melalui majalah Bessatsu Margaret. Manga ini dengan cepat meraih kesuksesan besar dan menjadi karya paling dikenal dari Kaoru Tada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serialisasi manga ini berlangsung hingga bulan Maret 1999, dan berhasil menghimpun 23 jilid (tankōbon). Dalam kurun waktu hampir satu dekade tersebut, cerita Itazura na Kiss mengikuti perjalanan hidup karakter utamanya, dimulai dari bangku Sekolah Menengah Atas (SMA), melanjutkan ke jenjang perkuliahan, hingga kehidupan rumah tangga mereka sebagai suami-istri. Secara garis besar, alur ceritanya terbagi menjadi dua bagian besar: kurikulum SMA dan kehidupan setelah lulus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alur Cerita==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotoko Aihara adalah seorang siswi SMA kelas F yang dikenal bodoh, ceroboh, dan kurang beruntung. Sejak upacara penerimaan siswa baru di tahun pertama SMA, ia jatuh hati pada Naoki Irie, seorang siswa kelas A yang sangat populer karena kecerdasannya yang luar biasa, wajahnya yang tampan, serta kemahirannya dalam berbagai bidang, termasuk menjadi presiden organisasi siswa sekaligus kapten tim basket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suatu hari, Kotoko mengumpulkan keberanian untuk menyatakan cintanya melalui sebuah surat. Namun, dengan dingin Naoki menolaknya di depan umum, bahkan dengan tegas mengatakan bahwa ia tidak akan pernah berpacaran dengan gadis bodoh seperti Kotoko. Meskipun patah hati dan dipermalukan, Kotoko memutuskan untuk melupakan Naoki. Namun, takdir berkata lain. Pada malam yang sama, sebuah gempa bumi meratakan rumah Kotoko yang baru saja selesai dibangun. Ayahnya, Shigeo, seorang koki yang hangat, kemudian menerima tawaran dari sahabat lamanya, Machiko Irie, untuk tinggal bersama keluarganya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betapa terkejutnya Kotoko ketika ia mengetahui bahwa keluarga Irie adalah keluarga Naoki. Kini, ia harus tinggal serumah dengan pria yang menolaknya. Meskipun Naoki pada awalnya bersikap dingin dan acuh, lambat laun ia mulai terpengaruh oleh kegigihan, kejujuran, dan sifat polos Kotoko yang tak pernah menyerah. Hubungan mereka yang penuh dengan salah paham dan tingkah konyol Kotoko secara perlahan mengubah perasaan Naoki. Perjalanan cinta mereka yang tidak biasa ini terus berlanjut hingga ke jenjang pernikahan, melewati banyak rintangan, persaingan, dan pengorbanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karakter Utama==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerita ini berpusat pada Kotoko Aihara, seorang gadis yang ceria, polos, dan orangnya “nyleneh”. Ia memiliki rambut merah tembaga dan dikenal sebagai siswi paling ceroboh di sekolahnya. Meskipun memiliki nilai akademik yang buruk, Kotoko memiliki hati yang tulus dan gigih, tidak pernah menyerah dalam mengejar Naoki. Sebaliknya, Naoki Irie adalah anak laki-laki idaman sempurna dengan IQ yang sangat tinggi. Ia tampan, atletis, dan jenius dalam segala hal, tetapi juga dingin, sinis, dan sulit menunjukkan emosinya. Sepanjang cerita, banyak hadir karakter pendukung yang memicu konflik, seperti Kinnosuke Ikezawa, teman sekelas Kotoko di kelas F yang juga jatuh cinta padanya, dan Reiko Matsumoto, seorang gadis kelas A yang cerdas dan ambisius, yang menganggap hanya dirinya yang pantas untuk Naoki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kematian Kaoru Tada dan Nasib Manga==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada puncak popularitasnya, sebuah tragedi mengguncang dunia manga. Pada tahun 1999, pada usia yang masih sangat muda, yaitu 38 tahun, Kaoru Tada meninggal dunia. Ia mengalami kecelakaan fatal saat sedang pindah rumah, yang mengakibatkan ia jatuh koma dan kemudian meninggal karena pendarahan otak. Akibatnya, manga Itazura na Kiss dibiarkan tamat secara tidak lengkap pada jilid ke-23, tanpa sempat memberikan akhir yang resmi sesuai dengan pemikiran sang penulis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptasi Anime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun manga aslinya tidak selesai, warisan Itazura na Kiss terus hidup dan berkembang. Pada tahun 2008, tepat setelah Kaoru Tada meninggal, sebuah adaptasi anime (serial TV animasi) diproduksi oleh studio TMS Entertainment dan disutradarai oleh Osamu Yamazaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serial anime ini, yang terdiri dari 25 episode, sangat istimewa karena diyakini mampu memberikan akhir yang sesungguhnya sesuai dengan visi Kaoru Tada. Menurut suaminya, tim produksi anime tersebut mengerjakan naskah berdasarkan catatan-catatan akhir cerita yang ditinggalkan oleh Kaoru Tada. Anime ini secara lengkap mengadaptasi seluruh cerita, dari SMA hingga akhir hayat Kotoko dan Naoki, membuatnya menjadi versi “final” yang paling komprehensif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptasi Laga Hidup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daya tarik cerita ini begitu kuat sehingga telah diadaptasi berkali-kali ke dalam drama televisi dan film di berbagai negara. Total, terdapat lebih dari tujuh adaptasi drama seri yang dihasilkan oleh lima negara berbeda. Berikut adalah daftar panjang adaptasi laga hidup yang paling terkenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drama Televisi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jepang: Serial drama paling awal Itazura na Kiss (1996) yang dibintangi oleh Takashi Kashiwabara dan Sato Aiko, serta Mischievous Kiss: Love in Tokyo (2013) dan sekuelnya Mischievous Kiss 2 (2014).&lt;br /&gt;
* Taiwan: Adaptasi paling terkenal di Asia adalah It Started with a Kiss (2005) yang dibintangi oleh Ariel Lin dan Joe Cheng, serta sekuelnya They Kiss Again (2007).&lt;br /&gt;
* Korea Selatan: Playful Kiss (2010) yang dibintangi oleh Kim Hyun-joong dan Jung So-min.&lt;br /&gt;
* Indonesia: Indonesia juga pernah mengadaptasi cerita ini menjadi sinetron Cowok Impian pada tahun 2006 yang dibintangi oleh Marcell Chandrawinata dan Rianti Cartwright.&lt;br /&gt;
* Thailand: Negara Gajah Putih memproduksi Kiss Me pada tahun 2015.&lt;br /&gt;
* Taiwan (kedua): Serial Miss in Kiss (2016) yang merupakan remake Taiwan kedua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Film===&lt;br /&gt;
Selain drama televisi, kisah ini juga diangkat ke layar lebar. Jepang merilis trilogi film laga hidup yang terdiri dari Mischievous Kiss the Movie: High School (2016), Mischievous Kiss the Movie 2: Campus (2017), dan Mischievous Kiss the Movie 3: Propose (2017). Kemudian pada tahun 2019, Tiongkok merilis film Fall in Love at First Kiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerimaan dan Pengaruh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itazura na Kiss secara luas diakui sebagai salah satu manga shōjo paling berpengaruh sepanjang masa. Alur ceritanya yang mengikuti pasangan utama hingga menikah dan memiliki anak merupakan langkah yang berani dan tidak biasa pada zamannya. Konsep ini menginspirasi banyak serial romantis modern. Meskipun demikian, serial ini tidak luput dari kritik. Beberapa penonton menganggap perilaku dingin dan sarkastik Naoki terhadap Kotoko terkadang terasa kejam atau tidak peka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun mendapat kritik tersebut, popularitasnya tidak pernah surut. Serial ini secara rutin di-remake setiap beberapa tahun, memperkenalkan generasi baru penggemar pada cerita tentang cinta pertama yang penuh celoteh dan kejutan ini. Pada perkembangan terkini, acara spesial making-of untuk Itazura na Kiss: Love in TOKYO dijadwalkan tayang pada 29 Maret 2026, menandakan bahwa warisannya sebagai “kitab suci cinta” masih sangat hidup di mata publik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Kaoru Tada]] – Mangaka di balik pembuatan Itazura na Kiss.&lt;br /&gt;
* [[It Started with a Kiss]] – Adaptasi drama Taiwan yang fenomenal.&lt;br /&gt;
* [[Manga shōjo]] – Genre komik remaja putri yang menjadi fondasi cerita ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “Itazura na Kiss - Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas”. id.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
# “Itazura na Kiss - Wikipedia”. en.wikipedia.org.&lt;br /&gt;
# “Itazura na Kiss - AnimeWiki”. anime.wiki.br.&lt;br /&gt;
# “7 Drama Seri Adaptasi &#039;Itazura na Kiss&#039; dari 5 Negara, Sudah Nonton?”. idntimes.com.&lt;br /&gt;
# “Review Anime Itazura Na Kiss - Naughty Kiss / Playfull Kiss”. karinaadewi.blogspot.com.&lt;br /&gt;
# “Un nuevo paso en la degradación femenina”. filmaffinity.com. (mengenai kematian Kaoru Tada)&lt;br /&gt;
# “恋愛バイブル“イタキス”が帰ってきた 「イタズラなＫｉｓｓ～Love in TOKYO」に密着!!”. otn.fujitv.co.jp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Manga shōjo]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Komik romantis tahun 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Karya sastra Jepang yang diadaptasi ke film]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Drama televisi Jepang tahun 1996]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tegaroom</name></author>
	</entry>
</feed>