Roblox
ADVERTISEMENT
Roblox merupakan platform permainan daring sekaligus sistem pembuatan permainan yang dikembangkan oleh Roblox Corporation. Platform ini memungkinkan jutaan pengguna di seluruh dunia untuk memprogram, membagikan, dan memainkan pengalaman virtual yang disebut "experiences" sejak tahun 2021. Roblox dirancang sebagai ruang kreasi bebas di mana siapa pun dapat menjadi pencipta sekaligus pemain.
Platform ini gratis dimainkan, tetapi memiliki mata uang virtual bernama Robux yang digunakan untuk membeli item, aksesori, atau pengalaman premium. Roblox tersedia di berbagai perangkat, termasuk komputer, ponsel, konsol game, dan perangkat realitas virtual. Hingga akhir 2025, Roblox telah menjadi salah satu platform hiburan digital terbesar, dengan lebih dari 150 juta pengguna aktif harian.
Sejarah
Pendirian dan tahap awal
Roblox Corporation didirikan pada tahun 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel di San Mateo, California. Kedua pendiri ini sebelumnya bekerja di Knowledge Revolution, perusahaan yang mengembangkan perangkat lunak simulasi fisika pendidikan. Mereka membayangkan sebuah dunia virtual yang menggabungkan fisika realistis, alat kreasi, dan interaksi sosial.
Proyek awal bernama DynaBlocks. Setelah beberapa tahun pengembangan, Roblox resmi diluncurkan untuk publik pada 1 September 2006 untuk sistem operasi Windows. Roblox Studio, perangkat pembuat konten, juga dirilis bersamaan. Pada masa-masa awal, avatar masih sederhana dan belum memiliki animasi kompleks. Permainan pertama yang populer meliputi paintball, rumah berhantu, serta simulasi kereta model.
Pada 2007, Roblox memperkenalkan Builders Club, sistem langganan berbayar yang memberikan Robux harian, kemampuan membuat lebih banyak tempat, serta penghapusan iklan. Tahun 2008 menjadi titik balik ketika Roblox berhenti membuat konten sendiri dan sepenuhnya mengandalkan kreasi pengguna.
Pertumbuhan di dekade 2010-an
Pertumbuhan Roblox mulai signifikan pada awal 2010-an. Pada Agustus 2011, platform ini mencatat 6,8 juta pengguna aktif bulanan dan menjadi situs hiburan anak kedua terpopuler di Amerika Serikat. Erik Cassel, salah satu pendiri, meninggal dunia karena kanker pada tahun 2013.
Versi mobile mulai dikembangkan. Aplikasi iOS diluncurkan secara penuh pada Desember 2012, diikuti Android pada Juli 2014. Roblox juga hadir di Xbox One pada November 2015 dengan dukungan awal terbatas. Fitur Developer Exchange (DevEx) diperkenalkan sehingga pencipta dapat menukar Robux dengan uang sungguhan.
Ledakan selama pandemi dan menjadi perusahaan publik
Pandemi COVID-19 menjadi katalisator utama pertumbuhan Roblox. Pada Maret hingga April 2020, jumlah pengguna aktif bulanan melampaui 120 juta orang. Jutaan anak yang terpaksa belajar dari rumah beralih ke Roblox untuk bermain dan bersosialisasi. Game seperti Adopt Me! mencatat lebih dari 10 miliar kunjungan.
Pada Maret 2021, Roblox resmi melantai di bursa saham dengan valuasi awal mencapai 45 miliar dolar Amerika Serikat. Nama pengalaman diganti menjadi "experiences" untuk menekankan sifat metaverse-nya. Roblox juga memperluas ke perangkat baru, termasuk Meta Quest pada 2023 dan PlayStation 4 pada Oktober 2023.
Perkembangan hingga 2026
Memasuki tahun 2024 hingga 2026, Roblox terus berinovasi dengan alat kecerdasan buatan untuk pembuatan avatar dan tekstur. Pada Januari 2026, verifikasi usia wajib diterapkan secara global untuk fitur obrolan guna meningkatkan keamanan. Kantor pusat perusahaan dipindah dan diperluas ke kompleks Bay Meadows di San Mateo dengan luas lebih dari 800 ribu kaki persegi, mampu menampung hingga 5.000 karyawan.
Gameplay
Pengguna Roblox dapat menjelajahi jutaan pengalaman yang dibuat oleh komunitas. Genre yang tersedia sangat beragam, mulai dari role-playing, simulasi kehidupan, balapan, petualangan, hingga horor. Setiap pengalaman dibuat menggunakan Roblox Studio dan bahasa pemrograman Luau, dialek dari Lua yang dioptimalkan untuk performa tinggi.
Platform ini bersifat gratis, tetapi Robux digunakan untuk membeli pakaian avatar, aksesori, atau masuk ke pengalaman berbayar. Avatar dapat dikustomisasi secara mendalam, termasuk animasi wajah dan gerakan tubuh. Fitur komunikasi mencakup obrolan teks, pesan pribadi, serta obrolan suara untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas yang telah diverifikasi.
Roblox juga mendukung acara sosial besar seperti konser virtual dan pesta bersama teman. Sistem rating usia membantu orang tua mengawasi konten yang sesuai, dengan kategori Everyone, 9+, 13+, dan 17+ yang memerlukan verifikasi identitas.
Pengembangan dan teknologi
Roblox Studio merupakan perangkat utama bagi pencipta. Perangkat ini gratis dan menyediakan template, fisika realistis, serta dukungan multiplayer. Bahasa Luau telah dibuka sumbernya di bawah lisensi MIT sejak November 2021. Lebih dari 3,5 juta pengembang aktif berkontribusi menciptakan jutaan pengalaman setiap tahun.
Platform ini mendukung lintas perangkat sehingga satu akun dapat digunakan di ponsel, komputer, atau konsol. Pembaruan rutin mencakup peningkatan grafis, dukungan multi-sentuh, serta integrasi kecerdasan buatan untuk membantu pemula membuat konten lebih cepat.
Ekonomi dan monetisasi
Ekonomi Roblox berpusat pada Robux. Pengguna membeli Robux dengan uang sungguhan, sementara pencipta mendapatkan Robux dari penjualan item atau tiket masuk pengalaman. Roblox Premium memberikan tunjangan bulanan Robux serta diskon.
Melalui Developer Exchange, pencipta dapat menukar Robux dengan dolar Amerika dengan syarat minimal tertentu. Ribuan pencipta telah menghasilkan pendapatan signifikan, dengan sebagian besar berusia remaja atau dewasa muda. Item Limited memiliki pasokan terbatas sehingga harganya fluktuatif di pasar sekunder.
Basis pengguna
Pada kuartal ketiga 2025, Roblox mencatat lebih dari 151,5 juta pengguna aktif harian. Jumlah pengguna aktif bulanan mencapai sekitar 380 juta orang. Lebih dari setengah anak di bawah 16 tahun di Amerika Serikat bermain Roblox setiap bulan. Demografi semakin beragam, dengan pertumbuhan tercepat terjadi pada kelompok usia dewasa muda.
Platform ini populer di berbagai negara, meski menghadapi pembatasan di beberapa wilayah karena alasan keamanan atau regulasi.
Dampak budaya
Roblox telah menjadi bagian penting dari budaya populer generasi muda. Konser virtual artis seperti Lil Nas X dan Twenty One Pilots menarik jutaan penonton. Tren musik Robloxcore muncul dari komunitas platform ini. Suara kematian klasik "oof" menjadi meme internet yang ikonik dan sempat diubah karena hak cipta sebelum dikembalikan pada Juli 2025.
Platform ini juga digunakan untuk aktivisme sosial, acara keagamaan virtual, serta kampanye pendidikan. Banyak sekolah dan komunitas memanfaatkan Roblox untuk kegiatan kolaboratif.
Kontroversi
Roblox sering dikritik karena tantangan moderasi konten. Meski memiliki lebih dari 1.600 moderator dan sistem kecerdasan buatan, konten tidak pantas seperti klub seks virtual atau rekonstruksi kekerasan kadang muncul. Kasus predator daring terhadap anak juga menjadi perhatian utama.
Pada Februari 2026, Kabupaten Los Angeles menggugat Roblox atas tuduhan praktik bisnis yang tidak adil dan gagal melindungi anak. Beberapa negara pernah memblokir atau memberikan peringatan, termasuk Turki, Aljazair, Rusia, serta Kuwait yang sempat melarang sementara. Di Indonesia, pemerintah sempat mendesak peningkatan filter obrolan pada 2025.
Kritik lain mencakup model bisnis yang dianggap mengeksploitasi anak melalui pembelian impulsif serta tuduhan eksploitasi terhadap pengembang muda.
Penerimaan
Meski kontroversial, Roblox mendapat pujian atas kreativitas dan potensi pendidikannya. Banyak ahli pendidikan melihat Roblox sebagai alat yang mengajarkan pemrograman, desain, serta kerja sama tim. Platform ini dinilai 4 dari 5 bintang oleh organisasi keselamatan keluarga untuk aspek eksplorasi mandiri, asal fitur obrolan dinonaktifkan bagi anak kecil.
Lihat pula
Referensi
- Roblox - Wikipedia
- Metrics & Insights on Roblox - brands.roblox.com
- Roblox Marks Safer Internet Day - ir.roblox.com
- LA County Sues Roblox - lacounty.gov