ADVERTISEMENT

Sanrio Company, Ltd. (株式会社サンリオ, Kabushiki-gaisha Sanrio) merupakan perusahaan hiburan asal Jepang yang berfokus pada desain, lisensi, dan produksi produk bertema kawaii (lucu) dalam budaya populer Jepang. Produk utamanya mencakup alat tulis, perlengkapan sekolah, hadiah, aksesori, serta barang dagangan lainnya yang dijual secara global, termasuk melalui toko ritel resmi Sanrio di Jepang dan berbagai negara.

Karakter paling ikonik dari Sanrio adalah Hello Kitty, seekor kucing antropomorfik tanpa mulut yang menjadi salah satu merek paling sukses di dunia. Selain merchandising, Sanrio juga terlibat dalam produksi film, animasi, penerbitan, serta lisensi karakter seperti Mr. Men (hak penuh sejak 2011) dan Peanuts di Jepang.

Perusahaan ini mengoperasikan taman tema Sanrio Puroland di Tokyo dan Harmonyland di Ōita, serta memiliki anak usaha seperti Kokoro Company yang mengembangkan android Actroid. Sanrio bahkan mengelola beberapa gerai KFC di wilayah Tokyo dan Saitama.

Sejarah

Sanrio didirikan pada 10 Agustus 1960 oleh Shintaro Tsuji dengan nama awal Yamanashi Silk Company dan modal awal ¥1 juta. Awalnya bergerak di bidang sutra, perusahaan kemudian beralih ke sandal karet bergambar lucu pada 1962, yang menjadi cikal bakal bisnis karakter.

Pada akhir 1960-an, Sanrio memperoleh lisensi Snoopy dari Peanuts untuk pasar Jepang. Nama "Sanrio" resmi digunakan sejak 1973, berasal dari pembacaan alternatif "Sanri" (dari Yamanashi) ditambah akhiran "o".

Untuk mengurangi biaya royalti lisensi luar, Tsuji merekrut desainer internal. Karakter pertama orisinal adalah Coro Chan (1973), diikuti Hello Kitty yang debut pada 1974 dan dirancang oleh Yuko Shimizu. Karakter lain seperti My Melody muncul pada 1975.

Pada 1980-an hingga 1990-an, Sanrio memperluas portofolio dengan Keroppi (1988), Bad Badtz-Maru (1993), dan Cinnamoroll (2001). Beberapa karakter seperti Unico sempat berganti hak setelah kematian Osamu Tezuka pada 1989.

Perkembangan modern

Pada 2003, Sanrio meraih penghargaan "Top Brand with a Conscience". Kerja sama dengan UNICEF dimulai sejak 1984. Sanrio Digital diluncurkan pada 2006 untuk ekspansi online, sementara kolaborasi dengan Sega Toys menghasilkan Jewelpet pada 2008.

Tahun 2010 menandai ulang tahun ke-50 perusahaan. Pada 2011, Sanrio memperoleh hak penuh atas Mr. Men. Komisi Eropa mendenda Sanrio pada 2019 karena menghalangi penjualan lintas batas di Uni Eropa.

Pada Juni 2020, Shintaro Tsuji mundur sebagai presiden, digantikan cucunya Tomokuni Tsuji yang menjadi CEO termuda di perusahaan terdaftar Jepang saat itu (usia 31 tahun).

Karakter Sanrio

Hingga 2026, Sanrio telah menciptakan lebih dari 450 karakter. Hello Kitty tetap menjadi andalan utama, diikuti My Melody (kelinci putih, 1975), Keroppi (katak hijau, 1988), Bad Badtz-Maru (penguin hitam, 1993), Cinnamoroll (anjing putih berawan, 2001), Kuromi (kelinci hitam punk, 2005), Gudetama (telur malas, 2013), dan Aggressive Retsuko (panda merah office worker, 2015).

Desainer kunci termasuk Yuko Yamaguchi (penerus Hello Kitty sejak 1980-an) dan Miyuki Okumura (Cinnamoroll). Sejak 1986, Sanrio menggelar pemungutan suara tahunan **Sanrio Character Ranking** melalui majalah Strawberry News dan platform online.

Pada edisi ke-41 tahun 2026, ranking masih berlangsung dengan partisipasi luas. Karakter seperti Pompompurin, Cinnamoroll, dan Pochacco sering mendominasi edisi sebelumnya, sementara penggemar aktif memilih melalui voting harian.

Keuangan dan operasi terkini

Sanrio terdaftar di Bursa Efek Tokyo (kode: 8136.T) dengan kantor pusat di Ōsaki, Shinagawa, Tokyo. Pada paruh pertama FY3/2026 (berakhir Maret 2026), penjualan bersih dan laba operasional mencapai rekor tertinggi, melampaui prakiraan Agustus 2025.

Laba operasional disesuaikan mencapai ¥37,1 miliar (naik 49,9% YoY), didorong penjualan kuat di segmen produk dan lisensi Jepang serta pengendalian biaya SG&A. Perusahaan merevisi prakiraan tahunan ke atas, dengan kenaikan penjualan bersih sekitar 9,2%.

Pada Januari 2026, Sanrio menunjuk Craig Takiguchi sebagai CEO untuk wilayah AS dan Amerika, fokus memperkuat relevansi budaya, menarik generasi baru, serta ekspansi ritel dan digital.

Ekspansi global dan inovasi

Sanrio terus memperluas kehadiran global dengan memperkenalkan sekitar 12 karakter baru ke pasar AS pada 2026 (beberapa sudah populer di Jepang), termasuk melalui game, animasi, dan merchandise. Kolaborasi unik seperti dengan Evangelion muncul sebagai tren awal 2026.

Seri animasi My Melody & Kuromi mendapat nominasi di Annie Awards 2026 kategori Children's, menyoroti kualitas animasi dan tema persahabatan. Game seperti Hello Kitty Island Adventure rilis di Nintendo Switch dan Steam, sementara Hello Kitty and Friends: Freeze Tag Party hadir pada 2025-2026.

Perusahaan meluncurkan Sanrio Virtual Festival 2026 mulai 8 Februari hingga 8 Maret 2026, menampilkan konten digital, konser virtual, dan interaksi penggemar.

Dampak budaya

Sanrio mempopulerkan konsep kawaii secara global, mengubah desain sederhana menjadi fenomena merchandising. Hello Kitty pernah mengalami fluktuasi penjualan tetapi tetap kontributor utama pendapatan.

Kemitraan dengan UNICEF, penghargaan etika bisnis, serta ekspansi ke animatronik dan hiburan memperkuat posisi Sanrio sebagai pelopor budaya pop Jepang. Pemungutan suara ranking tahunan menciptakan komunitas penggemar aktif di seluruh dunia.

Lihat pula

Referensi

  1. Sanrio Company, Ltd. - Wikipedia bahasa Indonesia
  2. Latest Financial Highlights | Sanrio Company, Ltd.
  3. Sanrio, Inc. Names Craig Takiguchi Chief Executive Officer for U.S. and the Americas
  4. Hello Kitty's Besties! Meet the Sanrio Characters Debuting in 2026 (Exclusive) - People
  5. 2026 Sanrio Character Ranking | Hello Kitty Wiki
  6. Sanrio Virtual Festival 2026 announcement - sanrio.co.jp
  7. Sanrio's 'kawaii' formula for building global appeal | NHK WORLD-JAPAN News