ADVERTISEMENT

Mahyong, juga dikenal sebagai Mahjong, adalah permainan strategi yang berasal dari Tiongkok dan dimainkan oleh tiga hingga empat pemain. Permainan ini menggabungkan elemen kecakapan, perhitungan, dan sedikit keberuntungan, di mana pemain berusaha membentuk kombinasi ubin untuk mencapai kemenangan. Mahyong telah menjadi bagian integral dari budaya Asia, sering dikaitkan dengan perjudian, tetapi juga dimainkan sebagai hiburan keluarga atau kompetisi intelektual.

Di seluruh dunia, mahyong dikenal dengan variasi aturannya yang beragam, mulai dari versi tradisional hingga adaptasi modern seperti permainan digital. Popularitasnya meluas ke Barat pada abad ke-20, di mana ia menjadi simbol eksotisme Tiongkok. Saat ini, mahyong tidak hanya dimainkan secara fisik tetapi juga melalui aplikasi dan turnamen online, menarik jutaan penggemar.

Permainan ini biasanya berlangsung dalam sesi yang bisa memakan waktu dari beberapa menit hingga berjam-jam, tergantung pada variasi dan jumlah putaran. Pemain harus mengamati gerak lawan, mengingat ubin yang telah dibuang, dan menyesuaikan strategi secara adaptif. Keberuntungan memainkan peran, terutama dalam pengundian ubin awal, tetapi keterampilan taktis sering menentukan pemenang.

Etimologi

Nama "mahyong" berasal dari bahasa Tionghoa, tepatnya dari karakter Hanzi 麻将 (Májiàng) atau 麻雀 (Máquè). Dalam pinyin standar, ia diucapkan sebagai Májiàng, sementara dalam dialek Kantonis, pengucapannya mendekati Màhjeung atau Màhjeuk. Ejaan dalam bahasa Inggris sering bervariasi, seperti mahjongg, majiang, atau mah-jong.

Arti harfiah dari "mahyong" terkait dengan "burung gereja", yang mungkin berasal dari ucapan Kantonis yang mirip dengan suara burung. Pengucapan ini lebih dekat dengan bahasa Tionghoa klasik, mencerminkan akar budaya permainan tersebut. Di Indonesia, istilah "mahyong" digunakan untuk merujuk pada permainan ini, meskipun variasi ejaan lokal mungkin muncul.

Istilah ini juga mencerminkan evolusi bahasa, di mana "mah" berarti rami atau ganja, dan "jong" mengacu pada burung atau permainan. Penamaan ini menunjukkan bagaimana mahyong awalnya mungkin terkait dengan permainan kartu yang melibatkan elemen alam dan simbolisme.

Sejarah

Asal-usul mahyong sering dikaitkan dengan mitos yang melibatkan filsuf Kong Hu Cu sekitar 500 SM. Menurut legenda, Kong Hu Cu menciptakan permainan ini selama perjalanannya melintasi Tiongkok, dengan simbol ubin seperti naga merah (zhong) melambangkan "tengah" atau Zhongguo (Tiongkok), naga hijau (fa) untuk kemakmuran, dan naga putih (bai) untuk kedermawanan.

Namun, bukti sejarah menunjukkan bahwa mahyong tidak mungkin ada sebelum abad ke-19. Permainan ini kemungkinan berkembang dari permainan kartu dan domino Tiongkok seperti Mádiào pada Dinasti Ming, dengan struktur penomoran yang mirip. Teori lain menyebutkan bahwa mahyong diciptakan oleh perwira tentara selama Pemberontakan Taiping sekitar 1850, atau oleh bangsawan di Shanghai antara 1870-1875.

Pada akhir abad ke-19, mahyong menyebar ke luar Tiongkok, mencapai Jepang dan kemudian Barat melalui perdagangan. Di Amerika Serikat, permainan ini populer pada 1920-an berkat Joseph Park Babcock, yang menyederhanakan aturan untuk audiens Barat. Di Tiongkok, mahyong dilarang pada 1949 setelah berdirinya Republik Rakyat Tiongkok, karena dianggap sebagai simbol kapitalisme dan perjudian.

Larangan ini dicabut setelah Revolusi Kebudayaan pada 1970-an, dan mahyong dihidupkan kembali sebagai rekreasi rakyat. Di era modern, permainan ini telah berevolusi dengan pengaruh global, termasuk adaptasi digital yang muncul pada 1980-an.

Peralatan

Peralatan utama mahyong terdiri dari ubin atau batu yang terbuat dari bahan seperti bambu, gading, atau plastik modern. Jumlah ubin bervariasi tergantung variasi: biasanya 136 ubin untuk versi dasar, yang mencakup 17 ubin per set, atau hingga 160 ubin untuk varian yang lebih kompleks.

Ubin dibagi menjadi tiga kategori utama: suit (bambu, lingkaran, dan karakter), honor (angin dan naga), serta bonus seperti bunga dan musim. Setiap ubin memiliki simbol unik, seperti tongkat bambu untuk suit bambu, atau naga merah untuk honor.

Selain ubin, peralatan termasuk dadu untuk menentukan urutan pemain, rak untuk menyusun ubin, dan penanda skor. Dalam permainan modern, aplikasi digital menggantikan peralatan fisik, tetapi esensi tetap sama: membangun dinding ubin awal yang diacak.

Peralatan ini dirancang untuk memastikan keadilan, dengan ubin yang identik di belakang untuk mencegah pengintipan. Di turnamen profesional, peralatan standar sering diatur oleh organisasi seperti National Mah Jongg League.

Aturan Permainan

Aturan dasar mahyong melibatkan empat pemain yang duduk mengelilingi meja, meskipun varian tiga pemain juga ada. Permainan dimulai dengan pengacakan ubin dan pembentukan dinding, diikuti pengundian 13 ubin awal per pemain.

Tujuan utama adalah membentuk kombinasi lengkap berupa chow (urutan tiga ubin suit sama), pung (tiga ubin identik), atau kong (empat ubin identik). Pemain bergiliran mengambil ubin dari dinding atau mengklaim ubin yang dibuang lawan untuk membentuk kombinasi ini.

Kemenangan dicapai ketika pemain memiliki 14 ubin yang membentuk empat kombinasi dan satu pasang, diumumkan dengan "mahyong". Skor dihitung berdasarkan nilai kombinasi, dengan bonus untuk pola langka seperti "all pung" atau "thirteen orphans".

Pemain harus memperhatikan ubin yang dibuang untuk menghindari memberi keuntungan lawan. Strategi melibatkan pertahanan, seperti menahan ubin kunci, dan serangan dengan mengklaim ubin secara tepat waktu.

Dalam varian modern, aturan bisa disesuaikan, seperti penambahan joker di versi Amerika, yang meningkatkan elemen keberuntungan.

Varian

Mahyong memiliki banyak varian regional yang memengaruhi jumlah ubin dan aturan. Varian Tiongkok klasik menggunakan 144 ubin, fokus pada strategi murni tanpa joker.

Di Jepang, Riichi Mahjong populer, di mana pemain menyatakan "riichi" saat mendekati kemenangan, menambahkan elemen taruhan. Varian ini menggunakan 136 ubin dan menekankan perhitungan poin tinggi.

Versi Amerika, dipromosikan oleh National Mah Jongg League, menyertakan joker dan kartu tahunan yang mendefinisikan tangan menang, membuatnya lebih aksesibel bagi pemula.

Varian lain termasuk Singapura dengan ubin hewan bonus, atau Filipina dengan aturan sederhana. Permainan solitaire mahyong, yang dimainkan sendirian, adalah adaptasi digital yang berbeda, fokus pada pencocokan ubin daripada strategi multipemain.

Perbedaan ini mencerminkan adaptasi budaya, di mana keberuntungan dan keterampilan seimbang secara berbeda.

Pengaruh Budaya

Mahyong telah memengaruhi budaya populer secara luas. Di Asia, ia sering muncul dalam film dan novel sebagai simbol kehidupan sosial, seperti dalam The Joy Luck Club karya Amy Tan, yang mengeksplorasi hubungan ibu-anak melalui permainan ini.

Di Barat, mahyong muncul dalam karya Agatha Christie seperti The Murder of Roger Ackroyd, atau novel James Bond Zero Minus Ten. Film seperti Charlie Chan menggunakan mahyong sebagai elemen misteri.

Dalam musik, lagu Wayne Shorter berjudul Mahjong dari 1964 mencerminkan jazz yang terinspirasi permainan. Serial TV seperti Seinfeld menampilkan episode di mana karakter terobsesi dengan mahyong.

Simbol ubin seperti naga sering menjadi motif dalam seni dan desain, melambangkan keberuntungan dan strategi. Dokumenter seperti Mah-Jongg: The Tiles that Bind menyoroti komunitas pemain Yahudi dan Tionghoa di Amerika.

Pengaruh ini menjadikan mahyong sebagai jembatan budaya antara Timur dan Barat.

Perkembangan Modern

Pada abad ke-21, mahyong telah berevolusi dengan teknologi. Aplikasi seperti Real Mah Jongg memungkinkan pemilihan kartu alternatif seperti Big Card 2026, memperbarui pengalaman bermain.

Turnamen internasional semakin populer, seperti Sankei Shimbun Cup 2025-2026 di Jepang, di mana 60 tim bersaing dalam liga Orb dengan sesi berbasis poin. Kompetisi ini menarik pemain profesional dan disiarkan secara langsung.

National Mah Jongg League di Amerika merilis kartu baru setiap tahun, dengan edisi 2026 termasuk bulletin pertanyaan strategi. Preorder untuk kartu 2026 dimulai awal, dengan varian seperti dari Oh My Mahjong dan The Mahjong Line yang menawarkan desain inovatif.

Di komunitas senior, mahyong digunakan untuk stimulasi mental, seperti di pusat senior Hibbing, Minnesota, di mana sesi mingguan mempromosikan interaksi sosial. Buku seperti Mah-jong Made Easy diperbarui untuk 2026, membantu pemain baru.

Perkembangan ini mencakup integrasi AI dalam permainan online, di mana algoritma membantu analisis strategi. Pada 2026, mahyong tetap relevan sebagai hiburan global, dengan turnamen seperti World Championship yang direncanakan ulang.

Lihat pula

  • Mahjong solitaire adalah varian tunggal yang fokus pada pencocokan ubin, sering dimainkan sebagai permainan komputer untuk relaksasi.
  • Riichi Mahjong merupakan adaptasi Jepang yang menekankan deklarasi riichi untuk poin tinggi, populer di turnamen profesional.
  • Mahjong dalam budaya populer membahas bagaimana permainan ini muncul dalam film, novel, dan media, mencerminkan simbolisme keberuntungan dan strategi.

Referensi

  1. Wikipedia bahasa Indonesia - Mahyong
  2. National Mah Jongg League - NMJLs Latest Bulletin
  3. YouTube - Pro Riichi Mahjong! 2025-2026 Sankei Shimbun Cup Session 13-A
  4. Facebook - Real mah jongg updates game options
  5. Instagram - Modern Mahjong first Daily Talk of the Tiles for 2026! January 1, 2026
  6. Mesabi Tribune - Seniors give the lowdown on mah jongg